Waldhof: Unterschied zwischen den Versionen

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Großer, befestigster Gutshof bei [[Eberstett]].<br>
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[[Datei:Waldhof 5.gif|thumb|500px|right| Der Waldhof.]]
Der Waldhof liegt einen Steinwurf außerhalb des Dorfes Eberstett, auf einer steilen, bewaldeten Hügelkuppe. Nach mehreren Raubüberfällen und Bauernerhebungen, ließ die damalige Baronin Mirka von Drift, eine drei Meter hohe Ringmauer um den Gutshof errichten, welche die Ställe und Werkstätten, aber vor allem die große Zehntscheune schützt.
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Der große Gutshof liegt nahe [[Eberstett]], auf einer Hügelkuppe. Eine hohe Mauer schützt Ställe, Werkstätten und vor allem die Zehntscheune, denn von hier aus wird der Großteil der barönlichen Ländereien verwaltet. Zeitweise verlegte gar der Baron [[Brumil Sohn des Burgom|Brumil Wackerstock]] seinen Wohnsitz hierher.
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Später fiel das Anwesen an die Drifter Barone und wird seitdem als Fronhof genutzt. Der ehrgeizige Baron [[Tanngrimm von Thûrau]] plante einst von hier aus die großflächige Rodung des [[Eberswald]] um neues Ackerland zu erschließen. Dieses Vorhaben fand jäh ein Ende, als der Baron bei der Besichtigung einer Rodung von einem wütenden Waldschrat erschlagen wurde.
  
 
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*Schänke "Wuseldusel" - gediegene Brauerei mit eigenem Ausschank
 
 
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Aktuelle Version vom 1. August 2023, 11:30 Uhr


Hof.svg   Gutshof.svg   Binge.svg   Dorf.svg   Binge.svg   Dorf.svg   Markt.svg   Dorf.svg   Markt.svg   Gutshof.svg   Wappen Golgariten.svg   Stadt.svg   Wappen blanko.svg   Burg.svg   Gutshof.svg   Dorf.svg   Gutshof.svg   Dorf.svg   Dorf.svg   Burg.svg   Wappen-Westbuehl.png   
Politik:
Einwohner:
43
Militär:
Infrastruktur:
Bedeutende Burgen und Güter:
Waldhof (43 EW)
Sonstiges:
Kurzbeschreibung:
großer, befestigter Gutshof
Briefspiel:
Ansprechpartner:
unbespielt
Kennziffer:
Kos-III-11(Heg)



Beschreibung

Der Waldhof.

Der große Gutshof liegt nahe Eberstett, auf einer Hügelkuppe. Eine hohe Mauer schützt Ställe, Werkstätten und vor allem die Zehntscheune, denn von hier aus wird der Großteil der barönlichen Ländereien verwaltet. Zeitweise verlegte gar der Baron Brumil Wackerstock seinen Wohnsitz hierher.

Ursprünglich wurde der Hof vom fürstlichen Lands-Jagdmeister Arbel von Vardock als Jagdschloss erbaut und vom Hofstaat Anglinde der Grimmen reichlich als Jagdrefugium genutzt, denn der angrenzende Eberswald ist reich an Wild. Heute noch sind die Säle und Zimmer des Palas mit Trophäen, Jagdwaffen und Wandteppichen mit abgebildeten Jagdszenen ausstaffiert.
Später fiel das Anwesen an die Drifter Barone und wird seitdem als Fronhof genutzt. Der ehrgeizige Baron Tanngrimm von Thûrau plante einst von hier aus die großflächige Rodung des Eberswald um neues Ackerland zu erschließen. Dieses Vorhaben fand jäh ein Ende, als der Baron bei der Besichtigung einer Rodung von einem wütenden Waldschrat erschlagen wurde.



Bedeutende Ortschaften und Bauwerke

Bedeutende Personen

Sonstige

Ilma aus Yassburg (Symbol Tsa-Kirche.svg1001 BF)
einst unfreie Magd

Historische Personen

Chronik

Briefspieltexte

Als Handlungsort

1040 BF

Drift.gif Auf der Fährte
Bolzerich von Uztrutz und Gunelde von Nadoret sind auf der Hatz.
Zeit: Ende Fir 1040 BF / Autor(en): Brumil
Drift.gif Suum cuique
Von Kreiben presst die Drifter Bauern gnadenlos aus.
Zeit: Anfang Eff 1040 BF / Autor(en): Brumil

Erwähnungen

1044 BF

Wappen Fuerstentum Kosch.svg Schwein muss man haben!
Eine Delikatesse aus den Ambossbergen
Kosch-Kurier 71, Rah 1044 BF / Autor(en): Brumil

1041 BF

Drift.gif Die Feder ist mächtiger als das Schwert
Narmur plant seine nächsten Schritte.
Zeit: 2. Ron 1041 BF / Autor(en): Brumil, Geron