Neuer Schwung im Sumpf — Briefspielreihe

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Irdisches:
Irdischer Zeitraum:
13. November 2019, 20:36:17 bis 2. Januar 2022, 18:37:56
Geschrieben von:
RekkiThorkarson (6x), Kunar (5x), Geron (3x), Nale (3x), Korkron (2x), RobanGrobhand (1x), Baduar (1x)
Aventurisches:
Zeitraum der Haupthandlung:
Per 1042 BF bis 12. Tra 1044 BF unbekannte Zeit
Dem Moorbrücker Sumpf soll erneut zu Leibe gerückt werden.

Inhaltsverzeichnis

Kapitel Titel Inhalt Zeit Autor:innen
Wappen Koenigreich Kosch.svg Kapitel 1 Aufruf des Fürsten Fürst Anshold bittet um Rat darum wie der Moorbrücker eingedämmt werden kann. Per 1042 BF Geron
Symbol Praios-Kirche.svg Kapitel 2 Rohals Wacht und Praios Bann Die Wächter Rohals und die Praioskirche beschließen erneut eine Zusammenarbeit im Moorbrücker Sumpf Per 1042 BF Baduar
Wappen Boron-Kirche.svg Kapitel 3 Sapere aude! Die Boron-Novizin Marbolieb Tempeltreu soll den Dienst an den Menschen lernen. Ing 1042 BF Nale
Wappen Boron-Kirche.svg Kapitel 4 Wie ein Baum Menschen sind wie Bäume oder... Bäume wie Menschen? Ing 1042 BF Nale
Wappen Koenigreich Kosch.svg Kapitel 5 Der Sache auf den Grund gehen Weibel Thorix bereitet seine Sappeure auf den Sumpf vor. 5. Ing 1042 BF RekkiThorkarson
Wappen Koenigreich Kosch.svg Kapitel 6 Wer viel misst, misst viel Mist Fürst Anshold bittet um Rat darum wie der Moorbrücker eingedämmt werden kann. 6. Ing 1042 BF RekkiThorkarson
Wappen Koenigreich Kosch.svg Kapitel 7 Ran an die Arbeit? Weibel Thorix bereitet seine Sappeure auf den Sumpf vor. 22. Ing 1042 BF unbekannte Zeit RekkiThorkarson
Wappen Koenigreich Kosch.svg Kapitel 8 Zwergenschläue Fürst Anshold empfängt zwei ungewöhnliche Zwerge 22. Ing 1042 BF unbekannte Zeit Kunar
Wappen Koenigreich Kosch.svg Kapitel 9 Ganz in seinem Element Fürst Anshold empfängt einen weitgereisten Magier 22. Ing 1042 BF unbekannte Zeit Kunar
Wappen Boron-Kirche.svg Kapitel 10 In guter Erinnerung Zwei Boron-Geweihte stellen dem Fürsten ihr Anliegen vor. 22. Ing 1042 BF unbekannte Zeit Nale
Wappen Koenigreich Kosch.svg Kapitel 11 Sommerschnupfen Ein Sommerschnupfen und ein erster Entwässerungsgraben. Pra 1043 BF Geron
Wappen Koenigreich Kosch.svg Kapitel 12 Eine Lanze zu brechen Eine Lanze der Angbarer Sappeure gerät im Sumpf in Gefahr 24. Eff 1043 BF Kunar
Wappen Koenigreich Kosch.svg Kapitel 13 Am Wegesende Eine Lanze der Angbarer Sappeure sucht Hilfe in Neuvaloor 25. Eff 1043 BF Kunar
Wappen Koenigreich Kosch.svg Kapitel 14 Zwerge und Elfe Neben einer Lanze der Angbarer Sappeure treffen weitere Leute in Neuvaloor ein 26. Eff 1043 BF Kunar
Wappen Koenigreich Kosch.svg Kapitel 15 Knietief im Morast Das Dorf Klammwinkel wird vom Sumpf eingeschlossen 23. Eff 1044 BF RekkiThorkarson
Wappen Koenigreich Kosch.svg Kapitel 16 Nasse Füße Auch aus Hohentrutz ist kein Durchkommen nach Klammwinkel 24. Eff 1044 BF am Mittag RobanGrobhand
Wappen Koenigreich Kosch.svg Kapitel 17 Klammwinkel ist eingeschlossen Klammwinkel ist nicht mehr zu erreichen 30. Eff 1044 BF Geron
Wappen Koenigreich Kosch.svg Kapitel 18 Die Lage spitzt sich zu Die Lage im vom Sumpf eingeschlossenen Klammwinkel wird immer bedrohlicher. 10. Tra 1044 BF RekkiThorkarson
Wappen Koenigreich Kosch.svg Kapitel 19 Die Kraft der Erdmutter Bietet die Kraft der Erdmutter einen Weg aus Klammwinkel hinaus? 12. Tra 1044 BF RekkiThorkarson
Wappen Koenigreich Kosch.svg Kapitel 20 Zwerge im Sumpf Weitere Unterstützung der Zwerge kommt in Neuvaloor an 12. Tra 1044 BF unbekannte Zeit Korkron
Wappen Koenigreich Kosch.svg Kapitel 21 Zahlen Die drei Zwerge suchen nach Unterstützung, um die Rettungsaktion starten zu können 12. Tra 1044 BF unbekannte Zeit Korkron

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