Angbar: Unterschied zwischen den Versionen

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|Vasallenlehen von=Hügellande
|Vasallenlehen von=Hügellande
|Kurzname=Angbar
|Kurzname=Angbar
|Kurzbeschreibung=Reichsstadt und Handwerkszentrum am [[Angbarer See]]
|Kurzbeschreibung=Reichsstadt, Heilige Stadt des [[Ingerimm]], [[Thalessia|Fürstenschloss]]
|Namen=Reichsstadt Angbar<br/>{{A}}{{NG}}{{B}}{{A}}{{R}}
|Namen={{A}}{{NG}}{{B}}{{A}}{{R}}, Reichsstadt Angbar
|Einwohner=5800
|Einwohner=5800
|Obrigkeit=[[Reichsvogt]] [[Bosper zu Stippwitz]]
|Obrigkeit=[[Reichsvögte von Angbar|Reichsvogt]] [[Bosper zu Stippwitz]]
|Lage=
|Lage=
|Infrastruktur=Fähren auf dem [[Angbarer See]] nach [[Rohalssteg (Stadt)|Rohalssteg]], [[Weidenhain|Vinansamt]] und [[Lutzenstrand|Zwischenwasser]]
|Infrastruktur=Fähren auf dem [[Angbarer See]] nach [[Rohalssteg (Stadt)|Rohalssteg]], [[Weidenhain|Vinansamt]] und [[Lutzenstrand|Zwischenwasser]]
|Pfalzen=
|Pfalzen=
|Burgen=
|Burgen=
|Wege=[[Reichsstraße III]],
|Wege=[[Reichsstraße III]]
|Klöster=
|Klöster=
|BTempel=Ingerimm (Haupttempel des Kultes)
|BTempel=Praios, Rondra, Ingerimm
|Tempel=Rondra, Praios, Travia, Phex, Boron
|Tempel=
|Schreine=Efferd
|Schreine=Efferd
|Gasthäuser=
|Gasthäuser=Gaststuben Aventuriens, Gasthaus Dickbarsch, Haus Sirbensack, Galoschs Steinerweicher, Brauhaus Alt-Angbar, Hotel Haus Sirbensack, Hotel Am Neumarkt, Gasthaus Meister Dickbauch Ratstrinkstube, Suppenzauber, Herberge Letzter Krambold, Schenke Minentor, Schenke Quetschbeutel, Schenke Fliegender Fisch, Schenke Baduars Haupt, Steinletters Schänke und Brauhaus, Bordell Torhaus
|Akademien=
|Akademien=
|Gebäude=
|Gebäude=[[Patriarchenpalais|Neue Vogtei]]
|Religion=Zwölfgötterkult
|Religion=
|Handwerk=
|Handwerk=Schmiedewaren, andere [[Handwerk|handwerkliche]] und mechanische Erzeugnisse, Erze, [[Bier]]
|Heilige=
|Heilige=
|Festtage=
|Festtage=
|Volksgruppen=Menschen und Zwerge (2.000)
|Volksgruppen=2.000 Zwerge
|Ansichten=
|Ansichten=
|Besonderheiten=Stätte der Begegnung zwischen [[Zwerge]]n und Menschen, Zentrum von [[Handwerk]], Bergwerk und Handel
|Besonderheiten=Stätte der Begegnung zwischen [[Zwerge]]n und Menschen, Zentrum von [[Handwerk]], Bergwerk und Handel
|Garnisonen=
|Garnisonen=20 [[Kaiserliche Mauerwache]]n, 30 [[Freiwillig Bergkönigliche Garde]], 10 [[wikav:Schatzgarde|Schatzgardisten]], ca 1 Banner [[Fürstliche Hellebardiere]], 3 Banner [[Angbarer Sappeure]]
|Kommandant=
|Kommandant=
|Truppen=
|Truppen=
|Wappen=Angbar.gif
|Wappen=Angbar-Wappen.svg
|Wappentext=Wappen der Reichsstadt Angbar
|Wappentext=Wappen der Reichsstadt Angbar
|Wappenkrone=Raulskrone2.svg
|Wappenkrone=Mauerkrone2.svg
|Wappenkronenzier=
|Wappenkronenzier=
|Blasonierung=
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|Briefspiel=unbespielt
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|Kennziffer=Kos-I-05R
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}}


==Beschreibung==
'''Stadtmotto:''' ''"Treu - stolz - wacker!"''


==Stadtmotto==
'''Angbar''' ist die größte Siedlung und Hauptstadt des [[Kosch]] und liegt idyllisch am [[Angbarer See]]. Sie entstand aus einer hügelzwergischen Siedlung und ist nach dem zwergischen Hochkönig [[Angbarosch Sohn des Asmond|Angbarosch]] benannt. Angbar ist seit jeher Ort friedlichen Zusammenlebens von Mensch und Zwerg und stand auch politisch jahrhundertelang unter dem Schutz der Zwerge. Heute ist Angbar freie Reichstadt und wird vom [[Rat der Zünfte]] regiert, der Fürst hat also in seiner eigenen Haupstadt nur indirekte Macht.
''"Treu - stolz - wacker!"''
 
==Beschreibung==
'''Angbar''' ist die größte Siedlung und Hauptstadt des [[Fürstentum Kosch|Kosch]] und liegt idyllisch am [[Angbarer See]]. Sie entstand aus einer hügelzwergischen Siedlung und ist nach dem zwergischen Hochkönig [[Angbarosch]] benannt. Angbar ist seit jeher Ort friedlichen Zusammenlebens von Mensch und Zwerg und stand auch politisch jahrhundertelang unter dem Schutz der Zwerge. Heute ist Angbar freie Reichstadt und wird vom [[Rat der Zünfte]] regiert, der Fürst hat also in seiner eigenen Haupstadt nur indirekte Macht.


Angbars Schmiede sind hochberühmt und auch sonst ist die Stadt ein Zentrum des Handwerks. Vater [[Ingerimm]] steht in hohen Ehren. Der [[Tempel der Flamme]] ist der Sitz des Oberhaupts der Flammenden und Erz-Kirche.
Angbars Schmiede sind hochberühmt und auch sonst ist die Stadt ein Zentrum des Handwerks. Vater [[Ingerimm]] steht in hohen Ehren. Der [[Tempel der Flamme]] ist der Sitz des Oberhaupts der Flammenden und Erz-Kirche.
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Die Stadt erstreckt sich über drei Hügel und felsigen Untergrund, der zu großen Teilen mit Bergwerks- und Wohnstollen untertunnelt ist. Zentrum ist der [[Neumarkt]]. Die im Fürstlichen Schatzamt, der [[Talerburg]], gelegene Münze besitzt seit einigen Jahren auch das Recht zur Prägung von Dukaten.
Die Stadt erstreckt sich über drei Hügel und felsigen Untergrund, der zu großen Teilen mit Bergwerks- und Wohnstollen untertunnelt ist. Zentrum ist der [[Neumarkt]]. Die im Fürstlichen Schatzamt, der [[Talerburg]], gelegene Münze besitzt seit einigen Jahren auch das Recht zur Prägung von Dukaten.


Nach dem [[Schlacht von Angbar|Angriff des Alagrimm]] im Jahr des Feuers lagen weite Teile der Stadt, darunter auch das Fürstenschloss [[Thalessia]], in Schutt und Asche - vieles ist jedoch wieder aufgebaut. Die Stimmung in der Stadt ist trotz der hohen Opferzahlen heiter und emsig.
Nach dem [[Schlacht von Angbar (1027)|Angriff des Alagrimm]] im Jahr des Feuers lagen weite Teile der Stadt, darunter auch das Fürstenschloss [[Thalessia]], in Schutt und Asche - vieles ist jedoch wieder aufgebaut. Die Stimmung in der Stadt ist trotz der hohen Opferzahlen heiter und emsig.


Vor der Stadt liegen das Turnierfeld im [[Brodilsgrund]], das Stadion der Immanmannschaft [[Vorwärts Angbar]], [[Weidrichs Grube]] sowie ein verlassener Steinkreis der [[Geoden]] - heutzutage ein beliebtes Ausflugsziel nicht nur für [[Hügelzwerge]] für eine Brotzeit unter freiem Himmel.
Vor der Stadt liegen das Turnierfeld im [[Brodilsgrund]], das Stadion der Immanmannschaft [[Vorwärts Angbar]], [[Weidrichs Grube]] sowie ein verlassener Steinkreis der [[Geoden]] - heutzutage ein beliebtes Ausflugsziel nicht nur für [[Hügelzwerge]] für eine Brotzeit unter freiem Himmel.


An den Stadttoren gilt nach wie vor die [[Zwölf-Heller-Regel]], nach der man mindestens 12 Heller bei sich tragen muss, um die Stadt betreten zu dürfen. Eine sinnvolle Art, Diebes- und Bettelgesindel (beides ist innerhalb der Stadtmauern verboten) von den schmucken Gassen fern zu halten (wobei sich das Lumpenpack nun im [[Bettelgraben]] vor dem [[Garether Tor]] umso mehr tummelt). In den letzten Jahren sind Flüchtlinge aus den Schwarzen Landen nach Angbar gekommemn. Bei der Erlaubnis zur Ansiedelung oder Erteilung des Bürgerrechts verfuhr der [[Rat der Zünfte]] jedoch weit strenger als etwa in [[Ferdok (Stadt)|Ferdok]].
An den Stadttoren gilt nach wie vor die [[Zwölf-Heller-Regel]], nach der man mindestens 12 Heller bei sich tragen muss, um die Stadt betreten zu dürfen. Eine sinnvolle Art, Diebes- und Bettelgesindel (beides ist innerhalb der Stadtmauern verboten) von den schmucken Gassen fern zu halten (wobei sich das Lumpenpack nun im [[Bettelgraben]] vor dem [[Garether Tor]] umso mehr tummelt). In den letzten Jahren sind Flüchtlinge aus den Schwarzen Landen nach Angbar gekommemn. Bei der Erlaubnis zur Ansiedelung oder Erteilung des Bürgerrechts verfuhr der [[Rat der Zünfte]] jedoch weit strenger als etwa in [[Ferdok]].


Angbar besitzt keine klassische Kriegerschule und keine Magierakademie. Der Orden der [[Wächter Rohals]], der kurzfristig ganz nach [[Rohalssteg (Stadt)|Rohalssteg]] zurückgekehrt war, ist jedoch teilweise in das umittelbar vor dem Rohalstor gelegene Ordenshaus zurückgekehrt. Die - vom Reichsheer nicht anerkannte - Ausbildungskompanie der [[Wühlschrate]] hält das militärische Erbe der [[Angbarer Sappeure]] hoch.
Angbar besitzt keine klassische Kriegerschule und keine Magierakademie. Der Orden der [[Orden der Wächter Rohals|Wächter Rohals]], der kurzfristig ganz nach [[Rohalssteg (Stadt)|Rohalssteg]] zurückgekehrt war, ist jedoch teilweise in das umittelbar vor dem Rohalstor gelegene Ordenshaus zurückgekehrt. Die - vom Reichsheer nicht anerkannte - Ausbildungskompanie der [[Wühlschrate]] hält das militärische Erbe der [[Angbarer Sappeure]] hoch.


[[Bild:Angbar-3D.jpg|thumb|right|450px|Stadtplan um 1030 BF &copy; [[:Kategorie:Bilder von Martin Lorber|M. Lorber]]]]
[[Bild:Angbar-3D.jpg|thumb|right|450px|Stadtplan um 1030 BF &copy; [[:Kategorie:Bilder von Martin Lorber|M. Lorber]]]]


==Stadtviertel==
'''Stadtviertel:'''
* [[Alt-Angbar]] - enggassige Altstadt im Nordosten zwischen den Hügel [[Bwad]], [[Gnarad]] und [[Dwulin]]
* [[Alt-Angbar]] - enggassige Altstadt im Nordosten zwischen den Hügel [[Bwad]], [[Gnarad]] und [[Dwulin]]
* [[Neumarkt]] - zentraler Platz in bester Lage
* [[Inglut]] - Zwergen- und Handwerkerviertel im Nordwesten
* [[Inglut]] - Zwergen- und Handwerkerviertel im Nordwesten
* [[Heimeling]] - Hügelzwergenviertel im Westen
* [[Heimeling]] - Hügelzwergenviertel im Westen
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* [[Fürstenufer]] - Umgebung der [[Thalessia]]
* [[Fürstenufer]] - Umgebung der [[Thalessia]]


===Stadttore===
'''Stadttore:'''
* [[Garether Tor]] - wie das Angbarer Tor in Gareth ein Werk des Ingerimmheiligen Rhys, [[Reichsstraße 3]], Osten
* [[Garether Tor]] - wie das [[wikav:Angbarer Tor in Gareth|Angbarer Tor in Gareth]] ein Werk des Ingerimmheiligen [[Rhys der Schnitter|Rhys]], [[Reichsstraße III]], Osten
* '''Pervalstor''' und '''Bergtor''' - die Tore der [[Neue Bastey|Neuen Bastey]], [[Reichsstraße 3]], Norden
* '''Pervalstor''' und '''Bergtor''' - die Tore der [[Neue Bastey|Neuen Bastey]], [[Reichsstraße III]], Norden
* '''Fürstentor''' - führt nicht vor die Stadt, sondern zum [[Fürstenufer]], Süden
* '''Fürstentor''' - führt nicht vor die Stadt, sondern zum [[Fürstenufer]], Süden
* '''Altes Tor''' - Tor in der alten Befestigungsmauer zwischen [[Kruming]] und dem [[Neumarkt]]
* '''Altes Tor''' - Tor in der alten Befestigungsmauer zwischen [[Kruming]] und dem [[Neumarkt]]
* '''Bärentor''' - Landstraße in die Koschberge zwischen [[Heimeling]] und [[Kruming]], Westen
* '''Bärentor''' - Landstraße in die [[Koschberge]] zwischen [[Heimeling]] und [[Kruming]], Westen
* '''Rohalstor''' - Süden
* '''Rohalstor''' - Süden


'''Kleine Chronik Angbars'''
Aus einer [[Zwerge]]nsiedlung an den Gestanden des später nach der Stadt benannten [[Angbarer See|Binnensees]] und einem nahelegenen Menschendorf ging ein Markt hervor, der 575 vor BF die Stadtrechte erhielt. Benannt wurde Angbar nach dem [[Hochkönig]] [[Angbarosch Sohn des Asmond|Angbarosch]], der hier mit den Gesandten des Kaisers verhandelt hatte. Während der [[Die Dunklen Zeiten|Dunklen Zeiten]] stand Angbar unter dem besonderen Schutz der Zwerge. Erst nach dem Ende des [[Schwurbund von Wengenholm|Wengenholmer Schwurbundes]] wurde die Eherne eine normale [[wikav:Reichsstadt|Reichsstadt]].
Im Jahr [[Grafenzeit|682 BF]] unterstützte Anbar den Thronanspruch von [[Bernfred vom Eberstamm]] und wurde darob Hauptstadt des [[Kosch]], blieb aber reichsfrei. Der Fürst residiert nur mit Zustimmung der Bürger in der Stadt. Erstürmt wurden Angbars Mauern noch nie, wohl aber mußten sich die Bürger im Schandjahr [[Magierkriege|600 BF]] ihre Freiheit von den  [[Orks|Orkhorden]] erkaufen, und wohl fiel die Stadt [[Der falsche Fürst|915 BF]] durch Verrat in die Hände des Verräters [[Porquid von Ferdok|Porquid]]. Unvergessen ist die schwere Hungersnot von [[Angbarer Zitadellenfürsten|818 BF]] zur Zeit von Fürstin [[Anglinde vom Eberstamm|Anglinde der Grimmen]], die zu ihrer Absetzung führte.
*siehe auch [[Schlacht von Angbar]]
===Tempel===
===Tempel===
'''[[Ingerimm]]''' (der [[Tempel der Flamme]] ist der Haupttempel der menschlich-hügelzwergischen Kult des Gottes), [[Rondra]] ([[Halle der Kämpfer]] mit [[Heldentreppe]], nur wenige Geweihte), [[Praios]] (am Neumarkt, mit Inquisitorin [[Algarte Heimeling]] und einigen [[Bannstrahler| Bannstrahlern]]), [[Travia]] (im Bau), [[Phex]] (öffentlich), [[Hesinde]] (mit Tempelschule), [[Boron]] (außerhalb), früher auch [[Efferd]] (jetzt nur noch Schrein); außerdem: Therbûniten
'''[[Ingerimm]]''' (der [[Tempel der Flamme]] ist der Haupttempel der menschlich-hügelzwergischen Kult des Gottes), [[Rondra]] ([[Halle der Kämpfer]] mit [[Heldentreppe]], nur wenige Geweihte), [[Praios]] ([[Tempel des Götterfürsten]] am Neumarkt, mit Inquisitorin [[Algarte Heimeling]] und einigen [[Bannstrahler| Bannstrahlern]]), [[Travia]] ([[Traviatempel zu Angbar‎]]), [[Phex]] ([[Tempel des ehrbaren Handels]], öffentlich), [[Hesinde]] ([[Tempel der weisen Lehre‎‎]], mit Tempelschule), [[Boron]] ([[Alter Borontempel zu Angbar|Alter]] und [[Neuer Borontempel zu Angbar|Neuer]] Tempel), [[Tsa]] ([[Tsatempel zu Angbar]]), früher auch [[Efferd]] ([[Efferdtempel zu Angbar‎]]); außerdem: [[Therbûniten]] ([[Meister-Aldur-Spital‎]]), bis [[1027]] BF [[Erzhort der Tiefen Lande]] der [[Draconiter]].


===Sehenswertes===
===Sehenswertes===
*Fürstenschloss [[Thalessia]]
*Fürstenschloss [[Thalessia]]
*[[Zitadelle]] - alte Fürstenfestung
*[[Angbarer Zitadelle|Zitadelle]] - alte Fürstenfestung
*[[Gaststuben Aventuriens]]
*[[Gaststuben Aventuriens]]
*[[Angbarer Puppenbühne]]
*[[Angbarer Puppenbühne]]
*[[Schandwaage]]
*[[Schandwaage]]
* [[Uhrwerk des Relox]] am [[Haus der Zünfte]]
*[[Uhrwerk des Relox]] am [[Haus der Zünfte]]
* [[Neue Bastey]] - Winziges Vergnügungsviertel zwischen den Stadtoren
*[[Neue Bastey]] - Winziges Vergnügungsviertel zwischen den Stadtoren
* [[Garether Tor]] - Rhys der Schnitter
*[[Garether Tor]] - Rhys der Schnitter
* [[Neue Vogtei]] - Sitz des [[Reichsvogt]]s
*[[Patriarchenpalais|Neue Vogtei]] - Sitz des [[Reichsvögte von Angbar|Reichsvogt]]s
* [[Bundesstele]] - Hier sind die Worte des [[Bund auf Ewig]] eingraviert
*[[Bundesstele]] - Hier sind die Worte des [[Bund auf Ewig]] eingraviert
* verlassener [[Geoden]]ring vor den Stadtmauern
*verlassener [[Geoden]]ring vor den Stadtmauern (19)
* [[Sindelhof]] - ruhig gelegenes Stadthaus
*[[Sindelhof]] - ruhig gelegenes Stadthaus
* [[Horwyns Hort]] - Verwahrungsort mancher Schätze
*[[Horwyns Hort]] - Verwahrungsort mancher Schätze
* Die [[Zirkelschule]] - Ausbildungsstätte für Bau- und Geschützmeister, sowie Mechaniker und Uhrmacher
*[[Geritterhaus]] - Adelsresidenz für den Landadel
*Die [[Zirkelschule]] - Ausbildungsstätte für Bau- und Geschützmeister, sowie Mechaniker und Uhrmacher
*[[Ordenshaus der Wächter Rohals]] - westlich der Stadt
*[[Simia-Turm]]
*[[Thirlans Mühle]] - Papiermühle


=== Märkte===
===Gastlichkeit===
(Auswahl)
 
'''Gasthäuser'''
* [[Gaststuben Aventuriens]] - viele verschiedene Lokale
* [[Letzter Krambold]] - schäbige Absteige
* [[Haus Sirbensack]] - bestes Haus am Platze
* [[Brau- und Schankhaus Wackerbusch]] - traviagefällige Herberge, besteht seit 1000 Jahren
* [[Am Neumarkt]]
* Herberge der [[Kadjuscha Minzholler]]
* [[Meister Dickbauch]]
* [[Zur guten Gans]] ([[Kosch-Kurier 20|KK 20]])
* Gasthaus [[Torgang]] - üble Kaschemme
 
'''Tavernen'''
* [[Ratskeller]]
* [[Zum Goldenen Eber]] - bei Zwergen beliebt
* [[Dickbarsch]] - Fischspezialitäten
* [[Zum Kupfernen Kessel]] - ausgezeichnete [[Angbarer Käseschmelze]]
* [[Galoschs Steinerweicher]] - berüchtigter Schnaps
* [[Brauhaus Alt-Angbar]] - "Heimat" des [[Alt-Angbar]]er Biers
* [[Quetschbeutel (Gasthaus)|Quetschbeutel]] - zwergischer "Musikgenuss"
* [[Minentor]] - viele Bergarbeiter
* [[Hahnenkrone]]
* [[Neugründler]]
* [[Suppenzauber]]
* Schenke [[Fliegender Fisch]] - klassische Seemannskneipe mitten im Binnenland
* Schenke [[Baduars Haupt]]
* [[Zum blutigen Stier]]
* [[Steinletters Schänke und Brauhaus]] - Gasthaus des Hügelzwergen [[Dargrim Steinletter]] (AK 66-67)
* Kaschemmen [[Zum halben Hahn]], [[Zum Pfeffersack]] und [[Hinkefuß]]
* Bordell [[Torhaus]] (16)
* Schenke [[Grevenruh]]
 
===Handel & Handwerk===
*Zwischen 21. und 23. Ingerimm findet jährlich die berühmte [[Angbarer Warenschau]] statt
*Zwischen 21. und 23. Ingerimm findet jährlich die berühmte [[Angbarer Warenschau]] statt
* Ständige Märkte: Peraine-Markt, Fischmarkt, Neumarkt und Alter Markt
* Ständige Märkte: Peraine-Markt, Fischmarkt, [[Neumarkt]] und Alter Markt
 
=== Gasthäuser (Auswahl) ===
* [[Gaststuben Aventuriens]]
* Gasthaus Dickbarsch - Fischspezialitäten
* [[Haus Sirbensack]]
* [[Galoschs Steinerweicher]]
* Brauhaus Alt-Angbar
* Hotel Haus Sirbensack
* Hotel Am Neumarkt - erstes Haus am Platze
* Ratstrinkstube
* Suppenzauber
* Herberge Letzter Krambold
* Schenke Minentor - viele Bergarbeiter
* Schenke Quetschbeutel - häufig Tanz
* Schenke Fliegender Fisch - klassische Seemannskneipe mitten im Binneland
* Schenke Baduars Haupt
* Steinletters Schänke und Brauhaus - Gasthaus des Hügelzwergen [[Dargrim Steinletter]] (AK 60)


===Spezialitäten===
===Spezialitäten===
Zeile 125: Zeile 153:
* Schmiedewaren und andere Handwerkskunst
* Schmiedewaren und andere Handwerkskunst
* [[Angbarer Käseschmelze]]
* [[Angbarer Käseschmelze]]
* [[Angbarer Blutstein]]
* [[Angbarer Suppenküche]]
* [[Angbarer Suppenküche]]
* [[Angbarsch]]
* [[Angbarsch]]
* [[Alt Angbarer]] Bier ([[Angbarer Dunkel]]) und [[Angbarer Zwergenbock]]
* [[Angbarer Dunkel|Alt Angbarer]] Bier ([[Angbarer Dunkel]]) und [[Angbarer Zwergenbock]]


===Persönlichkeiten===
===Persönlichkeiten===
* siehe Liste der [[Persönlichkeiten in Angbar]]
* siehe Liste der [[Persönlichkeiten in Angbar]]
* [[Angbarer Gnome]]


==Umgebung==
==Umgebung==
;Westen und Norden:[[Birnbrosch (Baronie)|Birnbrosch]]
;Westen und Norden:[[Birnbrosch]]
;Osten:[[Angbarer See]]/[[Zwischenwasser]]
;Osten:[[Angbarer See]]/[[Zwischenwasser]]
;Süden:[[Sindelsaum]]
;Süden:[[Sindelsaum]]


==Verwendung im Spiel==
==Verwendung im Spiel==
===Fremde in Angbar===
* Angbar als Einkaufsparadies
Angbar sieht viele Fremde: Reisende auf der [[Reichsstraße 3]] von [[Gratenfels]] nach [[Gareth]], Edelleute und Herolde mit einem Anliegen am [[Thalessia|Fürstenhof]], [[Zwerge]] aller Völker, fromme Besucher des gewaltigen [[Tempel der Ewigen Flamme|Ingerimmtempels]] und Pilger auf dem Weg zu [[Greifenpass]] und [[Zwölfergang]], vor allem aber Wandergesellen, Kaufleute und andere, die der vortreffliche Ruf des Angbarer [[Handwerk]]s lockt. Während der Großen Warenschau platzt die Stadt aus allen Nähten.  
* Kontakt zu den Zwergen
* Suche nach Informationen bei zwergischen Zeitzeugen und im [[Fürstliches Adels-Archiv|Adelsarchiv]]
* [[Angbarer Karpfenklatschen]]
 
Angbar sieht viele Fremde: Reisende auf der [[Reichsstraße III]] von [[Gratenfels]] nach [[Gareth]], Edelleute und Herolde mit einem Anliegen am [[Thalessia|Fürstenhof]], [[Zwerge]] aller Völker, fromme Besucher des gewaltigen [[Tempel der Flamme|Ingerimmtempels]] und Pilger auf dem Weg zu [[Greifenpass]] und [[Zwölfergang]], vor allem aber Wandergesellen, Kaufleute und andere, die der vortreffliche Ruf des Angbarer [[Handwerk]]s lockt. Während der Großen Warenschau platzt die Stadt aus allen Nähten.  


Die Angbarer sind gastfreundlich und weltoffen, erwarten aber, dass sich Fremde an ihrer Regeln halten und wollen verhindern, dass der Wind der großen weiten Welt Taugenichtse und Gesindel in ihre Mauern weht. Deswegen gilt die [[Zwölf-Heller-Regel]], die das Lumpenpack außerhalb der Mauern halten soll (wo es einen Bettelgraben gibt). Auch die Ansiedlung von Flüchtlingen aus [[Darpatien]] und [[Tobrien]] ist vom [[Rat der Zünfte]] nur unter strengen Auflagen gestattet worden.
Die Angbarer sind gastfreundlich und weltoffen, erwarten aber, dass sich Fremde an ihrer Regeln halten und wollen verhindern, dass der Wind der großen weiten Welt Taugenichtse und Gesindel in ihre Mauern weht. Deswegen gilt die [[Zwölf-Heller-Regel]], die das Lumpenpack außerhalb der Mauern halten soll (wo es einen Bettelgraben gibt). Auch die Ansiedlung von Flüchtlingen aus [[Darpatien]] und [[Tobrien]] ist vom [[Rat der Zünfte]] nur unter strengen Auflagen gestattet worden.
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Wer länger in Angbar weilt, wird merken, wie sehr festgefügte Ordnung der [[Zünfte]] das Leben in der Stadt bestimmt.
Wer länger in Angbar weilt, wird merken, wie sehr festgefügte Ordnung der [[Zünfte]] das Leben in der Stadt bestimmt.
===Weiteres===
* Angbar als Einkaufsparadies
* Kontakt zu den Zwergen
* Suche nach Informationen bei zwergischen Zeitzeugen und im [[Fürstliches Adels-Archiv|Adelsarchiv]]
* [[Angbarer Karpfenklatschen]]


<!--==Meisterinformationen==
<!--==Meisterinformationen==
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==Quellen==
==Quellen==
===Offizielles===
===Offizielles===
* '''[[wikav:Die Flusslande|Die Flusslande]]''' Seite 34-38 (Stadtbeschreibung und 3D-Karte Stand etwa 1040 BF)
* '''[[Patrizier und Diebesbanden]]''' (ausführliche Stadtbeschreibung und Karte Stand 1032 BF)
* '''[[Patrizier und Diebesbanden]]''' (ausführliche Stadtbeschreibung und Karte Stand 1032 BF)
* '''[[wikav:Am Großen Fluss|Am Großen Fluss]]''' (Stadtbeschreibung und 3D-Karte Stand etwa 1030 BF)
* '''[[wikav:Am Großen Fluss|Am Großen Fluss]]''' (Stadtbeschreibung und 3D-Karte Stand etwa 1030 BF)
* Box Stolze Schlösser, Dunkle Gassen - Heft Land der Stolzen Schlösser, Seite 109ff (Stadtbeschreibung Stand etwa 1021 BF)
* [[wikav:Stadtstreicher|Abenteuersammlung Stadtstreicher]]: [[wikav:Verscherzt|Verscherzt]] (2010) - Abenteuer während der Schelmischen Wochen
* [[Angbar Mortis]], spielt komplett in Angbar und um Angbar herum
* [[wikav:Stolze Schlösser, dunkle Gassen|Land der Stolzen Schlösser]] Seite 109ff (Stadtbeschreibung Stand etwa 1021 BF)
* [[wikav:Angroschs Kinder|Angroschs Kinder]] - das zwergische Angbar, Geschichte
* [[wikav:Angroschs Kinder|Angroschs Kinder]] - das zwergische Angbar, Geschichte
* Lexikon des Schwarzen Auges - erste offizielle Beschreibung
* [[wikav:Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges|Das Lexikon des Schwarzen Auges]] - erste offizielle Beschreibung
* Prost, Mahlzeit! (in "Leichtverdientes Gold") (Angbarer Kochwettbewerb)
* [[wikav:Prost, Mahlzeit!|Prost, Mahlzeit!]] (in "Leichtverdientes Gold") (Angbarer Kochwettbewerb)
* Donnersturmrennen
* [[wikav:Das große Donnersturm-Rennen|Das große Donnersturm-Rennen]]
* AB 136 (Bettelgraben)
* [[wikav:Aventurischer Bote Nr. 136|Aventurischer Bote Nr. 136]] (Bettelgraben)
* [[wikav:Aventurischer Bote Nr. 193|Aventurischer Bote Nr. 193]], Neuartiges Geschütz fertig gestellt
* [[wikav:Angbarer Bock|Angbarer Bock]], Abenteuer um einen [[Kobolde|Bierbold]]
* [[wikav:Die Reisende Kaiserin|Die Reisende Kaiserin]] S. 15 , Erwähnung als Reichsstadt
* [[wikav:Das große Donnersturm-Rennen|Das große Donnersturm-Rennen]] S. 49 & 50


===Inoffizielles===
===Inoffizielles===
* [[Kosch-Kurier]] - in nahezu jeder Ausgabe, außerdem Gebäudebeschreibungen, Stadtpläne
* [[Kosch-Kurier]] - in nahezu jeder Ausgabe, außerdem Gebäudebeschreibungen und Stadtpläne in den detaillierten Beschreibungen:
**[[Kosch-Kurier 6]]: [[“Stolz, treu, wacker” — Das Eiserne Angbar, die Landeshauptstadt]]
**[[Kosch-Kurier 8]]: [[Stadtbeschreibung Angbar]]
**[[Kosch-Kurier 20]]: [[Das Eherne Angbar (3)]]
**[[Kosch-Kurier 30]]: [[»Treu, stolz, wacker«]]
 
* [[Kosch-Kurier 33]] Seiten 12-13, ''Auf dem [[Zwölfergang]] - Glaube im Kosch - Teil I: [[Boron]]''
* [[Kosch-Kurier 34]] Seiten 12-14, ''Auf dem [[Zwölfergang]] - Glaube im Kosch - Teil II: [[Rondra]]''
* [[Kosch-Kurier 35]] Seiten 14-16, ''Auf dem [[Zwölfergang]] - Glaube im Kosch - Teil III: [[Rahja]]''
* [[Kosch-Kurier 36]] Seiten 14-16, ''Auf dem [[Zwölfergang]] - Glaube im Kosch - Teil IV: [[Hesinde]]''
* [[Kosch-Kurier 37]] Seiten 7-9, ''Auf dem [[Zwölfergang]] - Glaube im Kosch - Teil V: Die Ewigjunge [[Tsa]]''
* [[Kosch-Kurier 39]] Seiten 14-16, ''Auf dem [[Zwölfergang]] - Glaube im Kosch - Teil VI: Der listenreiche [[Phex]]''
* [[Kosch-Kurier 40]] Seiten 13-14, ''Auf dem [[Zwölfergang]] - Glaube im Kosch - Teil VII: Der gestrenge Herr [[Firun]]''
* [[Kosch-Kurier 41]] Seiten 14-18, ''Auf dem [[Zwölfergang]] - Glaube im Kosch - Teil VIII: Der Herr [[Praios]]''
* [[Kosch-Kurier 42]] Seiten 12-16, ''Auf dem [[Zwölfergang]] - Glaube im Kosch - Teil IX: Mutter [[Travia]]''
* [[Kosch-Kurier 44]] Seiten 14, 16, ''Auf dem [[Zwölfergang]] - Glaube im Kosch - Teil X: [[Peraine]], die Spenderin''
* [[Kosch-Kurier 45]] Seiten 15-18, ''Auf dem [[Zwölfergang]] - Glaube im Kosch - Teil XI: [[Efferd]], der Launenhafte''
* [[Kosch-Kurier 46]] Seiten 12-17, ''Auf dem [[Zwölfergang]] - Glaube im Kosch - Teil XII: Allvater [[Ingerimm]]''
 
* ein spielbarer Charakter aus Angbar: der [[Geoden|Geode]] Arthag Angbarscher - Archetyp des inoffiziellen Regelwerks Ilaris ([https://ilarisblog.files.wordpress.com/2017/05/ilaris_archetypen.pdf PDF mit Archetypen], [https://ilarisblog.wordpress.com/impressum/ Impressum mit Urheberrecht])


==Links==
==Links==
*[[wikav:Angbar|Angbar im Wiki Aventurica]]
*[[:Kategorie:Angbar]]
*[[:Kategorie:Angbar]]
* Liste der [[Persönlichkeiten in Angbar]]
 
[[Kategorie:Lehen]][[Kategorie:Baronie]]
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[[Kategorie:Städte und Ortschaften]][[Kategorie:Angbar|!]]

Version vom 29. April 2024, 15:35 Uhr


Reichsstadt, Heilige Stadt des Ingerimm, FürstenschlossAngbar-Wappen.svg

Hof.svg   Oberangbar.gif   Garnelhaun.gif   Vinansamt.gif   Birnbrosch.gif   Reichsstadt.svg   Sindelsaum.gif   Zwischenwasser.gif   Rohalssteg.gif   Fuerstenhort.gif   Baerenfang.gif   Metenar.gif   Drakfold.gif   Koschgau.gif   Uztrutz.gif   
Namen:
Rogolan-A.gifRogolan-NG.gifRogolan-B.gifRogolan-A.gifRogolan-R.gif, Reichsstadt Angbar
Politik:
Einwohner:
5800 (2.000 Zwerge)
Infrastruktur:
Infrastruktur:
Bedeutende Burgen und Güter:
Tempel:
Schreine:
Efferd
Gasthäuser:
Gaststuben Aventuriens, Gasthaus Dickbarsch, Haus Sirbensack, Galoschs Steinerweicher, Brauhaus Alt-Angbar, Hotel Haus Sirbensack, Hotel Am Neumarkt, Gasthaus Meister Dickbauch Ratstrinkstube, Suppenzauber, Herberge Letzter Krambold, Schenke Minentor, Schenke Quetschbeutel, Schenke Fliegender Fisch, Schenke Baduars Haupt, Steinletters Schänke und Brauhaus, Bordell Torhaus
Besondere Gebäude:
Kultur:
Handwerk:
Schmiedewaren, andere handwerkliche und mechanische Erzeugnisse, Erze, Bier
Sonstiges:
Kurzbeschreibung:
Reichsstadt, Heilige Stadt des Ingerimm, Fürstenschloss
Besonderheiten:
Stätte der Begegnung zwischen Zwergen und Menschen, Zentrum von Handwerk, Bergwerk und Handel
Briefspiel:
Ansprechpartner:
unbespielt
Kennziffer:
Kos-I-05R
Burg.svg   Stadtviertel.svg   Hof.svg   Stadtviertel.svg   Gebaeude.svg   Gebaeude.svg   Gebaeude.svg   Gebaeude.svg   Gebaeude.svg   Stadtviertel.svg   Gebaeude.svg   Stadtviertel.svg   Stadtviertel.svg   Stadtviertel.svg   Gebaeude.svg   Stadtviertel.svg   Stadtviertel.svg   Stadtviertel.svg   Gebaeude.svg   Tempel.svg   Gebaeude.svg   



Beschreibung

Stadtmotto: "Treu - stolz - wacker!"

Angbar ist die größte Siedlung und Hauptstadt des Kosch und liegt idyllisch am Angbarer See. Sie entstand aus einer hügelzwergischen Siedlung und ist nach dem zwergischen Hochkönig Angbarosch benannt. Angbar ist seit jeher Ort friedlichen Zusammenlebens von Mensch und Zwerg und stand auch politisch jahrhundertelang unter dem Schutz der Zwerge. Heute ist Angbar freie Reichstadt und wird vom Rat der Zünfte regiert, der Fürst hat also in seiner eigenen Haupstadt nur indirekte Macht.

Angbars Schmiede sind hochberühmt und auch sonst ist die Stadt ein Zentrum des Handwerks. Vater Ingerimm steht in hohen Ehren. Der Tempel der Flamme ist der Sitz des Oberhaupts der Flammenden und Erz-Kirche.

Die Stadt erstreckt sich über drei Hügel und felsigen Untergrund, der zu großen Teilen mit Bergwerks- und Wohnstollen untertunnelt ist. Zentrum ist der Neumarkt. Die im Fürstlichen Schatzamt, der Talerburg, gelegene Münze besitzt seit einigen Jahren auch das Recht zur Prägung von Dukaten.

Nach dem Angriff des Alagrimm im Jahr des Feuers lagen weite Teile der Stadt, darunter auch das Fürstenschloss Thalessia, in Schutt und Asche - vieles ist jedoch wieder aufgebaut. Die Stimmung in der Stadt ist trotz der hohen Opferzahlen heiter und emsig.

Vor der Stadt liegen das Turnierfeld im Brodilsgrund, das Stadion der Immanmannschaft Vorwärts Angbar, Weidrichs Grube sowie ein verlassener Steinkreis der Geoden - heutzutage ein beliebtes Ausflugsziel nicht nur für Hügelzwerge für eine Brotzeit unter freiem Himmel.

An den Stadttoren gilt nach wie vor die Zwölf-Heller-Regel, nach der man mindestens 12 Heller bei sich tragen muss, um die Stadt betreten zu dürfen. Eine sinnvolle Art, Diebes- und Bettelgesindel (beides ist innerhalb der Stadtmauern verboten) von den schmucken Gassen fern zu halten (wobei sich das Lumpenpack nun im Bettelgraben vor dem Garether Tor umso mehr tummelt). In den letzten Jahren sind Flüchtlinge aus den Schwarzen Landen nach Angbar gekommemn. Bei der Erlaubnis zur Ansiedelung oder Erteilung des Bürgerrechts verfuhr der Rat der Zünfte jedoch weit strenger als etwa in Ferdok.

Angbar besitzt keine klassische Kriegerschule und keine Magierakademie. Der Orden der Wächter Rohals, der kurzfristig ganz nach Rohalssteg zurückgekehrt war, ist jedoch teilweise in das umittelbar vor dem Rohalstor gelegene Ordenshaus zurückgekehrt. Die - vom Reichsheer nicht anerkannte - Ausbildungskompanie der Wühlschrate hält das militärische Erbe der Angbarer Sappeure hoch.

Stadtplan um 1030 BF © M. Lorber

Stadtviertel:

Stadttore:


Kleine Chronik Angbars

Aus einer Zwergensiedlung an den Gestanden des später nach der Stadt benannten Binnensees und einem nahelegenen Menschendorf ging ein Markt hervor, der 575 vor BF die Stadtrechte erhielt. Benannt wurde Angbar nach dem Hochkönig Angbarosch, der hier mit den Gesandten des Kaisers verhandelt hatte. Während der Dunklen Zeiten stand Angbar unter dem besonderen Schutz der Zwerge. Erst nach dem Ende des Wengenholmer Schwurbundes wurde die Eherne eine normale Reichsstadt.

Im Jahr 682 BF unterstützte Anbar den Thronanspruch von Bernfred vom Eberstamm und wurde darob Hauptstadt des Kosch, blieb aber reichsfrei. Der Fürst residiert nur mit Zustimmung der Bürger in der Stadt. Erstürmt wurden Angbars Mauern noch nie, wohl aber mußten sich die Bürger im Schandjahr 600 BF ihre Freiheit von den Orkhorden erkaufen, und wohl fiel die Stadt 915 BF durch Verrat in die Hände des Verräters Porquid. Unvergessen ist die schwere Hungersnot von 818 BF zur Zeit von Fürstin Anglinde der Grimmen, die zu ihrer Absetzung führte.

Tempel

Ingerimm (der Tempel der Flamme ist der Haupttempel der menschlich-hügelzwergischen Kult des Gottes), Rondra (Halle der Kämpfer mit Heldentreppe, nur wenige Geweihte), Praios (Tempel des Götterfürsten am Neumarkt, mit Inquisitorin Algarte Heimeling und einigen Bannstrahlern), Travia (Traviatempel zu Angbar‎), Phex (Tempel des ehrbaren Handels, öffentlich), Hesinde (Tempel der weisen Lehre‎‎, mit Tempelschule), Boron (Alter und Neuer Tempel), Tsa (Tsatempel zu Angbar), früher auch Efferd (Efferdtempel zu Angbar‎); außerdem: Therbûniten (Meister-Aldur-Spital‎), bis 1027 BF Erzhort der Tiefen Lande der Draconiter.

Sehenswertes

Gastlichkeit

(Auswahl)

Gasthäuser

Tavernen

Handel & Handwerk

  • Zwischen 21. und 23. Ingerimm findet jährlich die berühmte Angbarer Warenschau statt
  • Ständige Märkte: Peraine-Markt, Fischmarkt, Neumarkt und Alter Markt

Spezialitäten

Persönlichkeiten

Umgebung

Westen und Norden
Birnbrosch
Osten
Angbarer See/Zwischenwasser
Süden
Sindelsaum

Verwendung im Spiel

Angbar sieht viele Fremde: Reisende auf der Reichsstraße III von Gratenfels nach Gareth, Edelleute und Herolde mit einem Anliegen am Fürstenhof, Zwerge aller Völker, fromme Besucher des gewaltigen Ingerimmtempels und Pilger auf dem Weg zu Greifenpass und Zwölfergang, vor allem aber Wandergesellen, Kaufleute und andere, die der vortreffliche Ruf des Angbarer Handwerks lockt. Während der Großen Warenschau platzt die Stadt aus allen Nähten.

Die Angbarer sind gastfreundlich und weltoffen, erwarten aber, dass sich Fremde an ihrer Regeln halten und wollen verhindern, dass der Wind der großen weiten Welt Taugenichtse und Gesindel in ihre Mauern weht. Deswegen gilt die Zwölf-Heller-Regel, die das Lumpenpack außerhalb der Mauern halten soll (wo es einen Bettelgraben gibt). Auch die Ansiedlung von Flüchtlingen aus Darpatien und Tobrien ist vom Rat der Zünfte nur unter strengen Auflagen gestattet worden.

Umherziehende Abenteurer sollten außerdem beachten, das Angbars Waffenrecht bereits 100 Schritt außerhalb der Mauern in Kraft tritt.

Wer länger in Angbar weilt, wird merken, wie sehr festgefügte Ordnung der Zünfte das Leben in der Stadt bestimmt.


Quellen

Offizielles

Inoffizielles

Links


Bedeutende Ortschaften und Bauwerke

Burg.svg Burgen und Schlösser

Angbarer Zitadelle - Trutzige Zitadelle, einst als Schutzburg für die Bürger Angbars erbaut (150 Einwohner)
Talerburg - Münzprägestätte (60 Einwohner)
Alte Vogtei - Imposanter ehemaliger Sitz des Reichsvogts (0 Einwohner)
Patriarchenpalais - Amtssitz des Reichsvogtes (0 Einwohner)
Neue Bastey - Nach altem Recht Heimat des Angbarer Vergnügungsviertels (0 Einwohner)
Simiaturm - höchstes Gebäude Angbars (0 Einwohner)
Thalessia - fürstliches Schloss (0 Einwohner)

Tempel.svg Sakralbauten

Goetterfuerstentempel - Angbarer Praios-Tempel (16 Einwohner)
Tsatempel - Angbarer Tsa-Tempel (2 Einwohner)
Halle der Kaempfer - Angbarer Rondra-Tempel (0 Einwohner)
Borontempel - Neuer Boronanger vor den Stadttoren (0 Einwohner)
Handelstempel - Handelstempel (0 Einwohner)
Flammentempel - Haupttempel des Ingerimm (0 Einwohner)
Borontempel - Überfüllter Tempel (0 Einwohner)
Efferdtempel - zerstörter Efferdtempel (0 Einwohner)
Weise-Lehre-Tempel - wenig beachteter Tempel mit beeindruckender Architektur (0 Einwohner)
Traviatempel - Traviatempel in der Hauptstadt (0 Einwohner)

Bedeutende Personen

Hochadel

Familie:
Huegelkoenig.gif
Mitglied:
Wappen Fuerstentum Kosch.svg
Nirwulf Sohn des Negromon (Symbol Tsa-Kirche.svg868 BF)
gemütlicher "Bergkönig" der Hügelzwerge
Baron von Birnbrosch (seit 1029 BF)
Nirwulf.gif
Familie:
Huegelkoenig.gif
Nirdamon Sohn des Negromon (Symbol Tsa-Kirche.svg868 BF)
Hüter der Wacht, Bruder Nirwulfs
Nirdamon Negromon.JPG
Familie:
Huegelkoenig.gif
Nimbart Sohn des Nirdamon (Symbol Tsa-Kirche.svg930 BF)
Vetter Nirwulfs, wird als dessen Nachfolger gehandelt
Familie:
Wappen Haus Eichental.svg
Mitglied:
Wappen Fuerstentum Kosch.svg
Alvide von Eichental (Symbol Tsa-Kirche.svg994 BF)
abenteuerlustige und rondrianische Baronin
Alvide v Eichtal SW.jpg
Familie:
Wappen Hardenfels.png
Alara Praioslieb von Bodrin-Hardenfels (Symbol Tsa-Kirche.svg1021 BF)
Nesthäkchen der Familie
(weitere)

Niederadel

Familie:
Wackerwappenneu.svg
Mitglied:
Initial-G.gif
Brom Sohn des Brumil (Symbol Tsa-Kirche.svg934 BF)
Schreiber
Familie:
Huegelkoenig.gif
Mitglied:
Initial-G.gif
Gambira Tochter der Gascha (Symbol Tsa-Kirche.svg969 BF)
Fürstliche Münzmeisterin
Beorn Siepe zu Hüttental (Symbol Tsa-Kirche.svg27. Eff 990 BF)
Schreiber und Illustrator
Siepe von Huettental.JPG
Mitglied:
Hanghasenjagd Orden.svg
Cathine von Unterangen (Symbol Tsa-Kirche.svg973 BF)
verblühte Hofdame
Junkerin zu Unterangen (seit 1027 BF)
Familie:
Stippwitz.gif
Laudine zu Stippwitz-Pâestumai (Symbol Tsa-Kirche.svg15. Rah 992 BF)
ernste Südländerin, gezeichnet von schwerem Schicksal, zurückgezogen
Laudine Stippwitz.jpg
(weitere)

Klerus

Wappen:
Symbol Ingerimm-Kirche.svg
Mitglied:
Symbol Ingerimm-Kirche.svg
Sephira Eisenlieb (Symbol Tsa-Kirche.svg989 BF)
charismatische Erhabene und vollendete Schmiedin
Tempelvorsteherin des Tempels der Flamme (seit 1029 BF)
Sephira-Eisenlieb.gif
Familie:
Eberstamm.gif
Mitglied:
Symbol Rondra-Kirche.svg
Kuniswart vom Eberstamm (Symbol Tsa-Kirche.svg980 BF)
ehrenhafter Recke
Seneschalk des Kosch (seit 1029 BF), Burgsass von Fürstenhort (1015 BF bis 1029 BF)
Kuniswart Eberstamm02.JPG
Familie:
Wappen Haus Eichstein.svg
Mitglied:
Symbol Praios-Kirche.svg
Alma Iralda von Eichstein (Symbol Tsa-Kirche.svg29. Hes 1000 BF)
streng, aber gerecht
Praetorin (Lichthüterin) zu Angbar (seit 1. Pra 1040 BF)
Eichstein Alma Iralda.jpg
Mitglied:
Symbol Rondra-Kirche.svg
Enno Salfridjes von Rohalssteg (Symbol Tsa-Kirche.svg1012 BF)
Rondrageweihter
Wappen:
Symbol Ingerimm-Kirche.svg
Mitglied:
Symbol Ingerimm-Kirche.svg
Lorthax Sohn des Loin (Symbol Tsa-Kirche.svg740 BF)
einer der Stellvertreter der Hüterin der Flamme
(weitere)

Sonstige

Wappen:
Symbol Weisse Gilde.svg
Mitglied:
Symbol Weisse Gilde.svg
Kuniswart vom Reifenwasser (Symbol Tsa-Kirche.svg969 BF)
Großmeister der Wächter Rohals
Waechterrohals.jpg
Familie:
Stippwitz.gif
Mitglied:
Angbar-Wappen.svg
Bosper zu Stippwitz (Symbol Tsa-Kirche.svg21. Hes 971 BF)
geschickter Politiker
Reichsvogt von Angbar (seit 1018 BF)
Stippwitz Bosper BB.JPG
Wappen:
Symbol Weisse Gilde.svg
Mitglied:
Symbol Weisse Gilde.svg
Wilmunde Wolkenwetter (Symbol Tsa-Kirche.svg1002 BF)
Leiterin des Ordenshauses der Rohalswächter in Angbar
Vorsteherin des Ordenshauses zu Angbar (seit 1030er Jahre BF)
Arbrom Sohn des Argaderim (Symbol Tsa-Kirche.svg759 BF)
Gesandter des Hochkönigs am Fürstenhof
Bergvogt von Tosch Mur (Garethi: Waldwacht) (unbekannt bis 1028 BF)
Mitglied:
Angbar-Wappen.svg
Maurix Hügelbruns (Symbol Tsa-Kirche.svg853 BF)
Armbrustbauer
(weitere)

Historische Personen

Hochadel

Familie:
Eberstamm.gif
Mitglied:
Hanghasenjagd Orden.svg
Blasius vom Eberstamm (Symbol Tsa-Kirche.svg968 BF-Symbol Boron-Kirche.svg15. Tra 1041 BF)
bemühter Landesvater
Edler zu Salzmarken (unbekannt bis 15. Tra 1041 BF), Edler auf Erlenschloss (unbekannt bis 15. Tra 1041 BF), Edler zu Angbar (unbekannt bis 15. Tra 1041 BF), Baron von Fürstenhort (995 BF bis 15. Tra 1041 BF), Fürst von Kosch (995 BF bis 15. Tra 1041 BF), Junker zu Südheide (unbekannt bis 15. Tra 1041 BF)
Blasius.jpg
Familie:
Eberstamm.gif
Thalessia von Eberstamm-Ehrenstein-Eberstamm (Symbol Tsa-Kirche.svg28. Rah 940 BF-Symbol Boron-Kirche.svg30. Tra 1036 BF)
herrisches altes Weib
Thalessia.jpg
Familie:
Eberstamm.gif
Gunelida von Quintian-Quandt (Symbol Tsa-Kirche.svg968 BF-Symbol Boron-Kirche.svg998 BF)
früh verstorbene Gattin des Fürsten Blasius
Guneldia von Q+Q.jpg
Familie:
Eberstamm.gif
Berndrich vom Eberstamm (Symbol Tsa-Kirche.svg934 BF-Symbol Boron-Kirche.svg995 BF)
von Maraskan nicht zurückgekehrt
Fürst von Kosch (965 BF bis 995 BF)
Berndrich vom Eberstamm.jpg
Familie:
Eberstamm.gif
Elida von Andergast (Symbol Tsa-Kirche.svg918 BF-Symbol Boron-Kirche.svg976 BF)
gütige Landesmutter
Elida von Andergast.jpg
(weitere)

Niederadel

Familie:
SindelsaumHaus.gif
Mitglied:
Wappen Fuerstentum Kosch.svg
Ifirnia von Sindelsaum (Symbol Tsa-Kirche.svg1016 BF-Symbol Boron-Kirche.svgRah 1039 BF)
jung verstorbene fürstliche Offizierin
Ifirnia von Sindelsaum.jpeg
Familie:
Wappen Haus Salmingen.svg
Mitglied:
Wappen Fuerstentum Kosch.svg
Grambert von Salmingen (Symbol Tsa-Kirche.svg953 BF-Symbol Boron-Kirche.svg1015 BF)
Kommandant der Angbarer Zitadelle
Kommandant der Angbarer Zitadelle (990 BF bis 1015 BF)
Mora von Spuckwanst (Symbol Tsa-Kirche.svg984 BF-Symbol Boron-Kirche.svgPra 1047 BF)
alt, fett und jähzornig
Reichsedle zur Neuen Bastey (unbekannt bis Pra 1047 BF)
Mora von Spuckwanst.jpg
Mitglied:
Wappen Fuerstentum Kosch.svg
Hardulf von Ödenhof (Symbol Tsa-Kirche.svg962 BF-Symbol Boron-Kirche.svg8. Bor 1043 BF)
nüchterner Hauptmann der Schlachtreiter
Familie:
Wappen Haus Cellastein.svg
Elida von Cellastein (Symbol Tsa-Kirche.svg975 BF-Symbol Boron-Kirche.svgTsa 1041 BF)
neugierige Gesellschaftsdame
(weitere)

Klerus

Wappen:
Symbol Ingerimm-Kirche.svg
Mitglied:
Symbol Ingerimm-Kirche.svg
Hilperton Asgareol Draschrüb (Symbol Tsa-Kirche.svg957 BF-Symbol Boron-Kirche.svg23. Ing 1027 BF)
ruhig, glaubensfest
Hilperton.gif
Wappen:
Symbol Ingerimm-Kirche.svg
Mitglied:
Symbol Ingerimm-Kirche.svg
Ilpetta Ingrasim (Symbol Tsa-Kirche.svg712 BF-Symbol Boron-Kirche.svg783 BF)
geduldige und mildtätige Ingerimmgeweihte
Familie:
Huegelkoenig.gif
Mitglied:
Symbol Ingerimm-Kirche.svg
Angbart Sohn des Asmond (Symbol Tsa-Kirche.svg10. Jhd. vBF-Symbol Boron-Kirche.svg7. Jhd. vBF)
Brachte den Menschen Angbars die Lehre Angroschs bei
Familie:
Eberstamm.gif
Mitglied:
Symbol Rondra-Kirche.svg
Answart vom Eberstamm (Symbol Tsa-Kirche.svg892 BF-Symbol Boron-Kirche.svg915 BF)
heldenhafter Prinz des Kosch
Answart vom Eberstamm.jpg
Familie:
Eberstamm.gif
Mitglied:
Symbol Rondra-Kirche.svg
Angunde vom Eberstamm (Symbol Tsa-Kirche.svg781 BF-Symbol Boron-Kirche.svg824 BF)
Rondra-Geweihte, von Zweifeln geplagt
(weitere)

Sonstige

Wappen:
Symbol Weisse Gilde.svg
Mitglied:
Symbol Weisse Gilde.svg
Growenian Rotberg (Symbol Tsa-Kirche.svg6. Jhd. BF-Symbol Boron-Kirche.svg1. Jts. BF)
Erzmagier während der Magierkriege
Cantidia Voles (Symbol Tsa-Kirche.svg1. Jhd. vBF-Symbol Boron-Kirche.svg0 BF)
Stadtmeisterin von Angbar
Stadtmeisterin von Angbar (1. Jhd. vBF bis 0 BF)
Gidiane Eisenstrunk (Symbol Tsa-Kirche.svg9. Jhd. BF-Symbol Boron-Kirche.svg10. Jhd. BF)
grimmige Reichsvögtin
Reichsvögtin zu Angbar (10. Jhd. BF bis 10. Jhd. BF)
Mitglied:
Symbol Graue Gilde.svg
Arbel Topfler (Symbol Tsa-Kirche.svg990 BF-Symbol Boron-Kirche.svg11. Phe 1043 BF)
Artefaktmagier
Wappen:
Symbol Weisse Gilde.svg
Mitglied:
Symbol Weisse Gilde.svg
Angbart Nomiadim (Symbol Tsa-Kirche.svgEnde 10. Jhd. BF-Symbol Boron-Kirche.svg23. Ing 1027 BF)
Verstorbener Wächter Rohals
(weitere)

Chronik

Angbar-Wappen.svg 1. Jhd. vBF:
Cantidia Voles wird Stadtmeisterin von Angbar.

Angbar-Wappen.svg 850 BF:
Anglinde Markwardt wird Reichsvögtin von Angbar.

Angbar-Wappen.svg 10. Jhd. BF:
Gidiane Eisenstrunk wird Reichsvögtin zu Angbar.

Angbar-Wappen.svg unbekannt:
Ardo von Stedtler wird Stadtritter zu Angbar.

Angbar-Wappen.svg 994 BF:
Eberwulf zu Stippwitz wird Reichsvogt von Angbar.

Angbar-Wappen.svg unbekannt:
Blasius vom Eberstamm wird Edler zu Angbar.

Angbar-Wappen.svg unbekannt:
Jobdan Siebenbeutel wird Zunftmeister der Hutmacher.

Angbar-Wappen.svg 1018 BF:
Bosper zu Stippwitz wird Reichsvogt von Angbar.

Angbar-Wappen.svg 1027 BF:
Morand Siebenbeutel wird Zunftmeister der Hutmacher.

Angbar-Wappen.svg 1029 BF:
Angunde von Stedtler wird Stadtritterin zu Angbar.

Angbar-Wappen.svg Bor 1041 BF:
Anshold vom Eberstamm wird Edler zu Angbar.

Briefspieltexte

Als Handlungsort

1047 BF

Angbar.gif Angbar hat die Wahl
Acht Bewerber für das Amt des Reichsvogts
Kosch-Kurier 82, Phe 1047 BF / Autor(en): Wolfhardt
Angbar.gif Neuigkeiten aus der Hauptstadt
Angbar im Winter
Kosch-Kurier 82, Phe 1047 BF / Autor(en): Wolfhardt
Angbar.gif Neuigkeiten aus der Hauptstadt
Angbar im Herbst und Winter
Kosch-Kurier 81, Hes 1047 BF / Autor(en): Wolfhardt
Angbar.gif Neuigkeiten aus der Hauptstadt
Angbar im Hoch- und Spätsommer
Kosch-Kurier 80, Eff 1047 BF / Autor(en): Wolfhardt
Wappen Fuerstentum Kosch.svg Anzeigen
Kleinanzeigen von den Seiten 2, 9, 11, 12, 14, 15, 16 und 17
Kosch-Kurier 80, Eff 1047 BF / Autor(en): Wolfhardt, Baduar, Geron, Kunar
Angbar.gif Nedime saba Mirhiban
Koscher Zwiegespräch
Kosch-Kurier 80, Eff 1047 BF / Autor(en): Wolfhardt
Wappen Praios-Kirche.svg Kein harmonischer Jahreswechsel
Zwischenrufe stören Angbarer Praioswendpredigt
Kosch-Kurier 80, Pra 1047 BF / Autor(en): Baduar
Wappen Praios-Kirche.svg Soll Gnade vor Recht ergehen?
Praioshangeln führt zu Diskussionen
Kosch-Kurier 80, Pra 1047 BF / Autor(en): Wolfhardt
Angbar.gif Ein Fall von schwarzer Magie?
Mora von Spuckwanst zu Boron gegangen
Kosch-Kurier 80, Pra 1047 BF / Autor(en): Kordan

1046 BF

Wappen Fuerstentum Kosch.svg Anzeigen
Kleinanzeigen von den Seiten 4, 6, 10, 13 und 14
Kosch-Kurier 79, Rah 1046 BF / Autor(en): Wolfhardt, Korkron
Angbar.gif Das Tor ist zu
Lied
Kosch-Kurier 79, Rah 1046 BF / Autor(en): Wolfhardt
Angbar.gif Neuigkeiten aus der Hauptstadt
Angbar im Frühling und Frühsommer
Kosch-Kurier 79, Rah 1046 BF / Autor(en): Wolfhardt
Angbar.gif Versperrte Tore in der Neuen Bastey
Reichsedle stellt Angbarer vor Rätsel
Kosch-Kurier 79, Rah 1046 BF / Autor(en): Kordan
Angbar.gif Wengel geht aufs Ganze
Neues Stück der Angbarer Puppenbühne feiert Premiere
Kosch-Kurier 79, Per 1046 BF / Autor(en): Wolfhardt
Wappen Fuerstentum Kosch.svg Anzeigen
Kleinanzeigen von den Seiten 7 und 10
Kosch-Kurier 78, Phe 1046 BF / Autor(en): Wolfhardt
Angbar.gif Erste Anschaffungen und Bericht aus Omlad
Metzel d.J. von Uztrutz erstattet dem Fürsten Bericht von den Vorkommnissen in Omlad und nutzt anschließend den Aufenthalt in Angbar für Besorgungen.
Zeit: 10. Bor 1046 BF / Autor(en): Marakain
Uztrutz.gif Fürst fällt Todesurteil
Baronin Derya von Uztrutz vom eigenen Gatten ermordet
Kosch-Kurier 77, Tra 1046 BF / Autor(en): Marakain
Wappen Fuerstentum Kosch.svg Anzeigen
Kleinanzeigen von den Seiten 3, 6 und 9
Kosch-Kurier 76, Eff 1046 BF / Autor(en): Wolfhardt, Baduar, Kunar
Wappen Koenigreich Almada.svg Ein ungewöhnlicher Auftrag
Von einer hügelzwergischen Reise nach Almada
Kosch-Kurier 76, Pra 1046 BF / Autor(en): Geron

1045 BF

Angbar.gif Angbars „Sieben Schätze“
Sprichwortschmiede
Kosch-Kurier 75, Rah 1045 BF / Autor(en): Wolfhardt
Angbar.gif Die Wunder-Printe vom Angbarer Neumarkt
Ingerimms Werk oder bloßer Zufall?
Kosch-Kurier 75, Ing 1045 BF / Autor(en): Kordan
Wappen Fuerstentum Kosch.svg Begehrte Zinnfiguren aus dem Hinterkosch
Spielzeug aus Stagniazim erobert nicht nur Kinderherzen
Kosch-Kurier 74, Phe 1045 BF / Autor(en): RekkiThorkarson
Wappen Fuerstentum Kosch.svg Anzeigen
Kleinanzeigen von den Seiten 5, 8 und 9
Kosch-Kurier 73, Hes 1045 BF / Autor(en): Wolfhardt, Kunar
Wappen Fuerstentum Kosch.svg Borons Ruf und Tsas Segen
Leid und Freud beim Adel der Provinz
Kosch-Kurier 73, Herbst 1045 BF / Autor(en): Kordan
… weitere Ergebnisse

Erwähnungen

1047 BF

Vinansamt.gif Die Bragahner Brüder
Aus der Koscher Geschichte
Kosch-Kurier 82, Phe 1047 BF / Autor(en): Wolfhardt
Wappen Fuerstentum Kosch.svg Neuigkeiten aus den Grafschaften
Der Kosch im Winter
Kosch-Kurier 82, Phe 1047 BF / Autor(en): Wolfhardt, Geron
Baerenstieg4lehen.jpg Hoffnung für ein gefallenes Haus
Ardan von Bärenstiegs Söhne entgehen der Acht
Kosch-Kurier 82, Tsa 1047 BF / Autor(en): Marakain
Wappen Fuerstentum Kosch.svg Ein Bündnis und ein langer Schatten
Zwerge rüsten sich für kommende Gefahren - Aus den stollen
Kosch-Kurier 82, Tsa 1047 BF / Autor(en): RekkiThorkarson, Rigolosch
Bragahn.gif Vergebliche Überzeugungsarbeit
In Bragahn werden Vorbereitungen für den Abmarsch getroffen
Zeit: 19. Bor 1047 BF / Autor(en): BB
Rohalssteg.gif Rätselhafte Vorgänge in Rohalssteg
Rohalswächter melden dreisten Einbruch
Kosch-Kurier 81, Bor 1047 BF / Autor(en): Baduar
… weitere Ergebnisse


Baronien im Kosch Kosch-Wappen-50px.jpg

Grafschaft Wengenholm

Albumin | Auersbrück | Grafenland | Koschim | Twergentrutz | Greifenpass | Bärenklamm | Geistmark

Grafschaft Hügellande

Oberangbar | Garnelhaun | Vinansamt | Birnbrosch | Angbar | Sindelsaum | Zwischenwasser | Rohalssteg | Fürstenhort | Bärenfang | Metenar | Drakfold | Koschgau | Uztrutz

Grafschaft Ferdok

Stadt Ferdok | Mark Ferdok | Nadoret | Dunkelforst | Herbonia | Moorbrück | Stanniz | Hammerschlag | Waldwacht | Bragahn | Roterz | Drift | Lûr


Adelskalendarium - Geographie

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