Angbar: Unterschied zwischen den Versionen
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{{ | {{Ort | ||
| | |Typ=Ortschaft | ||
| | |Art=Reichsstadt | ||
| | |Unterart= | ||
|Vasallenlehen von=Hügellande | |||
|Kurzname=Angbar | |||
|Kurzbeschreibung=Reichsstadt, Heilige Stadt des [[Ingerimm]], [[Thalessia|Fürstenschloss]] | |||
|Namen={{A}}{{NG}}{{B}}{{A}}{{R}}, Reichsstadt Angbar | |||
|Einwohner=5800 | |||
|Obrigkeit=[[Reichsvögte von Angbar|Reichsvogt]] [[Bosper zu Stippwitz]] | |||
|Lage= | |||
|Infrastruktur=Fähren auf dem [[Angbarer See]] nach [[Rohalssteg (Stadt)|Rohalssteg]], [[Weidenhain|Vinansamt]] und [[Lutzenstrand|Zwischenwasser]] | |||
|Pfalzen= | |||
|Burgen= | |||
|Wege=[[Reichsstraße III]] | |||
|Klöster= | |||
|BTempel=Praios, Rondra, Ingerimm | |||
|Tempel= | |||
|Schreine=Efferd | |||
|Gasthäuser=Gaststuben Aventuriens, Gasthaus Dickbarsch, Haus Sirbensack, Galoschs Steinerweicher, Brauhaus Alt-Angbar, Hotel Haus Sirbensack, Hotel Am Neumarkt, Ratstrinkstube, Suppenzauber, Herberge Letzter Krambold, Schenke Minentor, Schenke Quetschbeutel, Schenke Fliegender Fisch, Schenke Baduars Haupt, Steinletters Schänke und Brauhaus, Bordell Torhaus | |||
|Akademien= | |||
|Gebäude=[[Patriarchenpalais|Neue Vogtei]] | |||
|Religion= | |||
|Handwerk=Schmiedewaren, andere [[Handwerk|handwerkliche]] und mechanische Erzeugnisse, Erze, [[Bier]] | |||
|Heilige= | |||
|Festtage= | |||
|Volksgruppen=2.000 Zwerge | |||
|Ansichten= | |||
|Besonderheiten=Stätte der Begegnung zwischen [[Zwerge]]n und Menschen, Zentrum von [[Handwerk]], Bergwerk und Handel | |||
|Garnisonen=20 [[Kaiserliche Mauerwache]]n, 30 [[Freiwillig Bergkönigliche Garde]], 10 [[wikav:Schatzgarde|Schatzgardisten]], ca 1 Banner [[Fürstliche Hellebardiere]], 3 Banner [[Angbarer Sappeure]] | |||
|Kommandant= | |||
|Truppen= | |||
|Wappen=Angbar-Wappen.svg | |||
|Wappentext=Wappen der Reichsstadt Angbar | |||
|Wappenkrone=Mauerkrone2.svg | |||
|Wappenkronenzier= | |||
|Blasonierung= | |Blasonierung= | ||
| | |Briefspiel=unbespielt | ||
|Kennziffer=Kos-I-05R | |Kennziffer=Kos-I-05R | ||
| | |PositionX=-197276 | ||
| | |PositionY=15550 | ||
| | |LODAnzeige=7 | ||
}} | }} | ||
==Beschreibung== | |||
'''Stadtmotto:''' ''"Treu - stolz - wacker!"'' | |||
'''Angbar''' ist die größte Siedlung und Hauptstadt des [[Kosch]] und liegt idyllisch am [[Angbarer See]]. Sie entstand aus einer hügelzwergischen Siedlung und ist nach dem zwergischen Hochkönig [[Angbarosch Sohn des Asmond|Angbarosch]] benannt. Angbar ist seit jeher Ort friedlichen Zusammenlebens von Mensch und Zwerg und stand auch politisch jahrhundertelang unter dem Schutz der Zwerge. Heute ist Angbar freie Reichstadt und wird vom [[Rat der Zünfte]] regiert, der Fürst hat also in seiner eigenen Haupstadt nur indirekte Macht. | |||
'''Angbar''' ist die größte Siedlung und Hauptstadt des [[Kosch]] und liegt idyllisch am [[Angbarer See]]. Sie entstand aus einer hügelzwergischen Siedlung und ist nach dem zwergischen Hochkönig [[Angbarosch]] benannt. Angbar ist seit jeher Ort friedlichen Zusammenlebens von Mensch und Zwerg und stand auch politisch jahrhundertelang unter dem Schutz der Zwerge. Heute ist Angbar freie Reichstadt und wird vom [[Rat der Zünfte]] regiert, der Fürst hat also in seiner eigenen Haupstadt nur indirekte Macht. | |||
Angbars Schmiede sind hochberühmt und auch sonst ist die Stadt ein Zentrum des Handwerks. Vater [[Ingerimm]] steht in hohen Ehren. Der [[Tempel der Flamme]] ist der Sitz des Oberhaupts der Flammenden und Erz-Kirche. | Angbars Schmiede sind hochberühmt und auch sonst ist die Stadt ein Zentrum des Handwerks. Vater [[Ingerimm]] steht in hohen Ehren. Der [[Tempel der Flamme]] ist der Sitz des Oberhaupts der Flammenden und Erz-Kirche. | ||
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Die Stadt erstreckt sich über drei Hügel und felsigen Untergrund, der zu großen Teilen mit Bergwerks- und Wohnstollen untertunnelt ist. Zentrum ist der [[Neumarkt]]. Die im Fürstlichen Schatzamt, der [[Talerburg]], gelegene Münze besitzt seit einigen Jahren auch das Recht zur Prägung von Dukaten. | Die Stadt erstreckt sich über drei Hügel und felsigen Untergrund, der zu großen Teilen mit Bergwerks- und Wohnstollen untertunnelt ist. Zentrum ist der [[Neumarkt]]. Die im Fürstlichen Schatzamt, der [[Talerburg]], gelegene Münze besitzt seit einigen Jahren auch das Recht zur Prägung von Dukaten. | ||
Nach dem [[Schlacht von Angbar|Angriff des Alagrimm]] im Jahr des Feuers lagen weite Teile der Stadt, darunter auch das Fürstenschloss [[Thalessia]], in Schutt und Asche - vieles ist jedoch wieder aufgebaut. Die Stimmung in der Stadt ist trotz der hohen Opferzahlen heiter und emsig. | Nach dem [[Schlacht von Angbar (1027)|Angriff des Alagrimm]] im Jahr des Feuers lagen weite Teile der Stadt, darunter auch das Fürstenschloss [[Thalessia]], in Schutt und Asche - vieles ist jedoch wieder aufgebaut. Die Stimmung in der Stadt ist trotz der hohen Opferzahlen heiter und emsig. | ||
Vor der Stadt liegen das Turnierfeld im [[Brodilsgrund]], das Stadion der Immanmannschaft [[Vorwärts Angbar]], [[Weidrichs Grube]] sowie ein verlassener Steinkreis der [[Geoden]] - heutzutage ein beliebtes Ausflugsziel nicht nur für [[Hügelzwerge]] für eine Brotzeit unter freiem Himmel. | Vor der Stadt liegen das Turnierfeld im [[Brodilsgrund]], das Stadion der Immanmannschaft [[Vorwärts Angbar]], [[Weidrichs Grube]] sowie ein verlassener Steinkreis der [[Geoden]] - heutzutage ein beliebtes Ausflugsziel nicht nur für [[Hügelzwerge]] für eine Brotzeit unter freiem Himmel. | ||
An den Stadttoren gilt nach wie vor die [[Zwölf-Heller-Regel]], nach der man mindestens 12 Heller bei sich tragen muss, um die Stadt betreten zu dürfen. Eine sinnvolle Art, Diebes- und Bettelgesindel (beides ist innerhalb der Stadtmauern verboten) von den schmucken Gassen fern zu halten (wobei sich das Lumpenpack nun im [[Bettelgraben]] vor dem [[Garether Tor]] umso mehr tummelt). In den letzten Jahren sind Flüchtlinge aus den Schwarzen Landen nach Angbar gekommemn. Bei der Erlaubnis zur Ansiedelung oder Erteilung des Bürgerrechts verfuhr der [[Rat der Zünfte]] jedoch weit strenger als etwa in [[ | An den Stadttoren gilt nach wie vor die [[Zwölf-Heller-Regel]], nach der man mindestens 12 Heller bei sich tragen muss, um die Stadt betreten zu dürfen. Eine sinnvolle Art, Diebes- und Bettelgesindel (beides ist innerhalb der Stadtmauern verboten) von den schmucken Gassen fern zu halten (wobei sich das Lumpenpack nun im [[Bettelgraben]] vor dem [[Garether Tor]] umso mehr tummelt). In den letzten Jahren sind Flüchtlinge aus den Schwarzen Landen nach Angbar gekommemn. Bei der Erlaubnis zur Ansiedelung oder Erteilung des Bürgerrechts verfuhr der [[Rat der Zünfte]] jedoch weit strenger als etwa in [[Ferdok]]. | ||
Angbar besitzt keine klassische Kriegerschule und keine Magierakademie. Der Orden der [[Wächter Rohals]], der kurzfristig ganz nach [[Rohalssteg (Stadt)|Rohalssteg]] zurückgekehrt war, ist jedoch teilweise in das umittelbar vor dem Rohalstor gelegene Ordenshaus zurückgekehrt. Die - vom Reichsheer nicht anerkannte - Ausbildungskompanie der [[Wühlschrate]] hält das militärische Erbe der [[Angbarer Sappeure]] hoch. | Angbar besitzt keine klassische Kriegerschule und keine Magierakademie. Der Orden der [[Orden der Wächter Rohals|Wächter Rohals]], der kurzfristig ganz nach [[Rohalssteg (Stadt)|Rohalssteg]] zurückgekehrt war, ist jedoch teilweise in das umittelbar vor dem Rohalstor gelegene Ordenshaus zurückgekehrt. Die - vom Reichsheer nicht anerkannte - Ausbildungskompanie der [[Wühlschrate]] hält das militärische Erbe der [[Angbarer Sappeure]] hoch. | ||
[[Bild:Angbar-3D.jpg|right|450px|Stadtplan um 1030 BF]] | [[Bild:Angbar-3D.jpg|thumb|right|450px|Stadtplan um 1030 BF © [[:Kategorie:Bilder von Martin Lorber|M. Lorber]]]] | ||
'''Stadtviertel:''' | |||
* [[Alt-Angbar]] - enggassige Altstadt im Nordosten zwischen den Hügel [[Bwad]], [[Gnarad]] und [[Dwulin]] | * [[Alt-Angbar]] - enggassige Altstadt im Nordosten zwischen den Hügel [[Bwad]], [[Gnarad]] und [[Dwulin]] | ||
* [[Neumarkt]] - zentraler Platz in bester Lage | |||
* [[Inglut]] - Zwergen- und Handwerkerviertel im Nordwesten | * [[Inglut]] - Zwergen- und Handwerkerviertel im Nordwesten | ||
* [[Heimeling]] - Hügelzwergenviertel im Westen | * [[Heimeling]] - Hügelzwergenviertel im Westen | ||
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* [[Fürstenufer]] - Umgebung der [[Thalessia]] | * [[Fürstenufer]] - Umgebung der [[Thalessia]] | ||
'''Stadttore:''' | |||
* [[Garether Tor]] - wie das Angbarer Tor in Gareth ein Werk des Ingerimmheiligen Rhys, [[Reichsstraße | * [[Garether Tor]] - wie das [[wikav:Angbarer Tor in Gareth|Angbarer Tor in Gareth]] ein Werk des Ingerimmheiligen [[Rhys der Schnitter|Rhys]], [[Reichsstraße III]], Osten | ||
* '''Pervalstor''' und '''Bergtor''' - die Tore der [[Neue Bastey|Neuen Bastey]], [[Reichsstraße | * '''Pervalstor''' und '''Bergtor''' - die Tore der [[Neue Bastey|Neuen Bastey]], [[Reichsstraße III]], Norden | ||
* '''Fürstentor''' - führt nicht vor die Stadt, sondern zum [[Fürstenufer]], Süden | * '''Fürstentor''' - führt nicht vor die Stadt, sondern zum [[Fürstenufer]], Süden | ||
* '''Altes Tor''' - Tor in der alten Befestigungsmauer zwischen [[Kruming]] und dem [[Neumarkt]] | * '''Altes Tor''' - Tor in der alten Befestigungsmauer zwischen [[Kruming]] und dem [[Neumarkt]] | ||
* '''Bärentor''' - Landstraße in die Koschberge zwischen [[Heimeling]] und [[Kruming]], Westen | * '''Bärentor''' - Landstraße in die [[Koschberge]] zwischen [[Heimeling]] und [[Kruming]], Westen | ||
* '''Rohalstor''' - Süden | * '''Rohalstor''' - Süden | ||
'''Kleine Chronik Angbars''' | |||
Aus einer [[Zwerge]]nsiedlung an den Gestanden des später nach der Stadt benannten [[Angbarer See|Binnensees]] und einem nahelegenen Menschendorf ging ein Markt hervor, der 575 vor BF die Stadtrechte erhielt. Benannt wurde Angbar nach dem [[Hochkönig]] [[Angbarosch Sohn des Asmond|Angbarosch]], der hier mit den Gesandten des Kaisers verhandelt hatte. Während der [[Die Dunklen Zeiten|Dunklen Zeiten]] stand Angbar unter dem besonderen Schutz der Zwerge. Erst nach dem Ende des [[Schwurbund von Wengenholm|Wengenholmer Schwurbundes]] wurde die Eherne eine normale [[wikav:Reichsstadt|Reichsstadt]]. | |||
Im Jahr [[Grafenzeit|682 BF]] unterstützte Anbar den Thronanspruch von [[Bernfred vom Eberstamm]] und wurde darob Hauptstadt des [[Kosch]], blieb aber reichsfrei. Der Fürst residiert nur mit Zustimmung der Bürger in der Stadt. Erstürmt wurden Angbars Mauern noch nie, wohl aber mußten sich die Bürger im Schandjahr [[Magierkriege|600 BF]] ihre Freiheit von den [[Orks|Orkhorden]] erkaufen, und wohl fiel die Stadt [[Der falsche Fürst|915 BF]] durch Verrat in die Hände des Verräters [[Porquid von Ferdok|Porquid]]. Unvergessen ist die schwere Hungersnot von [[Angbarer Zitadellenfürsten|818 BF]] zur Zeit von Fürstin [[Anglinde vom Eberstamm|Anglinde der Grimmen]], die zu ihrer Absetzung führte. | |||
*siehe auch [[Schlacht von Angbar]] | |||
===Tempel=== | ===Tempel=== | ||
'''[[Ingerimm]]''' (der [[Tempel der Flamme]] ist der Haupttempel der menschlich-hügelzwergischen Kult des Gottes), [[Rondra]] ([[Halle der Kämpfer]] mit [[Heldentreppe]], nur wenige Geweihte), [[Praios]] (am Neumarkt, mit Inquisitorin [[Algarte Heimeling]] und einigen [[Bannstrahler| Bannstrahlern]]), [[Travia]] ( | '''[[Ingerimm]]''' (der [[Tempel der Flamme]] ist der Haupttempel der menschlich-hügelzwergischen Kult des Gottes), [[Rondra]] ([[Halle der Kämpfer]] mit [[Heldentreppe]], nur wenige Geweihte), [[Praios]] ([[Tempel des Götterfürsten]] am Neumarkt, mit Inquisitorin [[Algarte Heimeling]] und einigen [[Bannstrahler| Bannstrahlern]]), [[Travia]] ([[Traviatempel zu Angbar]]), [[Phex]] ([[Tempel des ehrbaren Handels]], öffentlich), [[Hesinde]] ([[Tempel der weisen Lehre]], mit Tempelschule), [[Boron]] ([[Alter Borontempel zu Angbar|Alter]] und [[Neuer Borontempel zu Angbar|Neuer]] Tempel), [[Tsa]] ([[Tsatempel zu Angbar]]), früher auch [[Efferd]] ([[Efferdtempel zu Angbar]]); außerdem: [[Therbûniten]] ([[Meister-Aldur-Spital]]), bis [[1027]] BF [[Erzhort der Tiefen Lande]] der [[Draconiter]]. | ||
===Sehenswertes=== | ===Sehenswertes=== | ||
*Fürstenschloss [[Thalessia]] | *Fürstenschloss [[Thalessia]] | ||
*[[Zitadelle]] - alte Fürstenfestung | *[[Angbarer Zitadelle|Zitadelle]] - alte Fürstenfestung | ||
*[[Gaststuben Aventuriens]] | *[[Gaststuben Aventuriens]] | ||
*[[Angbarer Puppenbühne]] | *[[Angbarer Puppenbühne]] | ||
*[[Schandwaage]] | *[[Schandwaage]] | ||
* [[Uhrwerk des Relox]] am [[Haus der Zünfte]] | *[[Uhrwerk des Relox]] am [[Haus der Zünfte]] | ||
* [[Neue Bastey]] - Winziges Vergnügungsviertel zwischen den Stadtoren | *[[Neue Bastey]] - Winziges Vergnügungsviertel zwischen den Stadtoren | ||
* [[Garether Tor]] - Rhys der Schnitter | *[[Garether Tor]] - Rhys der Schnitter | ||
* [[Neue Vogtei]] - Sitz des [[Reichsvogt]]s | *[[Patriarchenpalais|Neue Vogtei]] - Sitz des [[Reichsvögte von Angbar|Reichsvogt]]s | ||
* [[Bundesstele]] - Hier sind die Worte des [[Bund auf Ewig]] eingraviert | *[[Bundesstele]] - Hier sind die Worte des [[Bund auf Ewig]] eingraviert | ||
* verlassener [[Geoden]]ring vor den Stadtmauern | *verlassener [[Geoden]]ring vor den Stadtmauern (19) | ||
* [[Sindelhof]] - ruhig gelegenes Stadthaus | *[[Sindelhof]] - ruhig gelegenes Stadthaus | ||
* [[Horwyns Hort]] - Verwahrungsort mancher Schätze | *[[Horwyns Hort]] - Verwahrungsort mancher Schätze | ||
* Die [[Zirkelschule]] - Ausbildungsstätte für Bau- und Geschützmeister, sowie Mechaniker und Uhrmacher | *[[Geritterhaus]] - Adelsresidenz für den Landadel | ||
*Die [[Zirkelschule]] - Ausbildungsstätte für Bau- und Geschützmeister, sowie Mechaniker und Uhrmacher | |||
*[[Ordenshaus der Wächter Rohals]] - westlich der Stadt | |||
*[[Simia-Turm]] | |||
*[[Thirlans Mühle]] - Papiermühle | |||
=== | ===Gastlichkeit=== | ||
(Auswahl) | |||
'''Gasthäuser''' | |||
* [[Gaststuben Aventuriens]] - viele verschiedene Lokale | |||
* [[Letzter Krambold]] - schäbige Absteige | |||
* [[Haus Sirbensack]] - bestes Haus am Platze | |||
* [[Brau- und Schankhaus Wackerbusch]] - traviagefällige Herberge, besteht seit 1000 Jahren | |||
* [[Am Neumarkt]] | |||
* Herberge der [[Kadjuscha Minzholler]] | |||
* [[Meister Dickbauch]] | |||
* [[Zur guten Gans]] ([[Kosch-Kurier 20|KK 20]]) | |||
* Gasthaus [[Torgang]] - üble Kaschemme | |||
'''Tavernen''' | |||
* [[Ratskeller]] | |||
* [[Zum Goldenen Eber]] - bei Zwergen beliebt | |||
* [[Dickbarsch]] - Fischspezialitäten | |||
* [[Zum Kupfernen Kessel]] - ausgezeichnete [[Angbarer Käseschmelze]] | |||
* [[Galoschs Steinerweicher]] - berüchtigter Schnaps | |||
* [[Brauhaus Alt-Angbar]] - "Heimat" des [[Alt-Angbar]]er Biers | |||
* [[Quetschbeutel (Gasthaus)|Quetschbeutel]] - zwergischer "Musikgenuss" | |||
* [[Minentor]] - viele Bergarbeiter | |||
* [[Hahnenkrone]] | |||
* [[Neugründler]] | |||
* [[Suppenzauber]] | |||
* Schenke [[Fliegender Fisch]] - klassische Seemannskneipe mitten im Binnenland | |||
* Schenke [[Baduars Haupt]] | |||
* [[Zum blutigen Stier]] | |||
* [[Steinletters Schänke und Brauhaus]] - Gasthaus des Hügelzwergen [[Dargrim Steinletter]] (AK 66-67) | |||
* Kaschemmen [[Zum halben Hahn]], [[Zum Pfeffersack]] und [[Hinkefuß]] | |||
* Bordell [[Torhaus]] (16) | |||
* Schenke [[Grevenruh]] | |||
===Handel & Handwerk=== | |||
*Zwischen 21. und 23. Ingerimm findet jährlich die berühmte [[Angbarer Warenschau]] statt | *Zwischen 21. und 23. Ingerimm findet jährlich die berühmte [[Angbarer Warenschau]] statt | ||
* Ständige Märkte: Peraine-Markt, Fischmarkt, | * Ständige Märkte: Peraine-Markt, Fischmarkt, [[Neumarkt]] und Alter Markt | ||
===Spezialitäten=== | ===Spezialitäten=== | ||
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* Schmiedewaren und andere Handwerkskunst | * Schmiedewaren und andere Handwerkskunst | ||
* [[Angbarer Käseschmelze]] | * [[Angbarer Käseschmelze]] | ||
* [[Angbarer Blutstein]] | |||
* [[Angbarer Suppenküche]] | * [[Angbarer Suppenküche]] | ||
* [[Angbarsch]] | * [[Angbarsch]] | ||
* [[Alt Angbarer]] Bier ([[Angbarer Dunkel]]) und [[Angbarer Zwergenbock]] | * [[Angbarer Dunkel|Alt Angbarer]] Bier ([[Angbarer Dunkel]]) und [[Angbarer Zwergenbock]] | ||
===Persönlichkeiten=== | ===Persönlichkeiten=== | ||
* siehe Liste der [[Persönlichkeiten in Angbar]] | * siehe Liste der [[Persönlichkeiten in Angbar]] | ||
* [[Angbarer Gnome]] | |||
==Umgebung== | ==Umgebung== | ||
;Westen und Norden:[[ | ;Westen und Norden:[[Birnbrosch]] | ||
;Osten:[[Angbarer See]]/[[Zwischenwasser]] | ;Osten:[[Angbarer See]]/[[Zwischenwasser]] | ||
;Süden:[[Sindelsaum]] | ;Süden:[[Sindelsaum]] | ||
==Verwendung im Spiel== | ==Verwendung im Spiel== | ||
* Angbar als Einkaufsparadies | |||
Angbar sieht viele Fremde: Reisende auf der [[Reichsstraße | * Kontakt zu den Zwergen | ||
* Suche nach Informationen bei zwergischen Zeitzeugen und im [[Fürstliches Adels-Archiv|Adelsarchiv]] | |||
* [[Angbarer Karpfenklatschen]] | |||
Angbar sieht viele Fremde: Reisende auf der [[Reichsstraße III]] von [[Gratenfels]] nach [[Gareth]], Edelleute und Herolde mit einem Anliegen am [[Thalessia|Fürstenhof]], [[Zwerge]] aller Völker, fromme Besucher des gewaltigen [[Tempel der Flamme|Ingerimmtempels]] und Pilger auf dem Weg zu [[Greifenpass]] und [[Zwölfergang]], vor allem aber Wandergesellen, Kaufleute und andere, die der vortreffliche Ruf des Angbarer [[Handwerk]]s lockt. Während der Großen Warenschau platzt die Stadt aus allen Nähten. | |||
Die Angbarer sind gastfreundlich und weltoffen, erwarten aber, dass sich Fremde an ihrer Regeln halten und wollen verhindern, dass der Wind der großen weiten Welt Taugenichtse und Gesindel in ihre Mauern weht. Deswegen gilt die [[Zwölf-Heller-Regel]], die das Lumpenpack außerhalb der Mauern halten soll (wo es einen Bettelgraben gibt). Auch die Ansiedlung von Flüchtlingen aus [[Darpatien]] und [[Tobrien]] ist vom [[Rat der Zünfte]] nur unter strengen Auflagen gestattet worden. | Die Angbarer sind gastfreundlich und weltoffen, erwarten aber, dass sich Fremde an ihrer Regeln halten und wollen verhindern, dass der Wind der großen weiten Welt Taugenichtse und Gesindel in ihre Mauern weht. Deswegen gilt die [[Zwölf-Heller-Regel]], die das Lumpenpack außerhalb der Mauern halten soll (wo es einen Bettelgraben gibt). Auch die Ansiedlung von Flüchtlingen aus [[Darpatien]] und [[Tobrien]] ist vom [[Rat der Zünfte]] nur unter strengen Auflagen gestattet worden. | ||
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Wer länger in Angbar weilt, wird merken, wie sehr festgefügte Ordnung der [[Zünfte]] das Leben in der Stadt bestimmt. | Wer länger in Angbar weilt, wird merken, wie sehr festgefügte Ordnung der [[Zünfte]] das Leben in der Stadt bestimmt. | ||
<!--==Meisterinformationen== | <!--==Meisterinformationen== | ||
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==Quellen== | ==Quellen== | ||
===Offizielles=== | ===Offizielles=== | ||
* '''[[wikav:Die Flusslande|Die Flusslande]]''' Seite 34-38 (Stadtbeschreibung und 3D-Karte Stand etwa 1040 BF) | |||
* '''[[Patrizier und Diebesbanden]]''' (ausführliche Stadtbeschreibung und Karte Stand 1032 BF) | * '''[[Patrizier und Diebesbanden]]''' (ausführliche Stadtbeschreibung und Karte Stand 1032 BF) | ||
* '''[[wikav:Am Großen Fluss|Am Großen Fluss]]''' (Stadtbeschreibung und 3D-Karte Stand etwa 1030 BF) | * '''[[wikav:Am Großen Fluss|Am Großen Fluss]]''' (Stadtbeschreibung und 3D-Karte Stand etwa 1030 BF) | ||
* | * [[wikav:Stadtstreicher|Abenteuersammlung Stadtstreicher]]: [[wikav:Verscherzt|Verscherzt]] (2010) - Abenteuer während der Schelmischen Wochen | ||
* [[Angbar Mortis]], spielt komplett in Angbar und um Angbar herum | |||
* [[wikav:Stolze Schlösser, dunkle Gassen|Land der Stolzen Schlösser]] Seite 109ff (Stadtbeschreibung Stand etwa 1021 BF) | |||
* [[wikav:Angroschs Kinder|Angroschs Kinder]] - das zwergische Angbar, Geschichte | * [[wikav:Angroschs Kinder|Angroschs Kinder]] - das zwergische Angbar, Geschichte | ||
* Lexikon des Schwarzen Auges - erste offizielle Beschreibung | * [[wikav:Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges|Das Lexikon des Schwarzen Auges]] - erste offizielle Beschreibung | ||
* Prost, Mahlzeit! (in "Leichtverdientes Gold") (Angbarer Kochwettbewerb) | * [[wikav:Prost, Mahlzeit!|Prost, Mahlzeit!]] (in "Leichtverdientes Gold") (Angbarer Kochwettbewerb) | ||
* | * [[wikav:Das große Donnersturm-Rennen|Das große Donnersturm-Rennen]] | ||
* | * [[wikav:Aventurischer Bote Nr. 136|Aventurischer Bote Nr. 136]] (Bettelgraben) | ||
* [[wikav:Aventurischer Bote Nr. 193|Aventurischer Bote Nr. 193]], Neuartiges Geschütz fertig gestellt | |||
* [[wikav:Angbarer Bock|Angbarer Bock]], Abenteuer um einen [[Kobolde|Bierbold]] | |||
* [[wikav:Die Reisende Kaiserin|Die Reisende Kaiserin]] S. 15 , Erwähnung als Reichsstadt | |||
* [[wikav:Das große Donnersturm-Rennen|Das große Donnersturm-Rennen]] S. 49 & 50 | |||
===Inoffizielles=== | ===Inoffizielles=== | ||
* [[Kosch-Kurier]] - in nahezu jeder Ausgabe, außerdem Gebäudebeschreibungen, | * [[Kosch-Kurier]] - in nahezu jeder Ausgabe, außerdem Gebäudebeschreibungen und Stadtpläne in den detaillierten Beschreibungen: | ||
**[[Kosch-Kurier 6]]: [[“Stolz, treu, wacker” — Das Eiserne Angbar, die Landeshauptstadt]] | |||
**[[Kosch-Kurier 8]]: [[Stadtbeschreibung Angbar]] | |||
**[[Kosch-Kurier 20]]: [[Das Eherne Angbar (3)]] | |||
**[[Kosch-Kurier 30]]: [[»Treu, stolz, wacker«]] | |||
* [[Kosch-Kurier 33]] Seiten 12-13, ''Auf dem [[Zwölfergang]] - Glaube im Kosch - Teil I: [[Boron]]'' | |||
* [[Kosch-Kurier 34]] Seiten 12-14, ''Auf dem [[Zwölfergang]] - Glaube im Kosch - Teil II: [[Rondra]]'' | |||
* [[Kosch-Kurier 35]] Seiten 14-16, ''Auf dem [[Zwölfergang]] - Glaube im Kosch - Teil III: [[Rahja]]'' | |||
* [[Kosch-Kurier 36]] Seiten 14-16, ''Auf dem [[Zwölfergang]] - Glaube im Kosch - Teil IV: [[Hesinde]]'' | |||
* [[Kosch-Kurier 37]] Seiten 7-9, ''Auf dem [[Zwölfergang]] - Glaube im Kosch - Teil V: Die Ewigjunge [[Tsa]]'' | |||
* [[Kosch-Kurier 39]] Seiten 14-16, ''Auf dem [[Zwölfergang]] - Glaube im Kosch - Teil VI: Der listenreiche [[Phex]]'' | |||
* [[Kosch-Kurier 40]] Seiten 13-14, ''Auf dem [[Zwölfergang]] - Glaube im Kosch - Teil VII: Der gestrenge Herr [[Firun]]'' | |||
* [[Kosch-Kurier 41]] Seiten 14-18, ''Auf dem [[Zwölfergang]] - Glaube im Kosch - Teil VIII: Der Herr [[Praios]]'' | |||
* [[Kosch-Kurier 42]] Seiten 12-16, ''Auf dem [[Zwölfergang]] - Glaube im Kosch - Teil IX: Mutter [[Travia]]'' | |||
* [[Kosch-Kurier 44]] Seiten 14, 16, ''Auf dem [[Zwölfergang]] - Glaube im Kosch - Teil X: [[Peraine]], die Spenderin'' | |||
* [[Kosch-Kurier 45]] Seiten 15-18, ''Auf dem [[Zwölfergang]] - Glaube im Kosch - Teil XI: [[Efferd]], der Launenhafte'' | |||
* [[Kosch-Kurier 46]] Seiten 12-17, ''Auf dem [[Zwölfergang]] - Glaube im Kosch - Teil XII: Allvater [[Ingerimm]]'' | |||
* ein spielbarer Charakter aus Angbar: der [[Geoden|Geode]] Arthag Angbarscher - Archetyp des inoffiziellen Regelwerks Ilaris ([https://ilarisblog.files.wordpress.com/2017/05/ilaris_archetypen.pdf PDF mit Archetypen], [https://ilarisblog.wordpress.com/impressum/ Impressum mit Urheberrecht]) | |||
==Links== | ==Links== | ||
*[[wikav:Angbar|Angbar im Wiki Aventurica]] | |||
*[[:Kategorie:Angbar]] | *[[:Kategorie:Angbar]] | ||
{{Kosch Ort Automatik}} | |||
{{Navigationsleiste Baronien}} | {{Navigationsleiste Baronien}} | ||
{{Lesenswert}} | {{Lesenswert}} | ||
Version vom 11. Februar 2024, 21:34 Uhr
Beschreibung
Stadtmotto: "Treu - stolz - wacker!"
Angbar ist die größte Siedlung und Hauptstadt des Kosch und liegt idyllisch am Angbarer See. Sie entstand aus einer hügelzwergischen Siedlung und ist nach dem zwergischen Hochkönig Angbarosch benannt. Angbar ist seit jeher Ort friedlichen Zusammenlebens von Mensch und Zwerg und stand auch politisch jahrhundertelang unter dem Schutz der Zwerge. Heute ist Angbar freie Reichstadt und wird vom Rat der Zünfte regiert, der Fürst hat also in seiner eigenen Haupstadt nur indirekte Macht.
Angbars Schmiede sind hochberühmt und auch sonst ist die Stadt ein Zentrum des Handwerks. Vater Ingerimm steht in hohen Ehren. Der Tempel der Flamme ist der Sitz des Oberhaupts der Flammenden und Erz-Kirche.
Die Stadt erstreckt sich über drei Hügel und felsigen Untergrund, der zu großen Teilen mit Bergwerks- und Wohnstollen untertunnelt ist. Zentrum ist der Neumarkt. Die im Fürstlichen Schatzamt, der Talerburg, gelegene Münze besitzt seit einigen Jahren auch das Recht zur Prägung von Dukaten.
Nach dem Angriff des Alagrimm im Jahr des Feuers lagen weite Teile der Stadt, darunter auch das Fürstenschloss Thalessia, in Schutt und Asche - vieles ist jedoch wieder aufgebaut. Die Stimmung in der Stadt ist trotz der hohen Opferzahlen heiter und emsig.
Vor der Stadt liegen das Turnierfeld im Brodilsgrund, das Stadion der Immanmannschaft Vorwärts Angbar, Weidrichs Grube sowie ein verlassener Steinkreis der Geoden - heutzutage ein beliebtes Ausflugsziel nicht nur für Hügelzwerge für eine Brotzeit unter freiem Himmel.
An den Stadttoren gilt nach wie vor die Zwölf-Heller-Regel, nach der man mindestens 12 Heller bei sich tragen muss, um die Stadt betreten zu dürfen. Eine sinnvolle Art, Diebes- und Bettelgesindel (beides ist innerhalb der Stadtmauern verboten) von den schmucken Gassen fern zu halten (wobei sich das Lumpenpack nun im Bettelgraben vor dem Garether Tor umso mehr tummelt). In den letzten Jahren sind Flüchtlinge aus den Schwarzen Landen nach Angbar gekommemn. Bei der Erlaubnis zur Ansiedelung oder Erteilung des Bürgerrechts verfuhr der Rat der Zünfte jedoch weit strenger als etwa in Ferdok.
Angbar besitzt keine klassische Kriegerschule und keine Magierakademie. Der Orden der Wächter Rohals, der kurzfristig ganz nach Rohalssteg zurückgekehrt war, ist jedoch teilweise in das umittelbar vor dem Rohalstor gelegene Ordenshaus zurückgekehrt. Die - vom Reichsheer nicht anerkannte - Ausbildungskompanie der Wühlschrate hält das militärische Erbe der Angbarer Sappeure hoch.
Stadtviertel:
- Alt-Angbar - enggassige Altstadt im Nordosten zwischen den Hügel Bwad, Gnarad und Dwulin
- Neumarkt - zentraler Platz in bester Lage
- Inglut - Zwergen- und Handwerkerviertel im Nordwesten
- Heimeling - Hügelzwergenviertel im Westen
- Barschensee - Kleines Viertel am Seeufer, der ärmste der Stadtteile
- Kruming - Neuester, recht ländlicher Stadtteil im Süden
- Neue Bastey - winzige Straße der Laster zwischen den Befestigungen der Stadtmauer.
- Fürstenufer - Umgebung der Thalessia
Stadttore:
- Garether Tor - wie das Angbarer Tor in Gareth ein Werk des Ingerimmheiligen Rhys, Reichsstraße III, Osten
- Pervalstor und Bergtor - die Tore der Neuen Bastey, Reichsstraße III, Norden
- Fürstentor - führt nicht vor die Stadt, sondern zum Fürstenufer, Süden
- Altes Tor - Tor in der alten Befestigungsmauer zwischen Kruming und dem Neumarkt
- Bärentor - Landstraße in die Koschberge zwischen Heimeling und Kruming, Westen
- Rohalstor - Süden
Kleine Chronik Angbars
Aus einer Zwergensiedlung an den Gestanden des später nach der Stadt benannten Binnensees und einem nahelegenen Menschendorf ging ein Markt hervor, der 575 vor BF die Stadtrechte erhielt. Benannt wurde Angbar nach dem Hochkönig Angbarosch, der hier mit den Gesandten des Kaisers verhandelt hatte. Während der Dunklen Zeiten stand Angbar unter dem besonderen Schutz der Zwerge. Erst nach dem Ende des Wengenholmer Schwurbundes wurde die Eherne eine normale Reichsstadt.
Im Jahr 682 BF unterstützte Anbar den Thronanspruch von Bernfred vom Eberstamm und wurde darob Hauptstadt des Kosch, blieb aber reichsfrei. Der Fürst residiert nur mit Zustimmung der Bürger in der Stadt. Erstürmt wurden Angbars Mauern noch nie, wohl aber mußten sich die Bürger im Schandjahr 600 BF ihre Freiheit von den Orkhorden erkaufen, und wohl fiel die Stadt 915 BF durch Verrat in die Hände des Verräters Porquid. Unvergessen ist die schwere Hungersnot von 818 BF zur Zeit von Fürstin Anglinde der Grimmen, die zu ihrer Absetzung führte.
- siehe auch Schlacht von Angbar
Tempel
Ingerimm (der Tempel der Flamme ist der Haupttempel der menschlich-hügelzwergischen Kult des Gottes), Rondra (Halle der Kämpfer mit Heldentreppe, nur wenige Geweihte), Praios (Tempel des Götterfürsten am Neumarkt, mit Inquisitorin Algarte Heimeling und einigen Bannstrahlern), Travia (Traviatempel zu Angbar), Phex (Tempel des ehrbaren Handels, öffentlich), Hesinde (Tempel der weisen Lehre, mit Tempelschule), Boron (Alter und Neuer Tempel), Tsa (Tsatempel zu Angbar), früher auch Efferd (Efferdtempel zu Angbar); außerdem: Therbûniten (Meister-Aldur-Spital), bis 1027 BF Erzhort der Tiefen Lande der Draconiter.
Sehenswertes
- Fürstenschloss Thalessia
- Zitadelle - alte Fürstenfestung
- Gaststuben Aventuriens
- Angbarer Puppenbühne
- Schandwaage
- Uhrwerk des Relox am Haus der Zünfte
- Neue Bastey - Winziges Vergnügungsviertel zwischen den Stadtoren
- Garether Tor - Rhys der Schnitter
- Neue Vogtei - Sitz des Reichsvogts
- Bundesstele - Hier sind die Worte des Bund auf Ewig eingraviert
- verlassener Geodenring vor den Stadtmauern (19)
- Sindelhof - ruhig gelegenes Stadthaus
- Horwyns Hort - Verwahrungsort mancher Schätze
- Geritterhaus - Adelsresidenz für den Landadel
- Die Zirkelschule - Ausbildungsstätte für Bau- und Geschützmeister, sowie Mechaniker und Uhrmacher
- Ordenshaus der Wächter Rohals - westlich der Stadt
- Simia-Turm
- Thirlans Mühle - Papiermühle
Gastlichkeit
(Auswahl)
Gasthäuser
- Gaststuben Aventuriens - viele verschiedene Lokale
- Letzter Krambold - schäbige Absteige
- Haus Sirbensack - bestes Haus am Platze
- Brau- und Schankhaus Wackerbusch - traviagefällige Herberge, besteht seit 1000 Jahren
- Am Neumarkt
- Herberge der Kadjuscha Minzholler
- Meister Dickbauch
- Zur guten Gans (KK 20)
- Gasthaus Torgang - üble Kaschemme
Tavernen
- Ratskeller
- Zum Goldenen Eber - bei Zwergen beliebt
- Dickbarsch - Fischspezialitäten
- Zum Kupfernen Kessel - ausgezeichnete Angbarer Käseschmelze
- Galoschs Steinerweicher - berüchtigter Schnaps
- Brauhaus Alt-Angbar - "Heimat" des Alt-Angbarer Biers
- Quetschbeutel - zwergischer "Musikgenuss"
- Minentor - viele Bergarbeiter
- Hahnenkrone
- Neugründler
- Suppenzauber
- Schenke Fliegender Fisch - klassische Seemannskneipe mitten im Binnenland
- Schenke Baduars Haupt
- Zum blutigen Stier
- Steinletters Schänke und Brauhaus - Gasthaus des Hügelzwergen Dargrim Steinletter (AK 66-67)
- Kaschemmen Zum halben Hahn, Zum Pfeffersack und Hinkefuß
- Bordell Torhaus (16)
- Schenke Grevenruh
Handel & Handwerk
- Zwischen 21. und 23. Ingerimm findet jährlich die berühmte Angbarer Warenschau statt
- Ständige Märkte: Peraine-Markt, Fischmarkt, Neumarkt und Alter Markt
Spezialitäten
- Angbarer Stahl
- Schmiedewaren und andere Handwerkskunst
- Angbarer Käseschmelze
- Angbarer Blutstein
- Angbarer Suppenküche
- Angbarsch
- Alt Angbarer Bier (Angbarer Dunkel) und Angbarer Zwergenbock
Persönlichkeiten
- siehe Liste der Persönlichkeiten in Angbar
- Angbarer Gnome
Umgebung
- Westen und Norden
- Birnbrosch
- Osten
- Angbarer See/Zwischenwasser
- Süden
- Sindelsaum
Verwendung im Spiel
- Angbar als Einkaufsparadies
- Kontakt zu den Zwergen
- Suche nach Informationen bei zwergischen Zeitzeugen und im Adelsarchiv
- Angbarer Karpfenklatschen
Angbar sieht viele Fremde: Reisende auf der Reichsstraße III von Gratenfels nach Gareth, Edelleute und Herolde mit einem Anliegen am Fürstenhof, Zwerge aller Völker, fromme Besucher des gewaltigen Ingerimmtempels und Pilger auf dem Weg zu Greifenpass und Zwölfergang, vor allem aber Wandergesellen, Kaufleute und andere, die der vortreffliche Ruf des Angbarer Handwerks lockt. Während der Großen Warenschau platzt die Stadt aus allen Nähten.
Die Angbarer sind gastfreundlich und weltoffen, erwarten aber, dass sich Fremde an ihrer Regeln halten und wollen verhindern, dass der Wind der großen weiten Welt Taugenichtse und Gesindel in ihre Mauern weht. Deswegen gilt die Zwölf-Heller-Regel, die das Lumpenpack außerhalb der Mauern halten soll (wo es einen Bettelgraben gibt). Auch die Ansiedlung von Flüchtlingen aus Darpatien und Tobrien ist vom Rat der Zünfte nur unter strengen Auflagen gestattet worden.
Umherziehende Abenteurer sollten außerdem beachten, das Angbars Waffenrecht bereits 100 Schritt außerhalb der Mauern in Kraft tritt.
Wer länger in Angbar weilt, wird merken, wie sehr festgefügte Ordnung der Zünfte das Leben in der Stadt bestimmt.
Quellen
Offizielles
- Die Flusslande Seite 34-38 (Stadtbeschreibung und 3D-Karte Stand etwa 1040 BF)
- Patrizier und Diebesbanden (ausführliche Stadtbeschreibung und Karte Stand 1032 BF)
- Am Großen Fluss (Stadtbeschreibung und 3D-Karte Stand etwa 1030 BF)
- Abenteuersammlung Stadtstreicher: Verscherzt (2010) - Abenteuer während der Schelmischen Wochen
- Angbar Mortis, spielt komplett in Angbar und um Angbar herum
- Land der Stolzen Schlösser Seite 109ff (Stadtbeschreibung Stand etwa 1021 BF)
- Angroschs Kinder - das zwergische Angbar, Geschichte
- Das Lexikon des Schwarzen Auges - erste offizielle Beschreibung
- Prost, Mahlzeit! (in "Leichtverdientes Gold") (Angbarer Kochwettbewerb)
- Das große Donnersturm-Rennen
- Aventurischer Bote Nr. 136 (Bettelgraben)
- Aventurischer Bote Nr. 193, Neuartiges Geschütz fertig gestellt
- Angbarer Bock, Abenteuer um einen Bierbold
- Die Reisende Kaiserin S. 15 , Erwähnung als Reichsstadt
- Das große Donnersturm-Rennen S. 49 & 50
Inoffizielles
- Kosch-Kurier - in nahezu jeder Ausgabe, außerdem Gebäudebeschreibungen und Stadtpläne in den detaillierten Beschreibungen:
- Kosch-Kurier 33 Seiten 12-13, Auf dem Zwölfergang - Glaube im Kosch - Teil I: Boron
- Kosch-Kurier 34 Seiten 12-14, Auf dem Zwölfergang - Glaube im Kosch - Teil II: Rondra
- Kosch-Kurier 35 Seiten 14-16, Auf dem Zwölfergang - Glaube im Kosch - Teil III: Rahja
- Kosch-Kurier 36 Seiten 14-16, Auf dem Zwölfergang - Glaube im Kosch - Teil IV: Hesinde
- Kosch-Kurier 37 Seiten 7-9, Auf dem Zwölfergang - Glaube im Kosch - Teil V: Die Ewigjunge Tsa
- Kosch-Kurier 39 Seiten 14-16, Auf dem Zwölfergang - Glaube im Kosch - Teil VI: Der listenreiche Phex
- Kosch-Kurier 40 Seiten 13-14, Auf dem Zwölfergang - Glaube im Kosch - Teil VII: Der gestrenge Herr Firun
- Kosch-Kurier 41 Seiten 14-18, Auf dem Zwölfergang - Glaube im Kosch - Teil VIII: Der Herr Praios
- Kosch-Kurier 42 Seiten 12-16, Auf dem Zwölfergang - Glaube im Kosch - Teil IX: Mutter Travia
- Kosch-Kurier 44 Seiten 14, 16, Auf dem Zwölfergang - Glaube im Kosch - Teil X: Peraine, die Spenderin
- Kosch-Kurier 45 Seiten 15-18, Auf dem Zwölfergang - Glaube im Kosch - Teil XI: Efferd, der Launenhafte
- Kosch-Kurier 46 Seiten 12-17, Auf dem Zwölfergang - Glaube im Kosch - Teil XII: Allvater Ingerimm
- ein spielbarer Charakter aus Angbar: der Geode Arthag Angbarscher - Archetyp des inoffiziellen Regelwerks Ilaris (PDF mit Archetypen, Impressum mit Urheberrecht)
Links
Bedeutende Ortschaften und Bauwerke
Burgen und Schlösser
Angbarer Zitadelle - Trutzige Zitadelle, einst als Schutzburg für die Bürger Angbars erbaut (150 Einwohner)Bedeutende Personen
Hochadel
Familie: Mitglied: |
Nirwulf Sohn des Negromon (868 BF) gemütlicher "Bergkönig" der Hügelzwerge Baron von Birnbrosch (seit 1029 BF) |
Familie: |
Nirdamon Sohn des Negromon (868 BF) Hüter der Wacht, Bruder Nirwulfs |
Familie: |
Nimbart Sohn des Nirdamon (930 BF) Vetter Nirwulfs, wird als dessen Nachfolger gehandelt |
Familie: Mitglied: |
Alvide von Eichental (994 BF) abenteuerlustige und rondrianische Baronin |
Familie: |
Alara Praioslieb von Bodrin-Hardenfels (1021 BF) Nesthäkchen der Familie |
Niederadel
Familie: Mitglied: |
Brom Sohn des Brumil (934 BF) Schreiber |
Familie: Mitglied: |
Gambira Tochter der Gascha (969 BF) Fürstliche Münzmeisterin |
Beorn Siepe zu Hüttental (27. Eff 990 BF) Schreiber und Illustrator |
Mitglied: |
Cathine von Unterangen (973 BF) verblühte Hofdame Junkerin zu Unterangen (seit 1027 BF) |
Familie: |
Laudine zu Stippwitz-Pâestumai (15. Rah 992 BF) ernste Südländerin, gezeichnet von schwerem Schicksal, zurückgezogen |
Klerus
Wappen: Mitglied: |
Sephira Eisenlieb (989 BF) charismatische Erhabene und vollendete Schmiedin Tempelvorsteherin des Tempels der Flamme (seit 1029 BF) |
Familie: Mitglied: |
Kuniswart vom Eberstamm (980 BF) ehrenhafter Recke Seneschalk des Kosch (seit 1029 BF), Burgsass von Fürstenhort (1015 BF bis 1029 BF) |
Familie: Mitglied: |
Alma Iralda von Eichstein (29. Hes 1000 BF) streng, aber gerecht Praetorin (Lichthüterin) zu Angbar (seit 1. Pra 1040 BF) |
Mitglied: |
Enno Salfridjes von Rohalssteg (1012 BF) Rondrageweihter |
Wappen: Mitglied: |
Lorthax Sohn des Loin (740 BF) einer der Stellvertreter der Hüterin der Flamme |
Sonstige
Wappen: Mitglied: |
Kuniswart vom Reifenwasser (969 BF) Großmeister der Wächter Rohals |
Familie: Mitglied: |
Bosper zu Stippwitz (21. Hes 971 BF) geschickter Politiker Reichsvogt von Angbar (seit 1018 BF) |
Wappen: Mitglied: |
Wilmunde Wolkenwetter (1002 BF) Leiterin des Ordenshauses der Rohalswächter in Angbar Vorsteherin des Ordenshauses zu Angbar (seit 1030er Jahre BF) |
Arbrom Sohn des Argaderim (759 BF) Gesandter des Hochkönigs am Fürstenhof Bergvogt von Tosch Mur (Garethi: Waldwacht) (unbekannt bis 1028 BF) |
Mitglied: |
Maurix Hügelbruns (853 BF) Armbrustbauer |
Historische Personen
Hochadel
Familie: Mitglied: |
Blasius vom Eberstamm (968 BF-15. Tra 1041 BF) bemühter Landesvater Edler zu Salzmarken (unbekannt bis 15. Tra 1041 BF), Edler auf Erlenschloss (unbekannt bis 15. Tra 1041 BF), Edler zu Angbar (unbekannt bis 15. Tra 1041 BF), Baron von Fürstenhort (995 BF bis 15. Tra 1041 BF), Fürst von Kosch (995 BF bis 15. Tra 1041 BF), Junker zu Südheide (unbekannt bis 15. Tra 1041 BF) |
Familie: |
Thalessia von Eberstamm-Ehrenstein-Eberstamm (28. Rah 940 BF-30. Tra 1036 BF) herrisches altes Weib |
Familie: |
Gunelida von Quintian-Quandt (968 BF-998 BF) früh verstorbene Gattin des Fürsten Blasius |
Familie: |
Berndrich vom Eberstamm (934 BF-995 BF) von Maraskan nicht zurückgekehrt Fürst von Kosch (965 BF bis 995 BF) |
Familie: |
Elida von Andergast (918 BF-976 BF) gütige Landesmutter |
Niederadel
Familie: Mitglied: |
Ifirnia von Sindelsaum (1016 BF-Rah 1039 BF) jung verstorbene fürstliche Offizierin |
Familie: Mitglied: |
Grambert von Salmingen (953 BF-1015 BF) Kommandant der Angbarer Zitadelle Kommandant der Angbarer Zitadelle (990 BF bis 1015 BF) |
Mora von Spuckwanst (984 BF-Pra 1047 BF) alt, fett und jähzornig Reichsedle zur Neuen Bastey (unbekannt bis Pra 1047 BF) |
Mitglied: |
Hardulf von Ödenhof (962 BF-8. Bor 1043 BF) nüchterner Hauptmann der Schlachtreiter |
Familie: |
Elida von Cellastein (975 BF-Tsa 1041 BF) neugierige Gesellschaftsdame |
Klerus
Wappen: Mitglied: |
Hilperton Asgareol Draschrüb (957 BF-23. Ing 1027 BF) ruhig, glaubensfest |
Wappen: Mitglied: |
Ilpetta Ingrasim (712 BF-783 BF) geduldige und mildtätige Ingerimmgeweihte |
Familie: Mitglied: |
Angbart Sohn des Asmond (10. Jhd. vBF-7. Jhd. vBF) Brachte den Menschen Angbars die Lehre Angroschs bei |
Familie: Mitglied: |
Answart vom Eberstamm (892 BF-915 BF) heldenhafter Prinz des Kosch |
Familie: Mitglied: |
Angunde vom Eberstamm (781 BF-824 BF) Rondra-Geweihte, von Zweifeln geplagt |
Sonstige
Wappen: Mitglied: |
Growenian Rotberg (6. Jhd. BF-1. Jts. BF) Erzmagier während der Magierkriege |
Cantidia Voles (1. Jhd. vBF-0 BF) Stadtmeisterin von Angbar Stadtmeisterin von Angbar (1. Jhd. vBF bis 0 BF) |
Gidiane Eisenstrunk (9. Jhd. BF-10. Jhd. BF) grimmige Reichsvögtin Reichsvögtin zu Angbar (10. Jhd. BF bis 10. Jhd. BF) |
Mitglied: |
Arbel Topfler (990 BF-11. Phe 1043 BF) Artefaktmagier |
Wappen: Mitglied: |
Ludolf Barnhelm von Sturmfels-Streitzig (976 BF-23. Ing 1027 BF) gefallener Rohalswächter |
Chronik
1. Jhd. vBF:
Cantidia Voles wird Stadtmeisterin von Angbar.
850 BF:
Anglinde Markwardt wird Reichsvögtin von Angbar.
10. Jhd. BF:
Gidiane Eisenstrunk wird Reichsvögtin zu Angbar.
994 BF:
Eberwulf zu Stippwitz wird Reichsvogt von Angbar.
unbekannt:
Jobdan Siebenbeutel wird Zunftmeister der Hutmacher.
1018 BF:
Bosper zu Stippwitz wird Reichsvogt von Angbar.
1027 BF:
Morand Siebenbeutel wird Zunftmeister der Hutmacher.
3. Ron 1033 BF - 5. Ron 1033 BF:
Erlan-Turnei zu Angbar anlässlich des 1. Tsatages des Prinzen Erlan vom Eberstamm.
Bor 1041 BF:
Anshold vom Eberstamm wird Edler zu Angbar.
Briefspieltexte
Als Handlungsort
1047 BF
Angbar hat die Wahl Acht Bewerber für das Amt des Reichsvogts Kosch-Kurier 82, Phe 1047 BF / Autor(en): Wolfhardt |
Neuigkeiten aus der Hauptstadt Angbar im Winter Kosch-Kurier 82, Phe 1047 BF / Autor(en): Wolfhardt |
Neuigkeiten aus der Hauptstadt Angbar im Herbst und Winter Kosch-Kurier 81, Hes 1047 BF / Autor(en): Wolfhardt |
Neuigkeiten aus der Hauptstadt Angbar im Hoch- und Spätsommer Kosch-Kurier 80, Eff 1047 BF / Autor(en): Wolfhardt |
Anzeigen Kleinanzeigen von den Seiten 2, 9, 11, 12, 14, 15, 16 und 17 Kosch-Kurier 80, Eff 1047 BF / Autor(en): Wolfhardt, Baduar, Geron, Kunar |
Nedime saba Mirhiban Koscher Zwiegespräch Kosch-Kurier 80, Eff 1047 BF / Autor(en): Wolfhardt |
Soll Gnade vor Recht ergehen? Praioshangeln führt zu Diskussionen Kosch-Kurier 80, Pra 1047 BF / Autor(en): Wolfhardt |
Ein Fall von schwarzer Magie? Mora von Spuckwanst zu Boron gegangen Kosch-Kurier 80, Pra 1047 BF / Autor(en): Kordan |
Kein harmonischer Jahreswechsel Zwischenrufe stören Angbarer Praioswendpredigt Kosch-Kurier 80, Pra 1047 BF / Autor(en): Baduar |
1046 BF
Versperrte Tore in der Neuen Bastey Reichsedle stellt Angbarer vor Rätsel Kosch-Kurier 79, Rah 1046 BF / Autor(en): Kordan |
Anzeigen Kleinanzeigen von den Seiten 4, 6, 10, 13 und 14 Kosch-Kurier 79, Rah 1046 BF / Autor(en): Wolfhardt, Korkron |
Das Tor ist zu Lied Kosch-Kurier 79, Rah 1046 BF / Autor(en): Wolfhardt |
Neuigkeiten aus der Hauptstadt Angbar im Frühling und Frühsommer Kosch-Kurier 79, Rah 1046 BF / Autor(en): Wolfhardt |
Wengel geht aufs Ganze Neues Stück der Angbarer Puppenbühne feiert Premiere Kosch-Kurier 79, Per 1046 BF / Autor(en): Wolfhardt |
Erste Anschaffungen und Bericht aus Omlad Metzel d.J. von Uztrutz erstattet dem Fürsten Bericht von den Vorkommnissen in Omlad und nutzt anschließend den Aufenthalt in Angbar für Besorgungen. Zeit: 10. Bor 1046 BF / Autor(en): Marakain |
Fürst fällt Todesurteil Baronin Derya von Uztrutz vom eigenen Gatten ermordet Kosch-Kurier 77, Tra 1046 BF / Autor(en): Marakain |
Anzeigen Kleinanzeigen von den Seiten 3, 6 und 9 Kosch-Kurier 76, Eff 1046 BF / Autor(en): Wolfhardt, Baduar, Kunar |
Ein ungewöhnlicher Auftrag Von einer hügelzwergischen Reise nach Almada Kosch-Kurier 76, Pra 1046 BF / Autor(en): Geron |
1045 BF
Angbars „Sieben Schätze“ Sprichwortschmiede Kosch-Kurier 75, Rah 1045 BF / Autor(en): Wolfhardt |
Die Wunder-Printe vom Angbarer Neumarkt Ingerimms Werk oder bloßer Zufall? Kosch-Kurier 75, Ing 1045 BF / Autor(en): Kordan |
Begehrte Zinnfiguren aus dem Hinterkosch Spielzeug aus Stagniazim erobert nicht nur Kinderherzen Kosch-Kurier 74, Phe 1045 BF / Autor(en): RekkiThorkarson |
Anzeigen Kleinanzeigen von den Seiten 5, 8 und 9 Kosch-Kurier 73, Hes 1045 BF / Autor(en): Wolfhardt, Kunar |
Borons Ruf und Tsas Segen Leid und Freud beim Adel der Provinz Kosch-Kurier 73, Herbst 1045 BF / Autor(en): Kordan |
Erwähnungen
1047 BF
Neuigkeiten aus den Grafschaften Der Kosch im Winter Kosch-Kurier 82, Phe 1047 BF / Autor(en): Wolfhardt, Geron |
Die Bragahner Brüder Aus der Koscher Geschichte Kosch-Kurier 82, Phe 1047 BF / Autor(en): Wolfhardt |
Hoffnung für ein gefallenes Haus Ardan von Bärenstiegs Söhne entgehen der Acht Kosch-Kurier 82, Tsa 1047 BF / Autor(en): Marakain |
Ein Bündnis und ein langer Schatten Zwerge rüsten sich für kommende Gefahren - Aus den stollen Kosch-Kurier 82, Tsa 1047 BF / Autor(en): RekkiThorkarson, Rigolosch |
Vergebliche Überzeugungsarbeit In Bragahn werden Vorbereitungen für den Abmarsch getroffen Zeit: 19. Bor 1047 BF / Autor(en): BB |
Rätselhafte Vorgänge in Rohalssteg Rohalswächter melden dreisten Einbruch Kosch-Kurier 81, Bor 1047 BF / Autor(en): Baduar |
Baronien im Kosch | |
Albumin | Auersbrück | Grafenland | Koschim | Twergentrutz | Greifenpass | Bärenklamm | Geistmark Oberangbar | Garnelhaun | Vinansamt | Birnbrosch | Angbar | Sindelsaum | Zwischenwasser | Rohalssteg | Fürstenhort | Bärenfang | Metenar | Drakfold | Koschgau | Uztrutz Stadt Ferdok |
Mark Ferdok |
Nadoret |
Dunkelforst |
Herbonia |
Moorbrück |
Stanniz |
Hammerschlag |
Waldwacht |
Bragahn |
Roterz |
Drift |
Lûr |
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