Koschgau: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 30. November 2006, 11:59 Uhr
„Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator “ ist keine Zahl.
Beschreibung
Selten liegen so große Gegensätze derart nah beieinander: Hoch oben in den Koschbergen, in der Kaiserlichen Asservatenfeste von Koschgau, lagern die gesammelten Geheimnisse der einstigen wikav:KGIA. Ketzerische Schriften, verbotenes Wissen und gefährliche Artefakte reihen sich dicht hinter dicken Mauern aus antimagischem Koschbasalt. Praiosgefällig vor dem Zugriff jener verschlossen, die mit diesen Dingen böses anstellen könnten.
Unweit, in den nördlich gelegenen Krötensümpfen, hausen mächtige Hexen. Hier werden in rauschhaften Festen neue Mütter der Erde in die Schwesternschaft aufgenommen - und nur hier finden sich ihre Vertrauten, die magischen Koschkröten. Der einzige Man soll der Druide oder Hexer Kareing sein.
In den Magierkriegen eine Mal schlossen sich, so heißt es, die sonst so sehr einzelgängerischen Druiden mit zwergischen Geoden zu einem Schutzkreis zusammen, in dessen Mitte auch die Töchter Saturias Sicherheit fanden. Offenbar hielt dieser Bann den zahlreichen Attacken der neidvollen Magier stand, und so sollen noch heute Nachkommen dieser Naturzauberer unter anderem den Sarindelwald bewohnen.
Siedlungen
Burgen und Schlösser
- Kaiserliche Asservatenfeste Koschgau - Hort verbotenen Wissens
Wälder
Auch der Sarindelwald ist den braven Koschern nicht geheuer.
Sonstige Orte
Persönlichkeiten
- Pfalzgraf Wulfhelm von Rallerstein ist wenig glücklich mit seiner Lage in der entlegenen und ungastlichen Burg ... zumal seit dem Untergang der KGIA keine Gelder mehr fließen. So hat er seine liebe Mühe die Schätze vor dem Zugriff gieriger Gestalten zu bewahren.
- Rondrian von Hartsteen ist der Neffe der verstorbenen Pfalzgräfin Ulinai von Hartsteen. Er reist vornehmlich im Tross der Kaiserin und beansprucht für sich den Titel des Pfalzgrafen von Koschgau.
- Atires Monachin ist ein ehrgeizige Wächter Rohals, der es sich zur Aufgabe gemacht hat, den vermeintlichen Sarindelwald zu erforschen und zu bewachen. Da er dies schon seit über dreißig Götterläufen tut, heißt es inzwischen, er sei einem Fluch aus den Magierkriegen erlegen.
Umgebung
- Westen
- Norden
- Osten
- Süden
Quellen
Offizielles
Inoffizielles
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