Attribut:Kurzbeschreibung

Aus KoschWiki
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G
zweitgeborene Tochter der Junkerin Furgund  +
A
Strenge Inquisitorin  +
U
verschlagener, geldgieriger Kleinadliger  +
A
starb zusammen mit ihrem Vater Alderan  +
R
Vizehauptmann der Ferdoker Stadtbüttel  +
B
stämmiger Ritter mit sanftem Gemüt  +
V
U
Rena und Merwerd geraten in eine Lawine.  +
S
Rittergut  +
Ö
ehrgeizige Bauern  +
F
Fürstlicher Vogt  +
C
erster Princeps (Fürst) von Vadocia  +
B
Ulfried zieht mit seinem Haufen in Twergentrutz ein.  +
W
geradliniger Kutscher und Kaufmann  +
D
Erlan von Sindelsaum reist in den Hinterkosch um die Fehde zu entschärfen.  +
E
Geschützmeister  +
D
Die Unruhe legt sich langsam wieder.  +
P
aufrechter [[Rondra]]geweihter  +
D
Ein zweites Heer macht sich auf den Weg.  +
B
Die Bärenstieger greifen Bocksrod an.  +
Das Haus vom Kargen Land bespricht sich.  +
R
Boromil berichtet seinem Vater von seinen Erlebnissen in Moorbrück.  +
F
Graf der Elenviner Mark  +
R
strenge, aber anständige Edeldame  +
S
Plünderung und Mord in Angbars Straßen  +
H
gebildete Magier, teilweise verrückt  +
L
unkonventioneller [[Ingerimm| Ingerimmgeweihter]]  +
I
gesuchter Schreiberling  +
F
tollpatschiger Kauz mit gutem und wackerem Herzen  +
D
Hagens Heer schließt die Burg ein.  +
O
Verfechter restriktiver Weißer Magie  +
E
Es geht wohl um Lösegeld.  +
T
praiosfromm  +
H
bescheiden, naturverbunden  +
K
Dorf in den [[Koschberge]]n  +
F
Gefolgsmann Graf Jalliks  +
N
Der Frühling kommt in Hohentrutz an  +
L
Schreiberin für den [[Kosch-Kurier]]  +
P
Äbtissin des Klosters zur inniglichen Einkehr am Greifenpass  +
E
Alvide von Eichental versucht die Sindelsaumer Miliz in Form zu bringen.  +
A
aufrechter Krieger  +
C
Enkelin von Kaiser Bardo  +
H
erste Gräfin des Schetzeneck  +
U
Feron von Nadoret gerät mit einigen Sindelsaumern aneinander  +
N
Wohlhabende Stadt am [[Der Große Fluss|Großen Fluss]]  +
S
mildherzig, umsichtig, tapfer  +
B
K
M
H
streitbarer Baron, aus dem Hinterkosch stammend  +
E
harter Verwalter des fürstlichen Steinbruchs  +
neugierige Gesellschaftsdame  +
B
Ruhiges Dorf im Vorfeld der Burg [[Barabein (Burg)|Barabein]]  +
G
ein wackerer Ritter aus der jüngeren Heldenzeit  +
H
Ort in der Kornkammer  +
W
zerstörte Burg  +
L
Anglinde von Mackenstein sucht einen Gatten  +
S
abgelegenes Rittergut  +
W
Roban muss Farngard bei einer Arbeit helfen  +
M
Zwergenmarkt mit geheimnisvoller Historie  +
K
Die Lage eskaliert auf Gut Salingen.  +
F
eine der ältesten und angesehensten Angbarer Familien  +
G
Hutmachermeister  +
U
wortkarger Jungritter  +
S
stille Witwe  +
G
Adelsresidenz für den Landadel  +
L
treuer Vasall  +
M
jung am Rotz verstorben  +
alternder Rondragweihter  +
I
Weidener Herzogengemahlin  +
F
Schneider  +
E
gut aussehender Lebemann und Spieler  +
J
Erbe des Herzogtums Tobrien  +
N
Ermsts hält Rat auf Ibeck.  +
B
beendete die Breitmaulfroschplage am Großen Fluss  +
H
Thorben zieht einige Schlüsse.  +
G
jung an einem Fieber verstorben  +
W
hervorragender Langbogenschütze, fiel dem Alagrimm zum Opfer  +
B
ordentlich, wenngleich wenig ehrgeizig  +
G
Kurort mit heilkräftigen Quellen  +
B
Thalia aus Bärenstieg bekommt unerwarteten Besuch.  +
Ratsherr der Unteren Pforte von Koschim  +
A
hochgewachsen und kampferprobt  +
D
Auch auf Burg Halmwacht macht man sich Sorgen.  +
V
Rittergut am Angbarer See  +
K
Ilma von Gormel und Firundal von Sindelsaum sollen heiraten. Ihre Familien freut das nicht gerade.  +
W
Koscher Golgarit der ersten Stunde, untot  +
A
Elwart fasst einen Entschluss.  +
Legendärer Kriegsherr  +
S
Kampfplatz der Zwerge  +
B
Schwere Zeiten herrschen in Bärenstieg.  +
Z
Marktort am [[Borrewald]]  +
H
Laienschwester im Kloster Garrensand  +
späte Liebe des Fürsten Angfold  +
M
viel zu jung verstorben  +
U
Die Koscher sind nicht alleine im Wald unterwegs.  +
G
Rattenfänger  +
E
tapferer Ritter  +
G
A
phexgefälliger Fährmann  +
H
einst grimmig und aufrührerisch  +
E
Der Kampf ist gewonnen und die Retter erwartet eine Überraschung.  +
L
fürstentreu  +
C
schweigsame, unterwürfige Edeldame  +
S
Händler weit in den Außerkosch hinein  +
H
Hausritter des Fürsten  +
G
erster gesicherter Träger eines zwergischen Ehrennamens  +
Geweihter im Praiosstift zu Findelstin  +
W
charismatischer Landgraf  +
F
Abtkomturin der Speiche Kosch und Cellerarin der Golgariten  +
B
im rondragefälligen Kampf gefallen  +
R
Heiliger der Ingerimmkirche  +
S
von der Familie verstoßen  +
N
Roban muss das Krankenlager hüten  +
K
[[Travia]]kloster  +
D
Die Bösen beratschlagen sich  +
Wer war der Absender?  +
F
neugieriger Magus aus gutem Hause  +
J
Kleines Bauerndorf und bekannte Firunpilgerstätte  +
G
Bruder des Grafen, vom Fieber dahingerafft  +
B
adeliger Patriarch, überzeugter Vasall eines Schurken  +
N
kriegerisch, aufrecht, stolz  +
L
strenger Praiosgeweihter und Bürokrat  +
H
fürstlicher Hauptmann  +
glücklos  +
eher bescheiden  +
S
Geliebte Prinz Geldors  +
Unterzeichner der Lex Zwergia  +
H
Lausebengel  +
B
Wilbur vom See hat eine Vision.  +
D
U
Ritter Falk greift ein.  +
H
Ritter, früher Gefolgsleute des Barons  +
E
Kordan von Sindelsaum verstirbt überraschend.  +
A
Äbtissin und Backkoryphäe  +
G
Zwergenwirt mit schillerneder Vergangenheit  +
H
ritterlich, hinterwäldlerisch  +
A
Baron mit eindrucksvollem [[Halsbart]]  +
N
ungesellig und ernst  +
H
ältestes Kind Bohemunds  +
V
Die beiden Reiter hören von einem Räuberüberfall.  +
B
Hauptort von Geistmark  +
F
eiskalter Söldner  +
D
Die Gäste werden begrüßt.  +
B
fähig, gutgelaunt  +
mitfühlend, aber materialistisch eingestellt  +
A
heldenhafter Prinz des Kosch  +
F
nach außen ehrbare Handelsfamilie, kämpft mit harten Bandagen  +
D
Die Koscher ziehen ab.  +
B
Söldnerführerin "Kaiserin" Rhondaras von Albenhus  +
N
Marbian inspiziert Küche und Suppenkessel, während Bogumil, Finja und Tauterfirn sich waschen gehen, bevor der Unterricht beginnt. - Unheimliche Begegnung mit einer Noionitin und ihrem Patienten.  +
D
Die Fehde hat ein Ende.  +
U
Die Koscher sind nicht die einzigen im Stollen.  +
E
Der "frische" Fisch war leider gar nicht frisch.  +
A
Zwergin von echtem Schrot und Korn  +
D
Wehrhafte [[Hügelzwerge]]nsiedlung  +
F
Circator des Klosters Garrensand  +
A
erste der Garether Fürsten  +
H
Bewahrer des Erbes der einstigen Grafschaft [[Schetzeneck]], seit 1034 BF Barone von [[Roterz]]  +
S
charismatische Erhabene und vollendete Schmiedin  +
U
idealistisch, kaisertreu  +
B
der fürstliche Säckelmeister  +
D
Vogt Morwald fasst einen Plan.  +
G
dickliche Verwalterin  +
B
ruhig und friedlich  +
K
Schriftleiter des Kosch-Kuriers  +
D
Angunde von Sindelsaum besucht ihr neues Lehen  +
H
nobel, galant, weltmännisch, spendabel  +
A
Gräflich Wengenholmer Jagdmeister  +
B
begründete die Freundschaft zwischen Koscher Menschen und Zwergen  +
D
H
eher gemächlich und provinziell, aber auf lange ritterliche Tradition zurückblickend  +
G
einziger freundlicher Ort in der Baronie  +
fahrender Ritter  +
H
vorlaut, naseweis und neugierig  +
N
Ein Giftanschlag sorgt für Unruhe.  +
Eine Reise ist immer lustig, im Winter vielleicht aber nicht  +
V
Obstbauer  +
I
H
zwielichtig, wenig ritterlich  +
D
Ein Feldzug wird geplannt.  +
H
kämpferisch und fürstentreu  +
D
Die Golgariten erreichen Fürstenhort.  +
E
A
Der zweite Siedlungsort wird besichtigt.  +
M
Angebliche frühere Kaiserpfalz  +
W
starb jung bei einem Unfall  +
H
[[Praios]]kloster  +
D
verwöhnte, lebenslustige junge Frau  +
T
Laiendiener Rahjas  +
S
Ländlich geprägtes kleines Dorf mit vielen Hügelzwergen  +
F
bürgerlicher Ursprung des [[Haus Sindelsaum|Hauses Sindelsaum]]  +
B
Gattin Robans von Treublatt  +
F
letzter Graf von Ferdok aus dem Hause Nadoret  +
A
Machtbewußt und entschlossen  +
D
besorgt, zittrig  +
H
Landadel von altem Schrot und Korn - kernig, tradionsbewusst, unprätentiös  +
D
Auch Angronds Heer bezieht das Feld.  +
A
Die furchtbaren Ereignisse des Feuer-Mondes im Jahre 1027 nach Bosparans Fall  +
H
geschickte und treue Verwalter, eher graue Mäuse, in der zweiten Reihe jedoch erstaunlich erfolgreich  +
R
Schwester Barons Wolfhardt von der Wiesen  +
H
[[Hügelzwerge|hügelzwergisches]] Stadtviertel  +
B
galanter Hügelzwergenfreund  +
H
ritterlich  +
N
recht beliebte Garether Fürstin  +
R
weiser Erzmagier  +
H
Sitz des Stadtrates  +
E
Drei Koscher Ritter fordern den ganzen Hinterkosch heraus.  +
K
Thorben verneint Elwarts Wunsch.  +
W
B
Der Angriff auf Burg Zwietrutz beginnt.  +
H
zumeist fürstentreu  +
F
U
greift ihrem Großvater bei der Verwaltung des Lehens unter die Arme  +
S
Wie wackere Helfer ihr Leben wagten  +
T
fürstliches Schloss  +
E
sehr ehrgeizige, mutige Kriegerin  +
D
Die Ritter versuchen der Sache auf den Grund zu gehen.  +
W
gewann Backwettbewerb um die Gunst Anglindes von Mackenstein  +
I
geduldige und mildtätige Ingerimmgeweihte  +
K
Ausgangspunkt barönlicher Jagden  +
B
Elwart schickt seine Häscher zu Gislind.  +
M
kluge Matriarchin  +
I
reiche Witwe des Verräters Kastan Wagnitz  +
H
jagdfreudig, knorrig, eigenbrötlerisch  +
S
regierte nur kurz  +
J
tatkräftiger Landesherr, bescheiden, aufrichtig, bisweilen unvorsichtig  +
E
Hauptort und Burg des gleichnamigen Junkerguts  +
D
A
Vom Reichskongress zu Elenvina und der Rückkehr des Fürsten nach Angbar  +
B
beschaulicher Geburtsort der [[Hüter der Flamme|Hüterin der Flamme]]  +
V
als gute Herrscherin in Erinnerung geblieben  +
Gratenfels schwört Wengenholm ewige Freundschaft  +
A
tapfer und grafentreu  +
V
O
Mutter Fürst Bernfreds  +
D
Der Sturm wird vorbereitet.  +
K
angeblicher Stammvater der [[Familie Sindelsaum]]  +
P
getreuer Diener  +
H
mehr Brauer und Bierhändler als Ritter  +
D
Auch Harzklamm wird neu belehnt, diesmal aber nicht als eine Belohnung.  +
E
Roklan und Erlan treffen aufeinander.  +
M
Veteran, meisterlich in der Kriegsführung und der Wildniskunde.  +
H
Gemahl der Herzogin vom Pandlaril  +
F
Sauerkrautfabrikanten  +
R
Der Hochzeitstag ist da  +
A
Moorkundige aus Grantelweiher  +
L
Rondrageweihte in Salmingen  +
V
Kapitän eines Handelsschiffes auf dem [[Der Große Fluss|Großen Fluss]]  +
N
Danja und Roban beraten sich  +
G
Ehefrau und später Witwe Ardos vom Eberstamm  +
U
Riiter Falk will Jergenquell ausräuchern.  +
W
Spieler zwischen den Fronten  +
E
Hauptstadt der Nordmarken  +
S
unternehmungslustig, großmäulig  +
H
kämpferisch, ritterlich, bodenständig  +
T
Grenzwacht und Zankapfel zwischen den Grafschaften  +
B
Ulfried kehrt heim zum Bärenstieg  +
sagenhafter Waldschrat  +
N
prunksüchtig, intrigant  +
D
H
distinguiert, konservativ  +
I
wirrer Prophet mit seltsamem Zeitgefühl  +
W
Die Jäger treffen endlich auf Walbrod.  +
M
Gefolgsfrau Prinz Edelbrechts, in Greifenfurt gefallen  +
G
Grafenschloss am [[Angbarer See]]  +
I
Onkel Gräfin Ulindes  +
E
wurde Opfer eines Drachen  +
P
aufgeweckt  +
K
tollpatschiger, aber herzensguter Bäcker  +
B
Ort für [[Fürstliches Ritterturnier|Turniere]] und [[Imman]]spiel  +
L
Obstbäuerin  +
N
die kleine Hamwide geht im Dorf herum  +
B
fiel in Fürst Onthos Kriegen  +
M
Mit 1.300 Einwohner drittgrößte Ortschaft im Kosch - Hauptbinge des Bergkönigreichs [[Tosch Mur]], Hauptort der [[Ambosszwerge]]  +
O
scheinbar harmloser Verschwörerbaron  +
N
gehässige, von Rachsucht getriebene, alte Frau.  +
Eine wichtige Neuigkeit erreicht das Haus Grobhand  +
D
Erlan von Sindelsaum und Gero vom Kargen Land schmieden ein Bündnis  +
R
verschlagener alter Bösewicht  +
B
Graf Wilbur belohnt seine Vasallen.  +
D
Die Nachricht von Hagens Heer überrascht Angrond.  +
energisch, prunksüchtig  +
Es wird weiter diskutiert.  +
A
traditionsverwurzelter Stellmacher  +
wichtige Handelsstadt  +
S
Handelsstadt, bedeutsame Querung der [[Reichsstraße III]] über den [[Der Große Fluss|Großen Fluss]]  +
B
schrullige, alte Dame mit eisernem Willen  +
T
herrisch, eigensüchtig  +
E
von Answinisten getötet  +
W
als Dichter und Sänger bekannt  +
L
kantige Ritterin  +
H
Kronprinz, vom Alagrimm getötet  +
M
Neuer Schrecken haust im Pfuhl aus den Magierkriegen  +
W
großer Jünger Firuns  +
B
legendärer Ritter  +
A
kam jung ins Amt, war lange Zeit hochverschuldet  +
N
Widersacherin Graf Growins  +
B
Baroness zu [[Garnelhaun]]  +
F
rauhbeiniger Söldner und Leibwächter  +
W
Roban nimmt die sicherere Strecke  +
T
H
Sitz alterwürdigen Rittergeschlechts  +
O
konservativ, schlau, aber zuweilend aufbrausend  +
D
tapfer, doch von Schicksalsschlägen getroffen  +
J
kompetente Mathematikerin, unerfahrene Politikerin und Verwalterin  +
G
Leibwächter des Barons  +
X
grausam  +
G
T
zwergische Schönheit, Baronsgattin  +
A
Waffenschmied, Mauergreve, Zunftmeister, Ratsherr  +
B
von Maraskan nicht zurückgekehrt  +
A
aufgeweckt  +
R
Boromil richtet ein Anliegen an den Borontempel.  +
H
Traviagefälliger Ort an der Reichsstraße bei Angbar  +
G
treuer Rittersmann  +
A
zur Zeit des "Saustechens" geboren  +
P
Ort der Besinnung für verirrte Praiosjünger  +
E
Wohlhabender Metzger  +
P
Spätberufene, die ihren zweiten Frühling erlebt  +
G
verschollene Rohalswächterin  +
langjährige Hauptfrau der fürstlichen Schlosswache  +
W
Trutziger Bergort mit hohen Mauern zu Füßen der Warneburg  +
H
unauffällig, durchschnittlich  +
E
machtgierig, intrigant  +
O
verborgener Ork und Graveshpriester  +
E
ehemalige Kommandantin der Garnison auf Burg Thûrstein  +
D
Ein unerwartetes Wiedersehen  +
A
Die Siedler besichtigen den ersten Standort.  +
D
A
zerstört  +
beratendes Mitglied und Stimme des Fürsten im Rat der Zünfte zu Angbar  +
H
entkam dem "Saustechen" und wurde zum Erneuerer  +
G
Erbe Gilemons, vom Alagrimm getötet  +
H
Rittergut am Rande des [[Moorbrücker Sumpf]]es  +
A
bedrückende Einwohner  +
erster Baron Sindelsaums  +
N
schweigsamer, entrückter Veteran  +
K
wortkarger Veteran  +
C
machtgierige Borbaradianerin, entfesselte den [[Alagrimm]] und ermordete [[Thalessia von Eberstamm-Ehrenstein-Eberstamm]]  +
B
Grafensohn, mit seinem Vater zerstritten  +
R
lebensfroher Praiot  +
D
Edelbrecht erlebt eine furchtbare Vision.  +
U
Die Gruppe will den Berg erneut bezwingen.  +
G
kurzsichtiger Bücherwurm mit Interesse an der Geschichte des [[Angbarer See]]s  +
N
Hüter der Wacht, Bruder Nirwulfs  +
D
T
ernster, aber redegewandter Abt des Hüterklosters  +
U
Die Koscher treffen ihre Vorbereitungen.  +
T
schneidig, diszipliniert  +
M
magisch interessierter Altbaron  +
B
bemühter Landesvater  +
S
fiel in Fürst Onthos Kriegen  +
A
Von der Befreiung des Flammenadlers  +
N
Roban wühlt sich durch den Schlamm  +
U
vom Fieber dahingerafft  +
L
Kaisertreue Rondrageweihte, Tante Fürst Odoardos  +
E
Bruder Fürstin Angmindes und schließlich selber Fürst  +
B
Die Lindholzer erreichen Valpos Horn  +
J
heimliche Räuberin  +
T
Haupttempel des [[Ingerimm]]  +
D
Elvine Scherflein bekommt den schlechtesten Platz.  +
I
Stammsitz des [[Haus vom See|Grafenhauses vom See]]  +
F
Stammburg des [[Haus Eberstamm|Fürstenhauses]]  +
A
traviafromm  +
H
selbstbewusst, verschlagen  +
R
erstes belegtes Familienmitglied  +
E
Schustermeister in Butterbös  +
N
Bauernnest  +
B
in sich ruhender Brauer  +
E
grafentreu; misstraut Morwald Gerling  +
G
Witwe, mit ihrer Familie zerstritten  +
R
perainefrommer Ritter  +
T
Residenz der Baronin, bekannt für seinen [[Tralliker Sängerwettstreit|Sängerwettstreit]]  +
S
Elwart macht weitere Pläne.  +
W
Marktflecken an der Angenstraße  +
U
Die Koscher nehmen in Calmir Quartier.  +
S
heldenhaft gestorbener Tsa-Geweihter  +
B
blass, ernsthaft, ruhig  +
K
Geheimnisvolle Ruine  +
U
Gattin des Cronanwalts Degenhardt  +
E
[[Hügelzwerge]]ndorf am Ufer der [[Hils]]  +
Alchemistin  +
I
hoffnungsvoller [[Hesinde]]geweihter  +
L
neugierig, dickköpfig, wissbegierig  +
G
Hinterwäldlerischer Recke  +
H
Berufssoldat, gefallen  +
erloschen, doch nicht vergessen durch die entfernte Verwandtschaft  +
J
energischer Geweihter  +
A
sabberndes Kleinkind  +
S
tötete Graf Erlan von Wengenholm  +
H
Fürstlicher Hofherold und Wappenherr  +
I
schüchternes Mädchen aus der Provinz, das aber anpacken kann  +
B
Verlassenes Dorf  +
E
ritterlicher Bruder des Fürsten Anshold  +
A
traditionsreiche Stellmacherei  +
B
gewitzter Kaufmann  +
Z
Junkersitz  +
L
freundlich, verständnisvoll  +
Rondrageweihter im alten Wehrtempel in Wengenholm  +
D
ehrgeiziger Answinist  +
L
belesenes Mädchen, das gerne in ihre Geschichten eintaucht und den Rest Deres vergisst  +
B
einäugiger Ritter  +
E
Hofmeister und Hofjunker des Erbprinzen Anshold vom Eberstamm  +
A
zur Baronsgattin aufgestiegen  +
T
am [[Trister Schlammteich]] gelegenes Dorf  +
D
asketisch, elitär, machtbewusst  +
E
Erlan und Perainhild folgen einer Spur.  +
F
verschlossen in der Jugend, klug in späteren Jahren  +
H
streitlustig und zerstritten  +
G
früh verstorbene Gattin des Fürsten Blasius  +
H
stilbildender Koscher Zeichner und Kartograph  +
V
Traviaheilige  +
R
Dorf im wilden Land  +
B
wahnsinnig gewordener Herrscher  +
H
grobschlächtig, zupackend, naturverbunden  +
D
Ein Strolch wird entdeckt.  +
H
müßiggängerisch, aber durchaus stolz  +
K
fühlt sich zu Höherem berufen, steht im Schatten seiner Brüder  +
P
peinlicher Jugendfreund von Fürst Blasius  +
H
junges Haus, unglücklich  +
T
ehemalige Erbprinzessin des Kosch  +
S
Prächtig renoviertes Kloster  +
B
schwarzes Schaf der Familie  +
K
Rittergut am Rande des [[Moorbrücker Sumpf]]es  +
F
versucht, das Erbe ihres Vaters zu bewahren  +
D
gemütlicher Baronssitz, ein Hügelhaus  +
H
verbesserte die Beziehungen zum Haus Jergenquell  +
uradeliges Baronshaus  +
G
Patriarch der Händlerfamilie  +
O
Kleinstadt am Oberlauf des [[Der Große Fluss|Großen Fluss]]  +
D
W
Hochgeweihter des Praiostempels zu Angbar  +
E
Die Reise wird immer anstrengender.  +
R
aufbrausender Recke  +
M
ehemals Oberst der [[Angbarer Sappeure]]  +
D
Am anderen Ufer schaut man einfach zu.  +
U
jung verstorbener Erbprinz der Mark Greifenfurt  +
D
Drei Zwerge machen sich Sorgen um ihr Bier.  +
G
größeres Bauerndorf  +
W
Endlich wird eine Fährte gefunden.  +
N
rondragefällig, ruhig, beherrscht  +
H
selbstsicher, herrisch, arrogant gegenüber dem Neuadel, zuweilen auch sehr großzügig und prunksüchtig  +
W
Der Wolf ist schwerer zu finden als gedacht.  +
E
Saria hört ein Anliegen ihrer Almadaner Verwandten  +
F
hingerichtete Räuberin  +
G
Wortführer der koschimer Zwerge  +
A
ältester Stadtteil Angbars  +
D
Die Nachricht von der Entführung erreicht das Kloster Garrensand.  +
R
Die Neuvaloorer erwarten erneut Besuch  +
E
konservativ, spirituell  +
K
zweite Gattin Porquids  +
G
Hauptmann der fürstlichen Schlachtreiter  +
P
Vorplatz des [[Tempel der Flamme|Tempels der Ewigen Flamme]]  +
K
geläuterter Schwarzmagier, Schutzheiliger gegen böse Magie und die Kräfte der Berge  +
H
kernig, zwergenfreundlich, praiosgefällig  +
bescheidener, gemütlicher Landadel, kinderreich  +
D
Das Schlachtenglück kippt.  +
A
alter und aufrechter Recke  +
B
Der Wanderer erfährt viele Neuigkeiten  +
D
Die Vorbereitungen laufen auf vollen Touren.  +
U
Der Kampf geht weiter.  +
D
Der Sindelsaumer Baron ernennt einen Vogt.  +
L
fürsorgliche Ehefrau und Mutter  +
W
Zankapfel zweier Baronien  +
H
gefürchteter Krieger  +
R
D
größter Ort der Baronie Bärenfang  +
N
intelligent, zurückhaltend  +
E
H
beste Herberge am [[Neumarkt]]  +
focht für die Krone auf Maraskan  +
E
Wildhüter  +
M
Brunnenputzer  +
B
R
Kutschenbauer  +
A
Pforte der Koschberge  +
R
ehrgeiziger Grafenspross ohne rechtes Erbe  +
D
Thalia von Eichhain hat einen unmöglichen Auftrag.  +
O
geläuterter Raubold  +
V
Zwergenfreund  +
G
F
konservativ, raubeinig, sittenstreng  +
M
Dorf am [[Oberwald]]  +
S
ruhiges Dorf am [[Angbarer See]]  +
N
Gutherziger Magier  +
A
vom eigenen Sohn abgesetzt  +
C
Abt des Klosters Garrensand  +
L
typischer Bauernbaron mit rondrianischer Gesinnung  +
B
erlangte die Fürstenwürde für das Haus Eberstamm zurück  +
W
beanspruchte den Pfalzgrafentitel von Koschgau  +
K
Großmeister der Wächter Rohals  +
ermordeter Priesterkaiser aus dem Kosch  +
F
reich, aber fremd im Kosch  +
K
finstere Burg, Lager noch finsterer Artefakte  +
C
Stadtmeisterin von Angbar  +
B
Karpfen  +