Attribut:Kurzbeschreibung
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U
Baron Merwerd wünscht ein Lied. +
T
erfahrene Rohalswächterin +
L
Auch Boronar vom Kargen Land soll an dem Wettbewerb teilnehmen +
V
Erlan schreibt aus Gareth. +
D
Bergdorf am [[Greifenpass]] unweit des [[Hüterkloster]]s +
J
beim "Saustechen" gefallen +
B
Wilburs Heer zieht los. +
D
Die Schlacht naht. +
I
kam jung durch einen Turnierunfall ums Leben +
S
Dorf bei [[Abtei der Heiligen Ilpetta|Sankt Ilpetta]] +
L
Ein Kuchenrezept. +
B
stritt mit Fürst Polter gegen die Thorwaler +
S
bekannt, äußerst dickschädelig +
C
rassige, erfahrene [[Rahja]]-Geweihte +
U
Ritter Falk stellt einen ersten Schurken. +
K
Ein kleines Koscher Heer erreicht das kaiserliche Heerlager. +
G
D
Hagen und seine Verbündeten planen ihr weiteres Vorgehen. +
A
Firuna von Falkenhag bittet die Knappen zur Jagd +
B
R
Die erste Runde geht weiter. +
M
Baronin zu [[Geistmark]] +
H
aus einfachen Verhältnissen zum Niederadel aufgestiegen +
N
langjähriger Hüter der Hammerhöhle Malmarzrom +
S
ehrenhafter, engagierter Offizier +
H
ausgelöscht in den Kaiserlosen Zeiten +
B
mütterliche Köchin +
N
reiche Händlerin, ehemals Steuereintreiberin +
L
gutherzig +
I
gutmütig, gebildet +
R
N
Auf Pervalia werden die nächsten Schritte erwogen. +
B
jüngster Bruder Junker Globerichs +
D
Erlan von Sindelsaum reist nach Norden. +
Wacht am [[Der Große Fluss|Großen Fluss]] +
L
Enkel Aromboloschs +
C
alte und schlaue Lehnsherrin +
A
übellaunig, unmotiviert +
B
Baduars Urgroßvater +
A
Die Reise der Siedler geht weiter. +
U
Die Gruppe dringt tiefer in den Stollen vor. +
D
Hagens Truppen beobachten den feindlichen Aufmarsch. +
H
rauhbeinig +
L
fieser Gardist +
B
kauziger Torfstecher +
H
Machtbewußt und streitlustig +
N
kriegerisch +
T
zu früh verstorbener Held +
B
erster Adeliger der Familie +
L
Fürstengemahlin +
beim "Saustechen" gefallen +
E
Die Reise geht immer noch weiter. +
I
Bardo erreicht den Dachsbau +
G
jüngerer Bruder Stordans +
T
Baron mit unwürdigem Ende +
H
traditionsreich +
D
Ein Ritter wirft Hagens Pläne durcheinander. +
Z
Legat des Raben +
O
ältester Sohn des berühmten Baumeisters +
D
Eine Vision +
L
Etilian von Lindholz trifft Vorbereitungen +
E
Zwei alte Freunde treffen sich. +
B
Büttner +
R
streitbarer Almadaner, Neffe des Kaisers +
A
Rondrageweihter +
D
Die Reaktionen fallen gemischt aus. +
S
Baumeister +
R
von den Geistern der Vergangenheit getrieben +
V
grausam, verachtet +
E
Zwei junge Ritter "fechten" die Abneigung ihrer Häuser auf ihre Art aus. +
A
Trutzige Zitadelle, einst als Schutzburg für die Bürger Angbars erbaut +
D
jüngere Schwester Baron Hagens +
B
Ein Wanderer erreicht Grimsaus Ehr +
H
V
Elwart stellt eine Falle. +
L
krummer Finger +
U
mütterliche Verwalterin +
A
umsichtig, resolut +
G
Waffenschmied +
F
Zwillingsschwester Charissias +
D
Kampf mit den Söldnern +
B
Hügelzwergenstädtchen, Hauptsitz der Barone +
H
trauriger Krieger +
E
H
Fürstlicher Strafsteinbruch +
F
jung und tragisch verstorben +
D
Ein heikler Auftrag wird erteilt. +
W
Fähranleger am [[Angbarer See]] +
T
Knappe Fürst Ansholds +
D
Vogt Morwald fasst einen Plan. +
B
(prinzipien)treuer Kämpfer +
D
Beliebter Anlaufpunkt für die Flussschiffer zwischen Ferdok und Albenhus +
B
gebildet, mittelmäßiger Kämpfer, kein Intrigant +
W
Die Jäher kommen dem Rätsel auf die Spur. +
B
Krambold +
K
gelehrter Ritterin +
D
Die Golgariten erreichen Friedwang +
S
vernachlässigter Gutshof +
E
Eine Koscher Gruppe trifft auf Edelbrechts Reiter. +
G
Bruder Fürst Idamils +
X
Erfahrener Söldner +
U
Schwester des schlauen Reichsrates Bosper +
T
zupackende Tempelvorsteherin +
V
Roklan und Jileia heiraten. +
G
Handelsherrin, erhob das Handelshaus wieder aus den Trümmern heraus +
Magier +
K
Auch etliche Koscher Söldner zieht es zur Heerschau. +
hart arbeitender Verwalter, tobrischer Flüchtling +
H
bosparanische Präfekte +
O
die stets klagende Stimme von Avestreu +
D
Weitere Gäste treffen ein. +
G
Burgmeister auf der Angenburg +
Angbarer Kauffrau und Ratsherrin +
D
Hauptfrau der Löwengarde +
R
kriegerisch, schweigsam +
T
unauffällige Ritterin +
F
vogelfreier, ehemaliger Soldritter (landloser Adeliger) +
I
drittes Kind Bohemunds +
R
Kordan von Sighelms Halm spricht seinem Freund Trost zu +
U
Die Koscher sind den Schurken auf der Spur. +
A
I
tapfer +
H
ritterlich +
N
Oberhaupt von Durinion +
P
fröhlich, ehrgeizig, teils grausam, liebt prunkvolle Kleidung +
A
Die Jagd geht zu Ende. +
V
harte Dienerin der Priesterkaiser +
B
in Tobrien verschollen +
R
Elwart hat eine Überraschung parat +
U
Feron von Nadoret wird nach Harzklamm geschickt +
N
R
legendärer Reichsgründer +
B
zweite Ehefrau Fürst Bernfreds +
T
Grafengemahl von Schetzeneck +
B
Der Rat auf Burg Kystral geht weiter. +
T
Müller +
[[Boron]]kloster in den Koschbergen +
V
gesellige Adlige +
S
charismatisch und (im Kosch) exotisch +
H
reich, ambitioniert +
B
ehrgeiziger Händler und Sendrich +
D
Ein Hexenurteil +
E
Der Brückenbau in Bergund geht nicht wie geplant +
J
Wilderer und Sagengestalt +
H
mildtätig +
B
Witwer Efferdanes von Eberstamm-Mersingen +
U
Falk begutachtet einen Phiole. +
D
Voltan von Wichtenfels ruft sein "Heer" zusammen. +
A
erster Erkunder des Großen Flusses +
I
temperamentvoll, engagiert +
O
legendärer Feinschmecker +
extrem fähiger Waffenbauer +
T
A
weiser Herrscher und Meisterschmied +
D
Rajodan sorgt für eine Überraschung. +
wandernder Quacksalber +
E
Die Golgariten treffen auf die Greifenfurter. +
D
Die Gruppe folgt einer Spur. +
V
interessiert an Philosophie und Zauberei +
E
fürstlicher Stapel- und Wägemeister, Reichsvogt +
M
Hutmachermeister +
F
Die Burg Firntrutz wird von Schergen der Finsterzwerge bestürmt. +
A
Ein verschollener Ritter gibt sich zu erkennen. +
I
begnadeter Instrumentenbauer +
S
Typischer Hügelländerort +
N
habgieriger Händler +
kleines Dorf im Junkergut Neuensteinigen +
E
Es kommt erneut zu einem Borondienst. +
F
Fürst Blasius versetzt die Provinz in Alarmbereitschaft. +
G
freiheitsliebend, aufrüherisch +
D
Die Verbündeten geben Rat +
Auch Rainfried muss sich seinen Albträumen stellen. +
M
bedächtige Almhirtin +
J
ritterlich +
H
Kriegsherr der Golgariten +
S
legendärer Held der [[Ambosszwerge]] +
N
zu früh verstorbener Held +
U
Das Abenteuer geht zu Ende, aber Ulfings Geschichte noch lange nicht. +
B
kämpferischer Hügelzwergenkönig +
P
Bastardin Orsinos, wird von [[Firuna von Falkenhag]] erzogen +
E
von einer Hexe entführt +
D
Praios steh uns bei. +
Auch im Dachsbau macht man sich Gedanken. +
A
viertelorkischer Schwertbruder +
S
gelehrte Vorsteherin des Salminger Hesindetempels +
D
Die Neufarnhainer Siedler brechen auf +
W
finsterer [[Wehrmeister]] +
N
Rainfried von Grimsau bereitet sich auf sein neues Leben vor. +
T
gläubig +
L
von seinem Onkel Rutbert ermordet +
A
mütterlich +
I
jüngere Tochter der Baronin von Dubios in Almada +
B
A
Dieses schmächtige Mädchen bemüht sich Erwartungen zu genügen, die um vieles größer sind als sie und hat gleichzeitig weder Heimat noch echte Familie. +
D
Ruhm hat seinen Preis. +
G
brummeliger Verwalter der Baronie +
D
Alvide von Eichental drillt ihre Truppen. +
T
zweitgeborene Tochter des Barons [[Alrik Erzbart von Stanniz]] +
F
Auch Wolfhardt von der Wiesen bricht zur Heerschau auf. +
H
erstgeborener Sohn Halmars +
U
Im Wald da ist es dunkel. +
C
stammte aus dem Außerkosch, war zwischenzeitlich verschollen +
K
D
selbstbewusst, despotisch +
A
I
Meisterin der Ernte +
D
Hexe gegen Magier +
B
zwergischer Heiler +
D
Ardan von Bärenstieg und Erlan von Sindelsaum treffen aufeinander. +
O
Kordan kommt langsam wieder zu sich. +
H
kriegsversehrte Vögtin +
E
Bruder Graf Praiodans +
B
aufsässig und leicht dümmlich +
U
greiser Zwergenjunker +
D
Die Beratungen gehen weiter. +
R
magiebegabte Baroness +
E
energischer Verfechter rondrianischer Tugenden +
Der Sturm auf die Stolzenburg beginnt. +
T
Ritter aus der Mark Ferdok +
U
Merwerd gemahnt an die Ritterlichkeit. +
B
Bastion gegen den [[Moorbrücker Sumpf]] +
R
erfinderischer Hauptman der [[Angbarer Sappeure]] +
U
strenge Sittenwächterin +
E
Timokles macht sich einige Gedanken. +
Zwei alte Ritter prallen aufeinander. +
D
Das Heerlager füllt sich. +
F
Rauher Stammsitz des [[Haus Eberstamm|Fürstenhauses]] in den Bergen +
W
stürzte von einem Turm +
K
Unsympath +
S
gastfreundlich, typische Hügelzwerge +
L
Leibdiener des Alt-Barons von Sindelsaum +
P
A
S
weise, verfügen über beachtliche politische Macht +
R
V
Jileia leistet den Lehnseid. +
R
Die Wahl der Reitzer und Trutzer findet statt. +
S
Hexe und Räuberin +
H
traditionsreich, aber inzwischen landlos +
U
Rondrolf Grobhand sucht eine Witwe +
A
Burggräfin zu Ochsenblut +
M
gleich zweimal Vogt von [[Sindelsaum]] +
E
Genussmensch mit Wahn, zur höheren Gesellschaft gehören zu wollen +
W
Die Jäger finden Spuren von Wilderern. +
D
Die Gefangenen werden befragt +
B
verfallende Burg im Wengenholm +
U
Die Schurken planen. +
Gisbrun von Treublatt erlebt eine unangenehme Überraschung +