Attribut:Kurzbeschreibung
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D
Die Baronie Galebquell berät über einen Sindelsaumer Vorschlag. +
E
Auch die Leihenhofer bereiten sich vor. +
D
In Twergenhausen geht es weiterhin hoch her. +
H
hat sich mit den Sendschaften arrangiert +
A
Die Jagdgesellschaft erreicht ihren Lagerplatz +
S
die letzte Hoffnung des Hauses +
D
armer, aber anständiger Ritter +
N
Bogumils und Finjas Ankunft in Kloster Rabenhorst. Empfang durch Timokles, erstes Gespräch mit Lyeria. +
U
absolvierte ihre Knappschaft bei ihrer Großtante +
J
optimistisch, fleißig +
P
Dorf an der [[Reichsstraße III]] +
T
betörend schön, ansonsten wenig auffällig +
D
führte Graf Orsinos Leibgarde an +
N
Danja greift zu ungewöhnlichen Methoden +
E
Endlich ist Burg Firntrutz erreicht. +
A
weise und weitsichtig +
D
Voltans Heerfahrt geht weiter. +
freundlich, wissbegierig +
P
uralter Möbelschreiner +
H
Prunkvolles Schloss +
B
ungestüm, tapfer, opfermütig +
E
tüchtige [[Travia]]geweihte +
V
[[Briefspieltext mit::Roban Grobhand von Koschtal]] erhält einen Brief. +
E
gütige Landesmutter +
N
Graf während eines einzigen Jahres +
L
hinterlistige Erbschleicherin +
U
Die Schurken wollen ihren Plan umsetzen. +
A
C
I
M
alt, fett und jähzornig +
R
Fürst Blasius trifft einen Urteilsspruch +
G
gebildet, freundlich +
D
Der Kampf der Söldnerheere fordert viele Opfer. +
M
vom Grafen Vinan inmitten ihrer Truppen gefangengenommen +
K
Die Fürstenhorter Grenzwacht wird aktiv. +
E
Albernia sucht eine Fürstengattin und Ermst vom See hat eine Idee +
U
Die Koscher sind beim Zwergen zu Gast. +
H
erstes Kind Graf Jalliks +
S
wehrhafter Peraine-Geweihter, Experte in der Rübenzucht +
D
Elwart schlät einen raueren Ton an. +
W
Die Jagdgesellschaft macht sich auf den Weg. +
A
Draufgänger +
U
Merwerd vermutet eine Falle. +
B
Ort der Armen und Verzweifelten +
E
Bibernell macht ihr Geständnis. +
D
Die Amme erreicht Hammerschlag. +
H
bescheiden und bäuerlich +
erinnert an tapfere Recken +
J
Jugendfreundin von Fürstin Lorinai, unauffällige Vögtin +
U
Hakan von Nadoret kehrt heim +
S
verückt gewordener Veteran +
A
Leobrecht und Leonora reisen nach Sindelsaum +
W
Die Geschichte um Walbrod nimmt ihr Ende. +
L
ungewöhnliche Praiosgeweihte +
F
Oberhofkoch des Fürsten +
W
Die Jäger sind auf dem rechten Pfad. +
V
Die beiden Adligen machen sich auf die Räuberhatz. +
N
O
Söldnerführer während der kaiserlosen Zeiten +
D
Beobachtungen vom Darlinufer. +
R
Landmeisterin der Golgariten +
H
raubeiniger Ritter +
Z
Thorben kehrt nach Salingen zurück. +
D
wissbegierig, fröhlich, bisweilen stur und vorlaut +
H
einbruchssichere Schatzkammer +
P
brachte das Haus Eberstamm zurück auf den Fürstenthron +
D
Ein Knappe und ein Ritter geraten nach Steenback. +
V
Baron Riobhan schreibt seinem Amtskollegen im Kosch. +
E
Die Greifenfurter und Golgariten legen eine Rast ein. +
R
Ein Trupp Zwerge taucht bei Neuvaloor auf +
D
Ein Rabe macht sich seine Gedanken. +
R
Erlan von Sindelsaum bekommt Besuch aus Hochfeld +
N
Bogumils Unterredung mit Lyeria, Finjas Gespräch mit Timokles; Tauterfirn geht zur Arbeit. +
W
Roban erreicht sein Ziel ziemlich spät +
I
verstoßen und gebrochen +
B
Erweiterer des Handelshauses Stippwitz +
V
Riobhan wird von einer Hexe besucht. +
C
G
Ferdoker Reiterin mit großer Zukunft +
Y
Hexe mit Vertrautentier Trina (schwarze Katze) +
G
Pfandleiher mit unzähligen Kuriositäten +
B
idyllisches Rittergut +
G
beendete durch Erlass den Rübenkrieg +
K
machtgierig, intrigant +
U
Selissa von Roterz "verschwindet" +
W
stolze Kriegerin +
U
Schleiffenröchte und Brüllenfels machen sich bekannt. +
R
D
Die Siedler wagen ihre ersten Schritte +
U
freundliches Hügelzwergendorf am [[Angbarer See]] +
M
wissbegieriger Kaufmann und Mäzen +
U
Merwerd versucht seine neue Umgebung zu erkunden. +
I
Bardo von Bardostein befährt den Angbarer See. +
S
geheimnisvolle, uralte Hexe im Dunkelforst +
H
ruhig, glaubensfest +
D
Zwei Erbfeinde prallen aufeinander. +
U
beliebter Traviageweihter +
R
Die neueste Falkiade aus dem Siebental +
D
Questen um des Prinzen Heil +
U
Baron Merwerd wünscht ein Lied. +
T
erfahrene Rohalswächterin +
L
Auch Boronar vom Kargen Land soll an dem Wettbewerb teilnehmen +
V
Erlan schreibt aus Gareth. +
D
Bergdorf am [[Greifenpass]] unweit des [[Hüterkloster]]s +
J
beim "Saustechen" gefallen +
B
Wilburs Heer zieht los. +
D
Die Schlacht naht. +
I
kam jung durch einen Turnierunfall ums Leben +
S
Dorf bei [[Abtei der Heiligen Ilpetta|Sankt Ilpetta]] +
L
Ein Kuchenrezept. +
B
stritt mit Fürst Polter gegen die Thorwaler +
S
bekannt, äußerst dickschädelig +
C
rassige, erfahrene [[Rahja]]-Geweihte +
U
Ritter Falk stellt einen ersten Schurken. +
K
Ein kleines Koscher Heer erreicht das kaiserliche Heerlager. +
G
D
Hagen und seine Verbündeten planen ihr weiteres Vorgehen. +
A
Firuna von Falkenhag bittet die Knappen zur Jagd +
B
R
Die erste Runde geht weiter. +
M
Baronin zu [[Geistmark]] +
H
aus einfachen Verhältnissen zum Niederadel aufgestiegen +
N
langjähriger Hüter der Hammerhöhle Malmarzrom +
S
ehrenhafter, engagierter Offizier +
H
ausgelöscht in den Kaiserlosen Zeiten +
B
mütterliche Köchin +
N
reiche Händlerin, ehemals Steuereintreiberin +
L
gutherzig +
I
gutmütig, gebildet +
R
N
Auf Pervalia werden die nächsten Schritte erwogen. +
B
jüngster Bruder Junker Globerichs +
D
Erlan von Sindelsaum reist nach Norden. +
Wacht am [[Der Große Fluss|Großen Fluss]] +
L
Enkel Aromboloschs +
C
alte und schlaue Lehnsherrin +
A
übellaunig, unmotiviert +
B
Baduars Urgroßvater +
A
Die Reise der Siedler geht weiter. +
U
Die Gruppe dringt tiefer in den Stollen vor. +
D
Hagens Truppen beobachten den feindlichen Aufmarsch. +
H
rauhbeinig +
L
fieser Gardist +
B
kauziger Torfstecher +
H
Machtbewußt und streitlustig +
N
kriegerisch +
T
zu früh verstorbener Held +
B
erster Adeliger der Familie +
L
Fürstengemahlin +
beim "Saustechen" gefallen +
E
Die Reise geht immer noch weiter. +
I
Bardo erreicht den Dachsbau +
G
jüngerer Bruder Stordans +
T
Baron mit unwürdigem Ende +
H
traditionsreich +
D
Ein Ritter wirft Hagens Pläne durcheinander. +
Z
Legat des Raben +
O
ältester Sohn des berühmten Baumeisters +
D
Eine Vision +
L
Etilian von Lindholz trifft Vorbereitungen +
E
Zwei alte Freunde treffen sich. +
B
Büttner +
R
streitbarer Almadaner, Neffe des Kaisers +
A
Rondrageweihter +
D
Die Reaktionen fallen gemischt aus. +
S
Baumeister +
R
von den Geistern der Vergangenheit getrieben +
V
grausam, verachtet +
E
Zwei junge Ritter "fechten" die Abneigung ihrer Häuser auf ihre Art aus. +
A
Trutzige Zitadelle, einst als Schutzburg für die Bürger Angbars erbaut +
D
jüngere Schwester Baron Hagens +
B
Ein Wanderer erreicht Grimsaus Ehr +
H
V
Elwart stellt eine Falle. +
L
krummer Finger +
U
mütterliche Verwalterin +
A
umsichtig, resolut +
G
Waffenschmied +
F
Zwillingsschwester Charissias +
D
Kampf mit den Söldnern +
B
Hügelzwergenstädtchen, Hauptsitz der Barone +
H
trauriger Krieger +
E
H
Fürstlicher Strafsteinbruch +
F
jung und tragisch verstorben +
D
Ein heikler Auftrag wird erteilt. +
W
Fähranleger am [[Angbarer See]] +
T
Knappe Fürst Ansholds +
D
Vogt Morwald fasst einen Plan. +
B
(prinzipien)treuer Kämpfer +
D
Beliebter Anlaufpunkt für die Flussschiffer zwischen Ferdok und Albenhus +
B
gebildet, mittelmäßiger Kämpfer, kein Intrigant +
W
Die Jäher kommen dem Rätsel auf die Spur. +
B
Krambold +
K
gelehrter Ritterin +
D
Die Golgariten erreichen Friedwang +
S
vernachlässigter Gutshof +
E
Eine Koscher Gruppe trifft auf Edelbrechts Reiter. +
G
Bruder Fürst Idamils +
X
Erfahrener Söldner +
U
Schwester des schlauen Reichsrates Bosper +
T
zupackende Tempelvorsteherin +
V
Roklan und Jileia heiraten. +
G
Handelsherrin, erhob das Handelshaus wieder aus den Trümmern heraus +
Magier +
K
Auch etliche Koscher Söldner zieht es zur Heerschau. +
hart arbeitender Verwalter, tobrischer Flüchtling +
H
bosparanische Präfekte +
O
die stets klagende Stimme von Avestreu +
D
Weitere Gäste treffen ein. +
G
Burgmeister auf der Angenburg +
Angbarer Kauffrau und Ratsherrin +
D
Hauptfrau der Löwengarde +
R
kriegerisch, schweigsam +
T
unauffällige Ritterin +
F
vogelfreier, ehemaliger Soldritter (landloser Adeliger) +
I
drittes Kind Bohemunds +
R
Kordan von Sighelms Halm spricht seinem Freund Trost zu +
U
Die Koscher sind den Schurken auf der Spur. +
A
I
tapfer +
H
ritterlich +
N
Oberhaupt von Durinion +
P
fröhlich, ehrgeizig, teils grausam, liebt prunkvolle Kleidung +
A
Die Jagd geht zu Ende. +
V
harte Dienerin der Priesterkaiser +
B
in Tobrien verschollen +
R
Elwart hat eine Überraschung parat +
U
Feron von Nadoret wird nach Harzklamm geschickt +
N
R
legendärer Reichsgründer +
B
zweite Ehefrau Fürst Bernfreds +
T
Grafengemahl von Schetzeneck +
B
Der Rat auf Burg Kystral geht weiter. +
T
Müller +
[[Boron]]kloster in den Koschbergen +
V
gesellige Adlige +
S
charismatisch und (im Kosch) exotisch +
H
reich, ambitioniert +
B
ehrgeiziger Händler und Sendrich +
D
Ein Hexenurteil +
E
Der Brückenbau in Bergund geht nicht wie geplant +
J
Wilderer und Sagengestalt +
H
mildtätig +
B
Witwer Efferdanes von Eberstamm-Mersingen +
U
Falk begutachtet einen Phiole. +
D
Voltan von Wichtenfels ruft sein "Heer" zusammen. +
A
erster Erkunder des Großen Flusses +