Attribut:Kurzbeschreibung
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G
zweitgeborene Tochter der Junkerin Furgund +
A
Strenge Inquisitorin +
U
verschlagener, geldgieriger Kleinadliger +
A
starb zusammen mit ihrem Vater Alderan +
R
Vizehauptmann der Ferdoker Stadtbüttel +
B
stämmiger Ritter mit sanftem Gemüt +
V
Erlan erreicht Rommilys. +
U
Rena und Merwerd geraten in eine Lawine. +
S
Ö
F
Fürstlicher Vogt +
C
B
Ulfried zieht mit seinem Haufen in Twergentrutz ein. +
W
geradliniger Kutscher und Kaufmann +
D
Erlan von Sindelsaum reist in den Hinterkosch um die Fehde zu entschärfen. +
E
Geschützmeister +
D
Die Unruhe legt sich langsam wieder. +
P
aufrechter [[Rondra]]geweihter +
D
Ein zweites Heer macht sich auf den Weg. +
B
Die Bärenstieger greifen Bocksrod an. +
Das Haus vom Kargen Land bespricht sich. +
R
Boromil berichtet seinem Vater von seinen Erlebnissen in Moorbrück. +
F
Graf der Elenviner Mark +
R
strenge, aber anständige Edeldame +
S
Plünderung und Mord in Angbars Straßen +
H
gebildete Magier, teilweise verrückt +
L
unkonventioneller [[Ingerimm| Ingerimmgeweihter]] +
I
gesuchter Schreiberling +
F
tollpatschiger Kauz mit gutem und wackerem Herzen +
D
Hagens Heer schließt die Burg ein. +
O
Verfechter restriktiver Weißer Magie +
E
Es geht wohl um Lösegeld. +
T
praiosfromm +
H
bescheiden, naturverbunden +
K
F
Gefolgsmann Graf Jalliks +
N
Der Frühling kommt in Hohentrutz an +
L
Schreiberin für den [[Kosch-Kurier]] +
P
Äbtissin des Klosters zur inniglichen Einkehr am Greifenpass +
E
Alvide von Eichental versucht die Sindelsaumer Miliz in Form zu bringen. +
A
aufrechter Krieger +
C
Enkelin von Kaiser Bardo +
H
erste Gräfin des Schetzeneck +
U
Feron von Nadoret gerät mit einigen Sindelsaumern aneinander +
N
Wohlhabende Stadt am [[Der Große Fluss|Großen Fluss]] +
S
mildherzig, umsichtig, tapfer +
B
Der Graf hält Kriegsrat. +
K
verschlossen +
M
raubeinig +
H
streitbarer Baron, aus dem Hinterkosch stammend +
E
harter Verwalter des fürstlichen Steinbruchs +
neugierige Gesellschaftsdame +
B
G
ein wackerer Ritter aus der jüngeren Heldenzeit +
H
W
zerstörte Burg +
L
Anglinde von Mackenstein sucht einen Gatten +
S
abgelegenes Rittergut +
W
Roban muss Farngard bei einer Arbeit helfen +
M
K
Die Lage eskaliert auf Gut Salingen. +
F
eine der ältesten und angesehensten Angbarer Familien +
G
Hutmachermeister +
U
wortkarger Jungritter +
S
stille Witwe +
G
Adelsresidenz für den Landadel +
L
treuer Vasall +
M
jung am Rotz verstorben +
alternder Rondragweihter +
I
Weidener Herzogengemahlin +
F
Schneider +
E
gut aussehender Lebemann und Spieler +
J
Erbe des Herzogtums Tobrien +
N
Ermsts hält Rat auf Ibeck. +
B
beendete die Breitmaulfroschplage am Großen Fluss +
H
Thorben zieht einige Schlüsse. +
G
jung an einem Fieber verstorben +
W
hervorragender Langbogenschütze, fiel dem Alagrimm zum Opfer +
B
ordentlich, wenngleich wenig ehrgeizig +
G
B
Thalia aus Bärenstieg bekommt unerwarteten Besuch. +
Ratsherr der Unteren Pforte von Koschim +
A
hochgewachsen und kampferprobt +
D
Auch auf Burg Halmwacht macht man sich Sorgen. +
V
K
Ilma von Gormel und Firundal von Sindelsaum sollen heiraten. Ihre Familien freut das nicht gerade. +
W
Koscher Golgarit der ersten Stunde, untot +
A
Elwart fasst einen Entschluss. +
Legendärer Kriegsherr +
S
Kampfplatz der Zwerge +
B
Schwere Zeiten herrschen in Bärenstieg. +
Z
Marktort am [[Borrewald]] +
H
Laienschwester im Kloster Garrensand +
späte Liebe des Fürsten Angfold +
M
viel zu jung verstorben +
U
Die Koscher sind nicht alleine im Wald unterwegs. +
G
E
tapferer Ritter +
G
ruhelos +
A
phexgefälliger Fährmann +
H
einst grimmig und aufrührerisch +
E
Der Kampf ist gewonnen und die Retter erwartet eine Überraschung. +
L
fürstentreu +
C
schweigsame, unterwürfige Edeldame +
S
Händler weit in den Außerkosch hinein +
H
Hausritter des Fürsten +
G
erster gesicherter Träger eines zwergischen Ehrennamens +
Geweihter im Praiosstift zu Findelstin +
W
charismatischer Landgraf +
F
Abtkomturin der Speiche Kosch und Cellerarin der Golgariten +
B
im rondragefälligen Kampf gefallen +
R
Heiliger der Ingerimmkirche +
S
von der Familie verstoßen +
N
Roban muss das Krankenlager hüten +
K
[[Travia]]kloster +
D
Die Bösen beratschlagen sich +
Wer war der Absender? +
F
neugieriger Magus aus gutem Hause +
J
G
Bruder des Grafen, vom Fieber dahingerafft +
B
adeliger Patriarch, überzeugter Vasall eines Schurken +
N
kriegerisch, aufrecht, stolz +
L
strenger Praiosgeweihter und Bürokrat +
H
fürstlicher Hauptmann +
glücklos +
eher bescheiden +
S
Unterzeichner der Lex Zwergia +
H
Lausebengel +
B
Wilbur vom See hat eine Vision. +
D
Eine Diebin wird ergriffen. +
U
Ritter Falk greift ein. +
H
Ritter, früher Gefolgsleute des Barons +
E
Kordan von Sindelsaum verstirbt überraschend. +
A
Äbtissin und Backkoryphäe +
G
Zwergenwirt mit schillerneder Vergangenheit +
H
ritterlich, hinterwäldlerisch +
A
Baron mit eindrucksvollem [[Halsbart]] +
N
ungesellig und ernst +
H
ältestes Kind Bohemunds +
V
Die beiden Reiter hören von einem Räuberüberfall. +
B
Hauptort von Geistmark +
F
eiskalter Söldner +
D
Die Gäste werden begrüßt. +
B
fähig, gutgelaunt +
mitfühlend, aber materialistisch eingestellt +
A
heldenhafter Prinz des Kosch +
F
nach außen ehrbare Handelsfamilie, kämpft mit harten Bandagen +
D
Die Koscher ziehen ab. +
B
Söldnerführerin "Kaiserin" Rhondaras von Albenhus +
N
Marbian inspiziert Küche und Suppenkessel, während Bogumil, Finja und Tauterfirn sich waschen gehen, bevor der Unterricht beginnt. - Unheimliche Begegnung mit einer Noionitin und ihrem Patienten. +
D
Die Fehde hat ein Ende. +
U
Die Koscher sind nicht die einzigen im Stollen. +
E
Der "frische" Fisch war leider gar nicht frisch. +
A
Zwergin von echtem Schrot und Korn +
D
F
Circator des Klosters Garrensand +
A
erste der Garether Fürsten +
H
Bewahrer des Erbes der einstigen Grafschaft [[Schetzeneck]], seit 1034 BF Barone von [[Roterz]] +
S
charismatische Erhabene und vollendete Schmiedin +
U
idealistisch, kaisertreu +
B
der fürstliche Säckelmeister +
D
Vogt Morwald fasst einen Plan. +
G
dickliche Verwalterin +
B
K
Schriftleiter des Kosch-Kuriers +
D
Angunde von Sindelsaum besucht ihr neues Lehen +
H
nobel, galant, weltmännisch, spendabel +
A
Gräflich Wengenholmer Jagdmeister +
B
D
Ein unheimliches Ritual +
H
eher gemächlich und provinziell, aber auf lange ritterliche Tradition zurückblickend +
G
einziger freundlicher Ort in der Baronie +
fahrender Ritter +
H
vorlaut, naseweis und neugierig +
N
Ein Giftanschlag sorgt für Unruhe. +
Eine Reise ist immer lustig, im Winter vielleicht aber nicht +
V
Obstbauer +
I
Berufssoldat +
H
zwielichtig, wenig ritterlich +
D
Ein Feldzug wird geplannt. +
H
kämpferisch und fürstentreu +
D
Die Golgariten erreichen Fürstenhort. +
E
Auch die Nachhut bricht auf. +
A
Der zweite Siedlungsort wird besichtigt. +
M
Angebliche frühere Kaiserpfalz +
W
starb jung bei einem Unfall +
H
[[Praios]]kloster +
D
verwöhnte, lebenslustige junge Frau +
T
Laiendiener Rahjas +
S
F
bürgerlicher Ursprung des [[Haus Sindelsaum|Hauses Sindelsaum]] +
B
Gattin Robans von Treublatt +
F
letzter Graf von Ferdok aus dem Hause Nadoret +
A
Machtbewußt und entschlossen +
D
besorgt, zittrig +
H
Landadel von altem Schrot und Korn - kernig, tradionsbewusst, unprätentiös +
D
Auch Angronds Heer bezieht das Feld. +
A
Die furchtbaren Ereignisse des Feuer-Mondes im Jahre 1027 nach Bosparans Fall +
H
geschickte und treue Verwalter, eher graue Mäuse, in der zweiten Reihe jedoch erstaunlich erfolgreich +
R
Schwester Barons Wolfhardt von der Wiesen +
H
B
galanter Hügelzwergenfreund +
H
ritterlich +
N
recht beliebte Garether Fürstin +
R
weiser Erzmagier +
H
Sitz des Stadtrates +
E
Drei Koscher Ritter fordern den ganzen Hinterkosch heraus. +
K
Thorben verneint Elwarts Wunsch. +
W
Ritter Lucrann verschwindet. +
B
Der Angriff auf Burg Zwietrutz beginnt. +
H
Imkerin +
zumeist fürstentreu +
F
selbstbewusst +
U
greift ihrem Großvater bei der Verwaltung des Lehens unter die Arme +
S
Wie wackere Helfer ihr Leben wagten +
T
E
sehr ehrgeizige, mutige Kriegerin +
D
Die Ritter versuchen der Sache auf den Grund zu gehen. +
W
gewann Backwettbewerb um die Gunst Anglindes von Mackenstein +
I
geduldige und mildtätige Ingerimmgeweihte +
K
B
Elwart schickt seine Häscher zu Gislind. +
M
kluge Matriarchin +
I
reiche Witwe des Verräters Kastan Wagnitz +
H
jagdfreudig, knorrig, eigenbrötlerisch +
S
regierte nur kurz +
J
tatkräftiger Landesherr, bescheiden, aufrichtig, bisweilen unvorsichtig +
E
D
Die Verluste häufen sich. +
A
Vom Reichskongress zu Elenvina und der Rückkehr des Fürsten nach Angbar +
B
V
als gute Herrscherin in Erinnerung geblieben +
Gratenfels schwört Wengenholm ewige Freundschaft +
A
tapfer und grafentreu +
V
reuiger Praiot +
O
Mutter Fürst Bernfreds +
D
Der Sturm wird vorbereitet. +
K
angeblicher Stammvater der [[Familie Sindelsaum]] +
P
getreuer Diener +
H
mehr Brauer und Bierhändler als Ritter +
D
Auch Harzklamm wird neu belehnt, diesmal aber nicht als eine Belohnung. +
E
Roklan und Erlan treffen aufeinander. +
M
Veteran, meisterlich in der Kriegsführung und der Wildniskunde. +
H
Gemahl der Herzogin vom Pandlaril +
F
Sauerkrautfabrikanten +
R
Der Hochzeitstag ist da +
A
Moorkundige aus Grantelweiher +
L
Rondrageweihte in Salmingen +
V
Kapitän eines Handelsschiffes auf dem [[Der Große Fluss|Großen Fluss]] +
N
Danja und Roban beraten sich +
G
Ehefrau und später Witwe Ardos vom Eberstamm +
U
Riiter Falk will Jergenquell ausräuchern. +
W
Spieler zwischen den Fronten +
E
S
unternehmungslustig, großmäulig +
H
kämpferisch, ritterlich, bodenständig +
T
B
Ulfried kehrt heim zum Bärenstieg +
N
prunksüchtig, intrigant +
D
Der Hinterhalt dauert an. +
H
distinguiert, konservativ +
I
wirrer Prophet mit seltsamem Zeitgefühl +
W
Die Jäger treffen endlich auf Walbrod. +
M
Gefolgsfrau Prinz Edelbrechts, in Greifenfurt gefallen +
G
I
Onkel Gräfin Ulindes +
E
wurde Opfer eines Drachen +
P
aufgeweckt +
K
tollpatschiger, aber herzensguter Bäcker +
B
Ort für [[Fürstliches Ritterturnier|Turniere]] und [[Imman]]spiel +
L
Obstbäuerin +
N
die kleine Hamwide geht im Dorf herum +
B
fiel in Fürst Onthos Kriegen +
M
Mit 1.300 Einwohner drittgrößte Ortschaft im Kosch - Hauptbinge des Bergkönigreichs [[Tosch Mur]], Hauptort der [[Ambosszwerge]] +
O
scheinbar harmloser Verschwörerbaron +
N
gehässige, von Rachsucht getriebene, alte Frau. +
Eine wichtige Neuigkeit erreicht das Haus Grobhand +
D
Erlan von Sindelsaum und Gero vom Kargen Land schmieden ein Bündnis +
R
verschlagener alter Bösewicht +
B
Graf Wilbur belohnt seine Vasallen. +
D
Die Nachricht von Hagens Heer überrascht Angrond. +
energisch, prunksüchtig +
Es wird weiter diskutiert. +
A
traditionsverwurzelter Stellmacher +
S
Handelsstadt, bedeutsame Querung der [[Reichsstraße III]] über den [[Der Große Fluss|Großen Fluss]] +
B
schrullige, alte Dame mit eisernem Willen +
T
herrisch, eigensüchtig +
E
von Answinisten getötet +
W
als Dichter und Sänger bekannt +
L
kantige Ritterin +
H
Kronprinz, vom Alagrimm getötet +
M
Neuer Schrecken haust im Pfuhl aus den Magierkriegen +
W
großer Jünger Firuns +
B
legendärer Ritter +
A
kam jung ins Amt, war lange Zeit hochverschuldet +
N
Widersacherin Graf Growins +
B
Baroness zu [[Garnelhaun]] +
F
rauhbeiniger Söldner und Leibwächter +
W
Roban nimmt die sicherere Strecke +
T
herrisches altes Weib +
H
Sitz alterwürdigen Rittergeschlechts +
O
konservativ, schlau, aber zuweilend aufbrausend +
D
tapfer, doch von Schicksalsschlägen getroffen +
J
kompetente Mathematikerin, unerfahrene Politikerin und Verwalterin +
G
Leibwächter des Barons +
X
grausam +
G
Borbaradianerin +
T
zwergische Schönheit, Baronsgattin +
A
Waffenschmied, Mauergreve, Zunftmeister, Ratsherr +
B
von Maraskan nicht zurückgekehrt +
A
aufgeweckt +
R
Boromil richtet ein Anliegen an den Borontempel. +
H
G
treuer Rittersmann +
A
zur Zeit des "Saustechens" geboren +
P
Ort der Besinnung für verirrte Praiosjünger +
E
Wohlhabender Metzger +
P
Spätberufene, die ihren zweiten Frühling erlebt +
G
verschollene Rohalswächterin +
langjährige Hauptfrau der fürstlichen Schlosswache +
W
Trutziger Bergort mit hohen Mauern zu Füßen der Warneburg +
H
unauffällig, durchschnittlich +
E
machtgierig, intrigant +
O
verborgener Ork und Graveshpriester +
E
ehemalige Kommandantin der Garnison auf Burg Thûrstein +
D
Ein unerwartetes Wiedersehen +
A
Die Siedler besichtigen den ersten Standort. +
D
Zwei Gefangene ereilt ihr Ende. +
A
zerstört +
beratendes Mitglied und Stimme des Fürsten im Rat der Zünfte zu Angbar +
H
entkam dem "Saustechen" und wurde zum Erneuerer +
G
Erbe Gilemons, vom Alagrimm getötet +
H
Rittergut am Rande des [[Moorbrücker Sumpf]]es +
A
erster Baron Sindelsaums +
N
schweigsamer, entrückter Veteran +
K
wortkarger Veteran +
C
machtgierige Borbaradianerin, entfesselte den [[Alagrimm]] und ermordete [[Thalessia von Eberstamm-Ehrenstein-Eberstamm]] +
B
Grafensohn, mit seinem Vater zerstritten +
R
lebensfroher Praiot +
D
Edelbrecht erlebt eine furchtbare Vision. +
U
Die Gruppe will den Berg erneut bezwingen. +
G
kurzsichtiger Bücherwurm mit Interesse an der Geschichte des [[Angbarer See]]s +
N
Hüter der Wacht, Bruder Nirwulfs +
D
Sephiran schreitet zur Tat. +
Ein KGIA Bericht. +
T
ernster, aber redegewandter Abt des Hüterklosters +
U
Die Koscher treffen ihre Vorbereitungen. +
T
schneidig, diszipliniert +
M
magisch interessierter Altbaron +
B
bemühter Landesvater +
S
fiel in Fürst Onthos Kriegen +
A
Von der Befreiung des Flammenadlers +
N
Roban wühlt sich durch den Schlamm +
U
vom Fieber dahingerafft +
L
Kaisertreue Rondrageweihte, Tante Fürst Odoardos +
E
Bruder Fürstin Angmindes und schließlich selber Fürst +
B
Die Lindholzer erreichen Valpos Horn +
J
heimliche Räuberin +
T
Haupttempel des [[Ingerimm]] +
D
Elvine Scherflein bekommt den schlechtesten Platz. +
I
F
Stammburg des [[Haus Eberstamm|Fürstenhauses]] +
A
traviafromm +
H
selbstbewusst, verschlagen +
R
erstes belegtes Familienmitglied +
E
Schustermeister in Butterbös +
N
B
in sich ruhender Brauer +
E
grafentreu; misstraut Morwald Gerling +
G
Witwe, mit ihrer Familie zerstritten +
R
perainefrommer Ritter +
T
S
Elwart macht weitere Pläne. +
W
U
Die Koscher nehmen in Calmir Quartier. +
S
heldenhaft gestorbener Tsa-Geweihter +
B
blass, ernsthaft, ruhig +
K
Geheimnisvolle Ruine +
U
Gattin des Cronanwalts Degenhardt +
E
Alchemistin +
I
hoffnungsvoller [[Hesinde]]geweihter +
L
neugierig, dickköpfig, wissbegierig +
G
Hinterwäldlerischer Recke +
H
Berufssoldat, gefallen +
erloschen, doch nicht vergessen durch die entfernte Verwandtschaft +
J
energischer Geweihter +
A
sabberndes Kleinkind +
S
tötete Graf Erlan von Wengenholm +
H
Fürstlicher Hofherold und Wappenherr +
I
schüchternes Mädchen aus der Provinz, das aber anpacken kann +
B
Verlassenes Dorf +
E
ritterlicher Bruder des Fürsten Anshold +
A
B
gewitzter Kaufmann +
Z
Junkersitz +
L
freundlich, verständnisvoll +
Rondrageweihter im alten Wehrtempel in Wengenholm +
D
ehrgeiziger Answinist +
L
belesenes Mädchen, das gerne in ihre Geschichten eintaucht und den Rest Deres vergisst +
B
einäugiger Ritter +
E
Hofmeister und Hofjunker des Erbprinzen Anshold vom Eberstamm +
A
zur Baronsgattin aufgestiegen +
T
D
asketisch, elitär, machtbewusst +
E
Erlan und Perainhild folgen einer Spur. +
F
verschlossen in der Jugend, klug in späteren Jahren +
H
streitlustig und zerstritten +
G
früh verstorbene Gattin des Fürsten Blasius +
H
stilbildender Koscher Zeichner und Kartograph +
V
Traviaheilige +
R
B
wahnsinnig gewordener Herrscher +
H
grobschlächtig, zupackend, naturverbunden +
D
Ein Strolch wird entdeckt. +
H
müßiggängerisch, aber durchaus stolz +
K
fühlt sich zu Höherem berufen, steht im Schatten seiner Brüder +
P
peinlicher Jugendfreund von Fürst Blasius +
H
junges Haus, unglücklich +
T
ehemalige Erbprinzessin des Kosch +
S
Prächtig renoviertes Kloster +
B
schwarzes Schaf der Familie +
K
Rittergut am Rande des [[Moorbrücker Sumpf]]es +
F
versucht, das Erbe ihres Vaters zu bewahren +
D
H
verbesserte die Beziehungen zum Haus Jergenquell +
uradeliges Baronshaus +
G
Patriarch der Händlerfamilie +
O
Kleinstadt am Oberlauf des [[Der Große Fluss|Großen Fluss]] +
D
Die Niederlage ist total. +
W
Hochgeweihter des Praiostempels zu Angbar +
E
Die Reise wird immer anstrengender. +
R
aufbrausender Recke +
M
ehemals Oberst der [[Angbarer Sappeure]] +
D
Am anderen Ufer schaut man einfach zu. +
U
jung verstorbener Erbprinz der Mark Greifenfurt +
D
Drei Zwerge machen sich Sorgen um ihr Bier. +
G
W
Endlich wird eine Fährte gefunden. +
N
rondragefällig, ruhig, beherrscht +
H
selbstsicher, herrisch, arrogant gegenüber dem Neuadel, zuweilen auch sehr großzügig und prunksüchtig +
W
Der Wolf ist schwerer zu finden als gedacht. +
E
Saria hört ein Anliegen ihrer Almadaner Verwandten +
F
hingerichtete Räuberin +
G
Wortführer der koschimer Zwerge +
A
ältester Stadtteil Angbars +
D
Die Nachricht von der Entführung erreicht das Kloster Garrensand. +
R
Die Neuvaloorer erwarten erneut Besuch +
E
konservativ, spirituell +
K
zweite Gattin Porquids +
G
Hauptmann der fürstlichen Schlachtreiter +
P
Vorplatz des [[Tempel der Flamme|Tempels der Ewigen Flamme]] +
K
aufrechter Streiter +
geläuterter Schwarzmagier, Schutzheiliger gegen böse Magie und die Kräfte der Berge +
H
kernig, zwergenfreundlich, praiosgefällig +
bescheidener, gemütlicher Landadel, kinderreich +
D
Das Schlachtenglück kippt. +
A
alter und aufrechter Recke +
B
Der Wanderer erfährt viele Neuigkeiten +
D
Die Vorbereitungen laufen auf vollen Touren. +
U
Der Kampf geht weiter. +
D
Der Sindelsaumer Baron ernennt einen Vogt. +
L
fürsorgliche Ehefrau und Mutter +
W
H
gefürchteter Krieger +
R
Erneut treffen Gäste in Neuvaloor ein +
D
größter Ort der Baronie Bärenfang +
N
intelligent, zurückhaltend +
E
tapfere Kriegerin +
H
beste Herberge am [[Neumarkt]] +
focht für die Krone auf Maraskan +
E
Wildhüter +
M
Brunnenputzer +
B
Graf Wilbur hält Kriegsrat. +
R
Kutschenbauer +
A
R
ehrgeiziger Grafenspross ohne rechtes Erbe +
D
Thalia von Eichhain hat einen unmöglichen Auftrag. +
O
geläuterter Raubold +
V
Zwergenfreund +
G
grantig +
F
konservativ, raubeinig, sittenstreng +
M
S
N
A
vom eigenen Sohn abgesetzt +
C
Abt des Klosters Garrensand +
L
typischer Bauernbaron mit rondrianischer Gesinnung +
B
erlangte die Fürstenwürde für das Haus Eberstamm zurück +
W
beanspruchte den Pfalzgrafentitel von Koschgau +
K
Großmeister der Wächter Rohals +
F
reich, aber fremd im Kosch +
K
finstere Burg, Lager noch finsterer Artefakte +
C
Stadtmeisterin von Angbar +
B