Angbar
Beschreibung
Stadtmotto: "Treu - stolz - wacker!"
Angbar ist die größte Siedlung und Hauptstadt des Kosch und liegt idyllisch am Angbarer See. Sie entstand aus einer hügelzwergischen Siedlung und ist nach dem zwergischen Hochkönig Angbarosch benannt. Angbar ist seit jeher Ort friedlichen Zusammenlebens von Mensch und Zwerg und stand auch politisch jahrhundertelang unter dem Schutz der Zwerge. Heute ist Angbar freie Reichstadt und wird vom Rat der Zünfte regiert, der Fürst hat also in seiner eigenen Haupstadt nur indirekte Macht.
Angbars Schmiede sind hochberühmt und auch sonst ist die Stadt ein Zentrum des Handwerks. Vater Ingerimm steht in hohen Ehren. Der Tempel der Flamme ist der Sitz des Oberhaupts der Flammenden und Erz-Kirche.
Die Stadt erstreckt sich über drei Hügel und felsigen Untergrund, der zu großen Teilen mit Bergwerks- und Wohnstollen untertunnelt ist. Zentrum ist der Neumarkt. Die im Fürstlichen Schatzamt, der Talerburg, gelegene Münze besitzt seit einigen Jahren auch das Recht zur Prägung von Dukaten.
Nach dem Angriff des Alagrimm im Jahr des Feuers lagen weite Teile der Stadt, darunter auch das Fürstenschloss Thalessia, in Schutt und Asche - vieles ist jedoch wieder aufgebaut. Die Stimmung in der Stadt ist trotz der hohen Opferzahlen heiter und emsig.
Vor der Stadt liegen das Turnierfeld im Brodilsgrund, das Stadion der Immanmannschaft Vorwärts Angbar, Weidrichs Grube sowie ein verlassener Steinkreis der Geoden - heutzutage ein beliebtes Ausflugsziel nicht nur für Hügelzwerge für eine Brotzeit unter freiem Himmel.
An den Stadttoren gilt nach wie vor die Zwölf-Heller-Regel, nach der man mindestens 12 Heller bei sich tragen muss, um die Stadt betreten zu dürfen. Eine sinnvolle Art, Diebes- und Bettelgesindel (beides ist innerhalb der Stadtmauern verboten) von den schmucken Gassen fern zu halten (wobei sich das Lumpenpack nun im Bettelgraben vor dem Garether Tor umso mehr tummelt). In den letzten Jahren sind Flüchtlinge aus den Schwarzen Landen nach Angbar gekommemn. Bei der Erlaubnis zur Ansiedelung oder Erteilung des Bürgerrechts verfuhr der Rat der Zünfte jedoch weit strenger als etwa in Ferdok.
Angbar besitzt keine klassische Kriegerschule und keine Magierakademie. Der Orden der Wächter Rohals, der kurzfristig ganz nach Rohalssteg zurückgekehrt war, ist jedoch teilweise in das umittelbar vor dem Rohalstor gelegene Ordenshaus zurückgekehrt. Die - vom Reichsheer nicht anerkannte - Ausbildungskompanie der Wühlschrate hält das militärische Erbe der Angbarer Sappeure hoch.

Stadtviertel:
- Alt-Angbar - enggassige Altstadt im Nordosten zwischen den Hügel Bwad, Gnarad und Dwulin
- Neumarkt - zentraler Platz in bester Lage
- Inglut - Zwergen- und Handwerkerviertel im Nordwesten
- Heimeling - Hügelzwergenviertel im Westen
- Barschensee - Kleines Viertel am Seeufer, der ärmste der Stadtteile
- Kruming - Neuester, recht ländlicher Stadtteil im Süden
- Neue Bastey - winzige Straße der Laster zwischen den Befestigungen der Stadtmauer.
- Fürstenufer - Umgebung der Thalessia
Stadttore:
- Garether Tor - wie das Angbarer Tor in Gareth ein Werk des Ingerimmheiligen Rhys, Reichsstraße III, Osten
- Pervalstor und Bergtor - die Tore der Neuen Bastey, Reichsstraße III, Norden
- Fürstentor - führt nicht vor die Stadt, sondern zum Fürstenufer, Süden
- Altes Tor - Tor in der alten Befestigungsmauer zwischen Kruming und dem Neumarkt
- Bärentor - Landstraße in die Koschberge zwischen Heimeling und Kruming, Westen
- Rohalstor - Süden
Tempel
Ingerimm (der Tempel der Flamme ist der Haupttempel der menschlich-hügelzwergischen Kult des Gottes), Rondra (Halle der Kämpfer mit Heldentreppe, nur wenige Geweihte), Praios (Tempel des Götterfürsten am Neumarkt, mit Inquisitorin Algarte Heimeling und einigen Bannstrahlern), Travia (Traviatempel zu Angbar), Phex (Tempel des ehrbaren Handels, öffentlich), Hesinde (Tempel der weisen Lehre, mit Tempelschule), Boron (Alter und Neuer Tempel), Tsa (Tsatempel zu Angbar), früher auch Efferd (Efferdtempel zu Angbar); außerdem: Therbûniten (Meister-Aldur-Spital), bis 1027 BF Erzhort der Tiefen Lande der Draconiter.
Sehenswertes
- Fürstenschloss Thalessia
- Zitadelle - alte Fürstenfestung
- Gaststuben Aventuriens
- Angbarer Puppenbühne
- Schandwaage
- Uhrwerk des Relox am Haus der Zünfte
- Neue Bastey - Winziges Vergnügungsviertel zwischen den Stadtoren
- Garether Tor - Rhys der Schnitter
- Neue Vogtei - Sitz des Reichsvogts
- Bundesstele - Hier sind die Worte des Bund auf Ewig eingraviert
- verlassener Geodenring vor den Stadtmauern (19)
- Sindelhof - ruhig gelegenes Stadthaus
- Horwyns Hort - Verwahrungsort mancher Schätze
- Geritterhaus - Adelsresidenz für den Landadel
- Die Zirkelschule - Ausbildungsstätte für Bau- und Geschützmeister, sowie Mechaniker und Uhrmacher
- Ordenshaus der Wächter Rohals - westlich der Stadt
- Simia-Turm
- Thirlans Mühle - Papiermühle
Gastlichkeit
(Auswahl)
Gasthäuser
- Gaststuben Aventuriens - viele verschiedene Lokale
- Letzter Krambold - schäbige Absteige
- Haus Sirbensack - bestes Haus am Platze
- Brau- und Schankhaus Wackerbusch - traviagefällige Herberge, besteht seit 1000 Jahren
- Am Neumarkt
- Herberge der Kadjuscha Minzholler
- Zur guten Gans (KK 20)
Tavernen
- Ratskeller
- Dickbarsch - Fischspezialitäten
- Zum Kupfernen Kessel - ausgezeichnete Angbarer Käseschmelze
- Galoschs Steinerweicher - berüchtigter Schnaps
- Brauhaus Alt-Angbar - "Heimat" des Alt-Angbarer Biers
- Quetschbeutel - zwergischer "Musikgenuss"
- Minentor - viele Bergarbeiter
- Hahnenkrone
- Neugründler
- Suppenzauber
- Schenke Fliegender Fisch - klassische Seemannskneipe mitten im Binnenland
- Schenke Baduars Haupt
- Zum blutigen Stier
- Steinletters Schänke und Brauhaus - Gasthaus des Hügelzwergen Dargrim Steinletter (AK 66-67)
- Kaschemmen Zum halben Hahn, Zum Pfeffersack und Hinkefuß
- Bordell Torhaus (16)
Handel & Handwerk
- Zwischen 21. und 23. Ingerimm findet jährlich die berühmte Angbarer Warenschau statt
- Ständige Märkte: Peraine-Markt, Fischmarkt, Neumarkt und Alter Markt
Spezialitäten
- Angbarer Stahl
- Schmiedewaren und andere Handwerkskunst
- Angbarer Käseschmelze
- Angbarer Blutstein
- Angbarer Suppenküche
- Angbarsch
- Alt Angbarer Bier (Angbarer Dunkel) und Angbarer Zwergenbock
Persönlichkeiten
- siehe Liste der Persönlichkeiten in Angbar
Umgebung
- Westen und Norden
- Birnbrosch
- Osten
- Angbarer See/Zwischenwasser
- Süden
- Sindelsaum
Verwendung im Spiel
- Angbar als Einkaufsparadies
- Kontakt zu den Zwergen
- Suche nach Informationen bei zwergischen Zeitzeugen und im Adelsarchiv
- Angbarer Karpfenklatschen
Angbar sieht viele Fremde: Reisende auf der Reichsstraße III von Gratenfels nach Gareth, Edelleute und Herolde mit einem Anliegen am Fürstenhof, Zwerge aller Völker, fromme Besucher des gewaltigen Ingerimmtempels und Pilger auf dem Weg zu Greifenpass und Zwölfergang, vor allem aber Wandergesellen, Kaufleute und andere, die der vortreffliche Ruf des Angbarer Handwerks lockt. Während der Großen Warenschau platzt die Stadt aus allen Nähten.
Die Angbarer sind gastfreundlich und weltoffen, erwarten aber, dass sich Fremde an ihrer Regeln halten und wollen verhindern, dass der Wind der großen weiten Welt Taugenichtse und Gesindel in ihre Mauern weht. Deswegen gilt die Zwölf-Heller-Regel, die das Lumpenpack außerhalb der Mauern halten soll (wo es einen Bettelgraben gibt). Auch die Ansiedlung von Flüchtlingen aus Darpatien und Tobrien ist vom Rat der Zünfte nur unter strengen Auflagen gestattet worden.
Umherziehende Abenteurer sollten außerdem beachten, das Angbars Waffenrecht bereits 100 Schritt außerhalb der Mauern in Kraft tritt.
Wer länger in Angbar weilt, wird merken, wie sehr festgefügte Ordnung der Zünfte das Leben in der Stadt bestimmt.
Quellen
Offizielles
- Die Flusslande Seite 34-38 (Stadtbeschreibung und 3D-Karte Stand etwa 1040 BF)
- Patrizier und Diebesbanden (ausführliche Stadtbeschreibung und Karte Stand 1032 BF)
- Am Großen Fluss (Stadtbeschreibung und 3D-Karte Stand etwa 1030 BF)
- Abenteuersammlung Stadtstreicher: Verscherzt (2010) - Abenteuer während der Schelmischen Wochen
- Angbar Mortis, spielt komplett in Angbar und um Angbar herum
- Land der Stolzen Schlösser Seite 109ff (Stadtbeschreibung Stand etwa 1021 BF)
- Angroschs Kinder - das zwergische Angbar, Geschichte
- Das Lexikon des Schwarzen Auges - erste offizielle Beschreibung
- Prost, Mahlzeit! (in "Leichtverdientes Gold") (Angbarer Kochwettbewerb)
- Das große Donnersturm-Rennen
- Aventurischer Bote Nr. 136 (Bettelgraben)
- Aventurischer Bote Nr. 193, Neuartiges Geschütz fertig gestellt
- Angbarer Bock, Abenteuer um einen Bierbold
- Die Reisende Kaiserin S. 15 , Erwähnung als Reichsstadt
- Das große Donnersturm-Rennen S. 49 & 50
Inoffizielles
- Kosch-Kurier 33 Seiten 12-13, Auf dem Zwölfergang - Glaube im Kosch - Teil I: Boron
- Kosch-Kurier 34 Seiten 12-14, Auf dem Zwölfergang - Glaube im Kosch - Teil II: Rondra
- Kosch-Kurier 35 Seiten 14-16, Auf dem Zwölfergang - Glaube im Kosch - Teil III: Rahja
- Kosch-Kurier 36 Seiten 14-16, Auf dem Zwölfergang - Glaube im Kosch - Teil IV: Hesinde
- Kosch-Kurier 37 Seiten 7-9, Auf dem Zwölfergang - Glaube im Kosch - Teil V: Die Ewigjunge Tsa
- Kosch-Kurier 39 Seiten 14-16, Auf dem Zwölfergang - Glaube im Kosch - Teil VI: Der listenreiche Phex
- Kosch-Kurier 40 Seiten 13-14, Auf dem Zwölfergang - Glaube im Kosch - Teil VII: Der gestrenge Herr Firun
- Kosch-Kurier 41 Seiten 14-18, Auf dem Zwölfergang - Glaube im Kosch - Teil VIII: Der Herr Praios
- Kosch-Kurier 42 Seiten 12-16, Auf dem Zwölfergang - Glaube im Kosch - Teil IX: Mutter Travia
- Kosch-Kurier 44 Seiten 14, 16, Auf dem Zwölfergang - Glaube im Kosch - Teil X: Peraine, die Spenderin
- Kosch-Kurier 45 Seiten 15-18, Auf dem Zwölfergang - Glaube im Kosch - Teil XI: Efferd, der Launenhafte
- Kosch-Kurier 46 Seiten 12-17, Auf dem Zwölfergang - Glaube im Kosch - Teil XII: Allvater Ingerimm
- Kosch-Kurier - in nahezu jeder Ausgabe, außerdem Gebäudebeschreibungen, Stadtpläne
- ein spielbarer Charakter aus Angbar: der Geode Arthag Angbarscher - Archetyp des inoffiziellen Regelwerks Ilaris (PDF mit Archetypen, Impressum mit Urheberrecht)
Links
Bedeutende Ortschaften und Bauwerke
Burgen und Schlösser
Angbarer Zitadelle - Trutzige Zitadelle, einst als Schutzburg für die Bürger Angbars erbaut (150 Einwohner)Bedeutende Personen
Hochadel
Familie:![]() Mitglied: ![]() |
Nirwulf Sohn des Negromon (![]() gemütlicher "Bergkönig" der Hügelzwerge Baron von Birnbrosch (seit 1029 BF) |
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Familie:![]() |
Nirdamon Sohn des Negromon (![]() Hüter der Wacht, Bruder Nirwulfs |
Familie:![]() |
Nimbart Sohn des Nirdamon (![]() Vetter Nirwulfs, wird als dessen Nachfolger gehandelt |
Familie:![]() Mitglied: ![]() |
Alvide von Eichental (![]() abenteuerlustige und rondrianische Baronin |
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Familie:![]() |
Alara Praioslieb von Bodrin-Hardenfels (![]() Nesthäkchen der Familie |
Niederadel
Familie:![]() Mitglied: ![]() |
Brom Sohn des Brumil (![]() Schreiber |
Familie:![]() Mitglied: ![]() |
Gambira Tochter der Gascha (![]() Fürstliche Münzmeisterin |
Beorn Siepe zu Hüttental (![]() Schreiber und Illustrator |
Mitglied:![]() |
Cathine von Unterangen (![]() verblühte Hofdame Junkerin zu Unterangen (seit 1027 BF) |
Mora von Spuckwanst (![]() alt, fett und jähzornig Reichsedle zur Neuen Bastey (seit unbekannt) |
Klerus
Wappen:![]() Mitglied: ![]() |
Sephira Eisenlieb (![]() charismatische Erhabene und vollendete Schmiedin Tempelvorsteherin des Tempels der Flamme (seit 1029 BF) |
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Familie:![]() Mitglied: ![]() |
Kuniswart vom Eberstamm (![]() ehrenhafter Recke Seneschalk des Kosch (seit 1029 BF), Burgsass von Fürstenhort (1015 BF bis 1029 BF) |
Familie:![]() Mitglied: ![]() |
Alma Iralda von Eichstein (![]() streng, aber gerecht Praetorin (Lichthüterin) zu Angbar (seit 1. Pra 1040 BF) |
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Mitglied:![]() |
Enno Salfridjes von Rohalssteg (![]() Rondranovize |
Wappen:![]() Mitglied: ![]() |
Lorthax Sohn des Loin (![]() einer der Stellvertreter der Hüterin der Flamme |
Sonstige
Wappen:![]() Mitglied: ![]() |
Kuniswart vom Reifenwasser (![]() Großmeister der Wächter Rohals |
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Familie:![]() Mitglied: ![]() |
Bosper zu Stippwitz (![]() geschickter Politiker Reichsvogt von Angbar (seit 1018 BF) |
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Wilmunde Wolkenwetter (![]() Leiterin des Ordenshauses der Rohalswächter in Angbar Vorsteherin des Ordenshauses zu Angbar (seit 1030er Jahre BF) |
Maurix Hügelbruns (![]() Armbrustbauer |
Growin der Greve (![]() rotnasiger Greve |
Historische Personen
Hochadel
Familie:![]() Mitglied: ![]() |
Blasius vom Eberstamm (![]() ![]() bemühter Landesvater Edler zu Salzmarken (unbekannt bis 15. Tra 1041 BF), Edler auf Erlenschloss (unbekannt bis 15. Tra 1041 BF), Edler zu Angbar (unbekannt bis 15. Tra 1041 BF), Baron von Fürstenhort (995 BF bis 15. Tra 1041 BF), Fürst von Kosch (995 BF bis 15. Tra 1041 BF), Junker zu Südheide (unbekannt bis 15. Tra 1041 BF) |
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Familie:![]() |
Thalessia von Eberstamm-Ehrenstein-Eberstamm (![]() ![]() herrisches altes Weib |
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Familie:![]() |
Gunelida von Quintian-Quandt (![]() ![]() früh verstorbene Gattin des Fürsten Blasius |
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Familie:![]() |
Berndrich vom Eberstamm (![]() ![]() von Maraskan nicht zurückgekehrt Fürst von Kosch (965 BF bis 995 BF) |
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Familie:![]() |
Elida von Andergast (![]() ![]() gütige Landesmutter |
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Niederadel
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Ifirnia von Sindelsaum (![]() ![]() jung verstorbene fürstliche Offizierin |
Familie:![]() Mitglied: ![]() |
Grambert von Salmingen (![]() ![]() Kommandant der Angbarer Zitadelle Kommandant der Angbarer Zitadelle (990 BF bis 1015 BF) |
Mitglied:![]() |
Hardulf von Ödenhof (![]() ![]() nüchterner Hauptmann der Schlachtreiter |
Familie:![]() |
Elida von Cellastein (![]() ![]() neugierige Gesellschaftsdame |
Familie:![]() Mitglied: ![]() |
Robane von Falkenhag-Zandor (![]() ![]() Agentin des Helme Haffax |
Klerus
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Hilperton Asgareol Draschrüb (![]() ![]() ruhig, glaubensfest |
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Ilpetta Ingrasim (![]() ![]() geduldige und mildtätige Ingerimmgeweihte |
Familie:![]() Mitglied: ![]() |
Angbart Sohn des Asmond (![]() ![]() Brachte den Menschen Angbars die Lehre Angroschs bei |
Familie:![]() Mitglied: ![]() |
Answart vom Eberstamm (![]() ![]() heldenhafter Prinz des Kosch |
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Familie:![]() Mitglied: ![]() |
Angunde vom Eberstamm (![]() ![]() Rondra-Geweihte, von Zweifeln geplagt |
Sonstige
Wappen:![]() Mitglied: ![]() |
Growenian Rotberg (![]() ![]() Erzmagier während der Magierkriege |
Cantidia Voles (![]() ![]() Stadtmeisterin von Angbar Stadtmeisterin von Angbar (1. Jhd. vBF bis 0 BF) |
Gidiane Eisenstrunk (![]() ![]() grimmige Reichsvögtin Reichsvögtin zu Angbar (10. Jhd. BF bis 10. Jhd. BF) |
Mitglied:![]() |
Arbel Topfler (![]() ![]() Artefaktmagier |
Wappen:![]() Mitglied: ![]() |
Angbart Nomiadim (![]() ![]() Verstorbener Wächter Rohals |
Chronik
1. Jhd. vBF:
Cantidia Voles wird Stadtmeisterin von Angbar.
850 BF:
Anglinde Markwardt wird Reichsvögtin von Angbar.
10. Jhd. BF:
Gidiane Eisenstrunk wird Reichsvögtin zu Angbar.
unbekannt:
Ardo von Stedtler wird Stadtritter zu Angbar.
994 BF:
Eberwulf zu Stippwitz wird Reichsvogt von Angbar.
unbekannt:
Blasius vom Eberstamm wird Edler zu Angbar.
unbekannt:
Jobdan Siebenbeutel wird Zunftmeister der Hutmacher.
1011 BF:
Angbarer Postulation
1012 BF:
Orkschmettern
1018 BF:
Bosper zu Stippwitz wird Reichsvogt von Angbar.
1027 BF:
Morand Siebenbeutel wird Zunftmeister der Hutmacher.
23. Ing 1027 BF:
Schlacht von Angbar
1029 BF:
Angunde von Stedtler wird Stadtritterin zu Angbar.
3. Ron 1033 BF - 5. Ron 1033 BF:
Erlan-Turnei zu Angbar anlässlich des 1. Tsatages des Prinzen Erlan vom Eberstamm.
9. Ron 1041 BF - 20. Ron 1041 BF:
Fürstliches Ritterturnier zu Angbar
Bor 1041 BF:
Anshold vom Eberstamm wird Edler zu Angbar.
9. Per 1044 BF - 11. Per 1044 BF:
Fürstliches Tsatagsturnier zu Angbar
Briefspieltexte
Als Handlungsort
1046 BF
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Anzeigen Kleinanzeigen von den Seiten 3, 6 und 9 Kosch-Kurier 76, Eff 1046 BF / Autor(en): Wolfhardt, Baduar, Kunar |
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Ein ungewöhnlicher Auftrag Von einer hügelzwergischen Reise nach Almada Kosch-Kurier 76, Pra 1046 BF / Autor(en): Geron |
1045 BF
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Angbars „Sieben Schätze“ Sprichwortschmiede Kosch-Kurier 75, Rah 1045 BF / Autor(en): Wolfhardt |
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Die Wunder-Printe vom Angbarer Neumarkt Ingerimms Werk oder bloßer Zufall? Kosch-Kurier 75, Ing 1045 BF / Autor(en): Kordan |
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Begehrte Zinnfiguren aus dem Hinterkosch Spielzeug aus Stagniazim erobert nicht nur Kinderherzen Kosch-Kurier 74, Phe 1045 BF / Autor(en): RekkiThorkarson |
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Anzeigen Kleinanzeigen von den Seiten 5, 8 und 9 Kosch-Kurier 73, Hes 1045 BF / Autor(en): Wolfhardt, Kunar |
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Borons Ruf und Tsas Segen Leid und Freud beim Adel der Provinz Kosch-Kurier 73, Herbst 1045 BF / Autor(en): Kordan |
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Zwei Fürsten für Rondra Das Erlenschloss wird erweitert Kosch-Kurier 73, Tra 1045 BF / Autor(en): Kordan |
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Anzeigen Kleinanzeigen von den Seiten 4, 5 und 6 Kosch-Kurier 72, Eff 1045 BF / Autor(en): Wolfhardt, Kunar |
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Die Kirche der Löwin erhebt sich zu alter Blüte Perricum setzt neuen Hochgeweihten in Angbar ein Kosch-Kurier 72, Ron 1045 BF / Autor(en): Kordan |
1044 BF
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Welch ein Anblick! Angbarer Seefest endet mit Rahjawunder Kosch-Kurier 71, Rah 1044 BF / Autor(en): Wolfhardt |
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Nicht zu vergleichen Wie der Reichsvogt die Tür seines Hauses schützt Kosch-Kurier 71, Ing 1044 BF / Autor(en): Wolfhardt |
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Vom Wackeln des Turnierfriedens Drifter Streit flackert wieder auf Kosch-Kurier 71, 15. Per 1044 BF / Autor(en): Brumil, Geron |
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Im Zeichen der Leuin Reflektionen während der Abreise aus Angbar. Zeit: 13. Per 1044 BF / Autor(en): RekkiThorkarson |
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Greifenfurter Feierlichkeiten Die Keilholtzer feiern und brechen auf Zeit: 12. Per 1044 BF / Autor(en): Benutzer:Robert O. |
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Vier Sappeure und zwei Prospektoren Die Angbarer Sappeure nehmen am Armbrustschießen teil Zeit: 11. Per 1044 BF am Mittag / Autor(en): Kunar |
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Nachbarschaftliches Gegeneinander Die Häuser Zweifelfels und Hohentann blicken auf das Turnier und die Lage in Garetien Zeit: 11. Per 1044 BF / Autor(en): Benutzer:Bega |
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Zwei Angroschim und das Finale Während des Turnieres zur Ehren des 50. Geburtstag des Fürsten des Kosch, müssen sich zwei Angroschim beeilen, um das Finale nicht zu verpassen. Zeit: 11. Per 1044 BF / Autor(en): RekkiThorkarson |
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Hornbärenhilfe Audienz beim Fürsten Zeit: 11. Per 1044 BF / Autor(en): Korkron |
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Von Lanzen die brechen Zwei Zwerge werden eines epischen Tjost-Duelles ansichtig. Zeit: 11. Per 1044 BF / Autor(en): RekkiThorkarson |
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Flüssiges Gold und ein Resumee Am Bierausschank wird über Politik gesprochen. Zeit: 10. Per 1044 BF am Abend / Autor(en): RekkiThorkarson |
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Zwei Geschenke für den Fürsten Zwei Zwerge überreichen ihre Geschenke Zeit: 10. Per 1044 BF am Abend / Autor(en): RekkiThorkarson |
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Kniet nieder! Einzug der Provinzherren Zeit: 10. Per 1044 BF am Abend / Autor(en): Kordan |
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Zum Feste bereit Was die Gäste erwartet Zeit: 10. Per 1044 BF am Abend / Autor(en): Kordan |
Erwähnungen
1046 BF
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Tot ist einfacher Die Geschichte findet ein Ende Zeit: 17. Eff 1046 BF / Autor(en): Geron |
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Acht Wagen für Erzdorf Weitere Hilfe für den Dachsbuckel Kosch-Kurier 76, Eff 1046 BF / Autor(en): Geron |
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Kor-Geweihter aus Tempel vertrieben! Amazone befreit Rondraheiligtum Kosch-Kurier 76, Ron 1046 BF / Autor(en): Kunar |
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In der Neuen Bastey Ein weiterer Mord wird entdeckt. Zeit: 16. Pra 1046 BF / Autor(en): Geron |
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Eine alte Weissagung erfüllt sich Garrensander Abt und fürstliche Hofgeweihte verstorben Kosch-Kurier 76, Pra 1046 BF / Autor(en): Kordan |
1045 BF
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Anzeigen Kleinanzeigen von den Seiten 3, 5, 6 und 9 Kosch-Kurier 75, Rah 1045 BF / Autor(en): Wolfhardt, Kunar |
Baronien im Kosch | ![]() |
Albumin | Auersbrück | Grafenland | Koschim | Twergentrutz | Greifenpass | Bärenklamm | Geistmark Oberangbar | Garnelhaun | Vinansamt | Birnbrosch | Angbar | Sindelsaum | Zwischenwasser | Rohalssteg | Fürstenhort | Bärenfang | Metenar | Drakfold | Koschgau | Uztrutz Stadt Ferdok |
Mark Ferdok |
Nadoret |
Dunkelforst |
Herbonia |
Moorbrück |
Stanniz |
Hammerschlag |
Waldwacht |
Bragahn |
Roterz |
Drift |
Lûr |
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