Attribut:Kurzbeschreibung
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Text - wird von der Vorlage:Briefspielindex, Vorlage:Briefspielreihe, Vorlage:Reihenindex, Vorlage:Person, Vorlage:Familie, Vorlage:Ort, Vorlage:Lehen, Vorlage:Landschaft, Vorlage:Artefakt und Vorlage:Gruppierung automatisch gesetzt.
G
zweitgeborene Tochter der Junkerin Furgund +
A
Strenge Inquisitorin +
U
verschlagener, geldgieriger Kleinadliger +
A
starb zusammen mit ihrem Vater Alderan +
R
Vizehauptmann der Ferdoker Stadtbüttel +
B
stämmiger Ritter mit sanftem Gemüt +
V
Erlan erreicht Rommilys. +
U
Rena und Merwerd geraten in eine Lawine. +
S
Ö
F
Fürstlicher Vogt +
C
B
Ulfried zieht mit seinem Haufen in Twergentrutz ein. +
W
geradliniger Kutscher und Kaufmann +
D
Erlan von Sindelsaum reist in den Hinterkosch um die Fehde zu entschärfen. +
E
Geschützmeister +
D
Die Unruhe legt sich langsam wieder. +
P
aufrechter [[Rondra]]geweihter +
D
Ein zweites Heer macht sich auf den Weg. +
B
Die Bärenstieger greifen Bocksrod an. +
Das Haus vom Kargen Land bespricht sich. +
R
Boromil berichtet seinem Vater von seinen Erlebnissen in Moorbrück. +
F
Graf der Elenviner Mark +
R
strenge, aber anständige Edeldame +
S
Plünderung und Mord in Angbars Straßen +
H
gebildete Magier, teilweise verrückt +
L
unkonventioneller [[Ingerimm| Ingerimmgeweihter]] +
I
gesuchter Schreiberling +
F
tollpatschiger Kauz mit gutem und wackerem Herzen +
D
Hagens Heer schließt die Burg ein. +
O
Verfechter restriktiver Weißer Magie +
E
Es geht wohl um Lösegeld. +
T
praiosfromm +
H
bescheiden, naturverbunden +
K
F
Gefolgsmann Graf Jalliks +
N
Der Frühling kommt in Hohentrutz an +
L
Schreiberin für den [[Kosch-Kurier]] +
P
Äbtissin des Klosters zur inniglichen Einkehr am Greifenpass +
E
Alvide von Eichental versucht die Sindelsaumer Miliz in Form zu bringen. +
A
aufrechter Krieger +
C
Enkelin von Kaiser Bardo +
H
erste Gräfin des Schetzeneck +
U
Feron von Nadoret gerät mit einigen Sindelsaumern aneinander +
N
Wohlhabende Stadt am [[Der Große Fluss|Großen Fluss]] +
S
mildherzig, umsichtig, tapfer +
B
Der Graf hält Kriegsrat. +
K
verschlossen +
M
raubeinig +
H
streitbarer Baron, aus dem Hinterkosch stammend +
E
harter Verwalter des fürstlichen Steinbruchs +
neugierige Gesellschaftsdame +
B
G
ein wackerer Ritter aus der jüngeren Heldenzeit +
H
W
zerstörte Burg +
L
Anglinde von Mackenstein sucht einen Gatten +
S
abgelegenes Rittergut +
W
Roban muss Farngard bei einer Arbeit helfen +
M
K
Die Lage eskaliert auf Gut Salingen. +
F
eine der ältesten und angesehensten Angbarer Familien +
G
Hutmachermeister +
U
wortkarger Jungritter +
S
stille Witwe +
G
Adelsresidenz für den Landadel +
L
treuer Vasall +
M
jung am Rotz verstorben +
alternder Rondragweihter +
I
Weidener Herzogengemahlin +
F
Schneider +
E
gut aussehender Lebemann und Spieler +
J
Erbe des Herzogtums Tobrien +
N
Ermsts hält Rat auf Ibeck. +
B
beendete die Breitmaulfroschplage am Großen Fluss +
H
Thorben zieht einige Schlüsse. +
G
jung an einem Fieber verstorben +
W
hervorragender Langbogenschütze, fiel dem Alagrimm zum Opfer +
B
ordentlich, wenngleich wenig ehrgeizig +
G
B
Thalia aus Bärenstieg bekommt unerwarteten Besuch. +
Ratsherr der Unteren Pforte von Koschim +
A
hochgewachsen und kampferprobt +
D
Auch auf Burg Halmwacht macht man sich Sorgen. +
V
K
Ilma von Gormel und Firundal von Sindelsaum sollen heiraten. Ihre Familien freut das nicht gerade. +
W
Koscher Golgarit der ersten Stunde, untot +
A
Elwart fasst einen Entschluss. +
Legendärer Kriegsherr +
S
Kampfplatz der Zwerge +
B
Schwere Zeiten herrschen in Bärenstieg. +
Z
Marktort am [[Borrewald]] +
H
Laienschwester im Kloster Garrensand +
späte Liebe des Fürsten Angfold +
M
viel zu jung verstorben +
U
Die Koscher sind nicht alleine im Wald unterwegs. +
G
E
tapferer Ritter +
G
ruhelos +
A
phexgefälliger Fährmann +