Attribut:Kurzbeschreibung

Aus KoschWiki
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Unterhalb werden 250 Seiten angezeigt, auf denen für dieses Attribut ein Datenwert gespeichert wurde.
D
Die Baronie Galebquell berät über einen Sindelsaumer Vorschlag.  +
E
Auch die Leihenhofer bereiten sich vor.  +
D
In Twergenhausen geht es weiterhin hoch her.  +
H
hat sich mit den Sendschaften arrangiert  +
A
Die Jagdgesellschaft erreicht ihren Lagerplatz  +
S
die letzte Hoffnung des Hauses  +
D
armer, aber anständiger Ritter  +
N
Bogumils und Finjas Ankunft in Kloster Rabenhorst. Empfang durch Timokles, erstes Gespräch mit Lyeria.  +
U
absolvierte ihre Knappschaft bei ihrer Großtante  +
J
optimistisch, fleißig  +
P
Dorf an der [[Reichsstraße III]]  +
T
betörend schön, ansonsten wenig auffällig  +
D
führte Graf Orsinos Leibgarde an  +
N
Danja greift zu ungewöhnlichen Methoden  +
E
Endlich ist Burg Firntrutz erreicht.  +
A
weise und weitsichtig  +
D
freundlich, wissbegierig  +
P
uralter Möbelschreiner  +
H
Prunkvolles Schloss  +
B
ungestüm, tapfer, opfermütig  +
E
tüchtige [[Travia]]geweihte  +
V
[[Briefspieltext mit::Roban Grobhand von Koschtal]] erhält einen Brief.  +
E
gütige Landesmutter  +
N
Graf während eines einzigen Jahres  +
L
hinterlistige Erbschleicherin  +
U
Die Schurken wollen ihren Plan umsetzen.  +
A
fürstliches Rittergut  +
C
bosparanischer Hauptmann  +
I
Zentrum der Handwerkskunst und des [[Ingerimm]]glaubens  +
M
alt, fett und jähzornig  +
R
Fürst Blasius trifft einen Urteilsspruch  +
G
gebildet, freundlich  +
D
Der Kampf der Söldnerheere fordert viele Opfer.  +
M
vom Grafen Vinan inmitten ihrer Truppen gefangengenommen  +
K
Die Fürstenhorter Grenzwacht wird aktiv.  +
E
Albernia sucht eine Fürstengattin und Ermst vom See hat eine Idee  +
U
Die Koscher sind beim Zwergen zu Gast.  +
H
erstes Kind Graf Jalliks  +
S
wehrhafter Peraine-Geweihter, Experte in der Rübenzucht  +
D
Elwart schlät einen raueren Ton an.  +
W
Die Jagdgesellschaft macht sich auf den Weg.  +
A
Draufgänger  +
U
Merwerd vermutet eine Falle.  +
B
Ort der Armen und Verzweifelten  +
E
Bibernell macht ihr Geständnis.  +
D
Die Amme erreicht Hammerschlag.  +
H
bescheiden und bäuerlich  +
erinnert an tapfere Recken  +
J
Jugendfreundin von Fürstin Lorinai, unauffällige Vögtin  +
U
Hakan von Nadoret kehrt heim  +
S
verückt gewordener Veteran  +
A
Leobrecht und Leonora reisen nach Sindelsaum  +
W
Die Geschichte um Walbrod nimmt ihr Ende.  +
L
ungewöhnliche Praiosgeweihte  +
F
Oberhofkoch des Fürsten  +
W
Die Jäger sind auf dem rechten Pfad.  +
V
Die beiden Adligen machen sich auf die Räuberhatz.  +
N
wichtiger Marktplatz, Zentrum [[Angbar]]s  +
O
Söldnerführer während der kaiserlosen Zeiten  +
D
R
Landmeisterin der Golgariten  +
H
raubeiniger Ritter  +
Z
Thorben kehrt nach Salingen zurück.  +
D
wissbegierig, fröhlich, bisweilen stur und vorlaut  +
H
einbruchssichere Schatzkammer  +
P
brachte das Haus Eberstamm zurück auf den Fürstenthron  +
D
Ein Knappe und ein Ritter geraten nach Steenback.  +
V
Baron Riobhan schreibt seinem Amtskollegen im Kosch.  +
E
Die Greifenfurter und Golgariten legen eine Rast ein.  +
R
Ein Trupp Zwerge taucht bei Neuvaloor auf  +
D
Ein Rabe macht sich seine Gedanken.  +
R
Erlan von Sindelsaum bekommt Besuch aus Hochfeld  +
N
Bogumils Unterredung mit Lyeria, Finjas Gespräch mit Timokles; Tauterfirn geht zur Arbeit.  +
W
Roban erreicht sein Ziel ziemlich spät  +
I
verstoßen und gebrochen  +
B
Erweiterer des Handelshauses Stippwitz  +
V
Riobhan wird von einer Hexe besucht.  +
C
einstige Goldgräbersiedlung  +
G
Ferdoker Reiterin mit großer Zukunft  +
Y
Hexe mit Vertrautentier Trina (schwarze Katze)  +
G
Pfandleiher mit unzähligen Kuriositäten  +
B
idyllisches Rittergut  +
G
beendete durch Erlass den Rübenkrieg  +
K
machtgierig, intrigant  +
U
Selissa von Roterz "verschwindet"  +
W
stolze Kriegerin  +
U
Schleiffenröchte und Brüllenfels machen sich bekannt.  +
R
Stammburg des [[gar:Garetien:Haus Ehrenstein|Hauses Ehrenstein]], Residenz des Herzogs  +
D
Die Siedler wagen ihre ersten Schritte  +
U
freundliches Hügelzwergendorf am [[Angbarer See]]  +
M
wissbegieriger Kaufmann und Mäzen  +
U
Merwerd versucht seine neue Umgebung zu erkunden.  +
I
Bardo von Bardostein befährt den Angbarer See.  +
S
geheimnisvolle, uralte Hexe im Dunkelforst  +
H
ruhig, glaubensfest  +
D
Zwei Erbfeinde prallen aufeinander.  +
U
beliebter Traviageweihter  +
R
Die neueste Falkiade aus dem Siebental  +
D
Questen um des Prinzen Heil  +
U
Baron Merwerd wünscht ein Lied.  +
T
erfahrene Rohalswächterin  +
L
Auch Boronar vom Kargen Land soll an dem Wettbewerb teilnehmen  +
V
D
Bergdorf am [[Greifenpass]] unweit des [[Hüterkloster]]s  +
J
beim "Saustechen" gefallen  +
B
D
I
kam jung durch einen Turnierunfall ums Leben  +
S
Dorf bei [[Abtei der Heiligen Ilpetta|Sankt Ilpetta]]  +
L
B
stritt mit Fürst Polter gegen die Thorwaler  +
S
bekannt, äußerst dickschädelig  +
C
rassige, erfahrene [[Rahja]]-Geweihte  +
U
Ritter Falk stellt einen ersten Schurken.  +
K
Ein kleines Koscher Heer erreicht das kaiserliche Heerlager.  +
G
von düsterer Legende umwoben  +
D
Hagen und seine Verbündeten planen ihr weiteres Vorgehen.  +
A
Firuna von Falkenhag bittet die Knappen zur Jagd  +
B
Eigengut der Baronsfamilie derer von [[Haus Blauendorn|Blauendorn]]  +
R
Die erste Runde geht weiter.  +
M
Baronin zu [[Geistmark]]  +
H
aus einfachen Verhältnissen zum Niederadel aufgestiegen  +
N
langjähriger Hüter der Hammerhöhle Malmarzrom  +
S
ehrenhafter, engagierter Offizier  +
H
ausgelöscht in den Kaiserlosen Zeiten  +
B
mütterliche Köchin  +
N
reiche Händlerin, ehemals Steuereintreiberin  +
L
I
gutmütig, gebildet  +
R
kann alles besorgen, gut im Geschäft  +
N
Auf Pervalia werden die nächsten Schritte erwogen.  +
B
jüngster Bruder Junker Globerichs  +
D
Erlan von Sindelsaum reist nach Norden.  +
Wacht am [[Der Große Fluss|Großen Fluss]]  +
L
Enkel Aromboloschs  +
C
alte und schlaue Lehnsherrin  +
A
übellaunig, unmotiviert  +
B
Baduars Urgroßvater  +
A
Die Reise der Siedler geht weiter.  +
U
Die Gruppe dringt tiefer in den Stollen vor.  +
D
Hagens Truppen beobachten den feindlichen Aufmarsch.  +
H
rauhbeinig  +
L
fieser Gardist  +
B
kauziger Torfstecher  +
H
Machtbewußt und streitlustig  +
N
kriegerisch  +
T
zu früh verstorbener Held  +
B
erster Adeliger der Familie  +
L
Fürstengemahlin  +
beim "Saustechen" gefallen  +
E
Die Reise geht immer noch weiter.  +
I
Bardo erreicht den Dachsbau  +
G
jüngerer Bruder Stordans  +
T
Baron mit unwürdigem Ende  +
H
traditionsreich  +
D
Ein Ritter wirft Hagens Pläne durcheinander.  +
Z
Legat des Raben  +
O
ältester Sohn des berühmten Baumeisters  +
D
L
Etilian von Lindholz trifft Vorbereitungen  +
E
Zwei alte Freunde treffen sich.  +
B
R
streitbarer Almadaner, Neffe des Kaisers  +
A
Rondrageweihter  +
D
Die Reaktionen fallen gemischt aus.  +
S
Baumeister  +
R
von den Geistern der Vergangenheit getrieben  +
V
grausam, verachtet  +
E
Zwei junge Ritter "fechten" die Abneigung ihrer Häuser auf ihre Art aus.  +
A
Trutzige Zitadelle, einst als Schutzburg für die Bürger Angbars erbaut  +
D
jüngere Schwester Baron Hagens  +
B
H
Rittergut mit Obstanbau  +
V
Elwart stellt eine Falle.  +
L
krummer Finger  +
U
mütterliche Verwalterin  +
A
umsichtig, resolut  +
G
Waffenschmied  +
F
Zwillingsschwester Charissias  +
D
B
Hügelzwergenstädtchen, Hauptsitz der Barone  +
H
trauriger Krieger  +
E
Überteuerte Grenzherberge am neuen [[Baduarsteig]]  +
H
Fürstlicher Strafsteinbruch  +
F
jung und tragisch verstorben  +
D
Ein heikler Auftrag wird erteilt.  +
W
Fähranleger am [[Angbarer See]]  +
T
Knappe Fürst Ansholds  +
D
B
(prinzipien)treuer Kämpfer  +
D
Beliebter Anlaufpunkt für die Flussschiffer zwischen Ferdok und Albenhus  +
B
gebildet, mittelmäßiger Kämpfer, kein Intrigant  +
W
Die Jäher kommen dem Rätsel auf die Spur.  +
B
Krambold  +
K
gelehrter Ritterin  +
D
Die Golgariten erreichen Friedwang  +
S
vernachlässigter Gutshof  +
E
Eine Koscher Gruppe trifft auf Edelbrechts Reiter.  +
G
Bruder Fürst Idamils  +
X
Erfahrener Söldner  +
U
Schwester des schlauen Reichsrates Bosper  +
T
zupackende Tempelvorsteherin  +
V
G
Handelsherrin, erhob das Handelshaus wieder aus den Trümmern heraus  +
Magier  +
K
Auch etliche Koscher Söldner zieht es zur Heerschau.  +
hart arbeitender Verwalter, tobrischer Flüchtling  +
H
bosparanische Präfekte  +
O
die stets klagende Stimme von Avestreu  +
D
G
Burgmeister auf der Angenburg  +
Angbarer Kauffrau und Ratsherrin  +
D
Hauptfrau der Löwengarde  +
R
kriegerisch, schweigsam  +
T
unauffällige Ritterin  +
F
vogelfreier, ehemaliger Soldritter (landloser Adeliger)  +
I
R
Kordan von Sighelms Halm spricht seinem Freund Trost zu  +
U
Die Koscher sind den Schurken auf der Spur.  +
A
Köhlernest  +
I
H
ritterlich  +
ehrenhaft, rondrianisch  +
N
Oberhaupt von Durinion  +
P
fröhlich, ehrgeizig, teils grausam, liebt prunkvolle Kleidung  +
A
Die Jagd geht zu Ende.  +
V
harte Dienerin der Priesterkaiser  +
B
in Tobrien verschollen  +
R
Elwart hat eine Überraschung parat  +
U
Feron von Nadoret wird nach Harzklamm geschickt  +
N
Rittergut am Rande des [[Moorbrücker Sumpf]]es  +
R
legendärer Reichsgründer  +
B
zweite Ehefrau Fürst Bernfreds  +
T
Grafengemahl von Schetzeneck  +
B
Der Rat auf Burg Kystral geht weiter.  +
T
Müller  +
[[Boron]]kloster in den Koschbergen  +
V
gesellige Adlige  +
S
charismatisch und (im Kosch) exotisch  +
H
reich, ambitioniert  +
B
ehrgeiziger Händler und Sendrich  +
D
E
Der Brückenbau in Bergund geht nicht wie geplant  +
J
Wilderer und Sagengestalt  +
H
mildtätig  +
B
Witwer Efferdanes von Eberstamm-Mersingen  +
U
Falk begutachtet einen Phiole.  +
D
Voltan von Wichtenfels ruft sein "Heer" zusammen.  +
A
erster Erkunder des Großen Flusses  +