Belagerung der Stadt Drift

Aus KoschWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Belagerung der Stadt Drift

Datum: Anfang Phex 104x BF
Ort: Drift
Ausgang: Sieg der Alttreuen
Kontext: Drifter Fehde

Konfliktparteien
Söldner und Stadtwache von Drift Infanterie und Reiterei der Alttreuen
Befehlshaber
Gascha Tochter der Gambira (geflohen) Hakan von Nadoret, Gisbrun von Treublatt, Burgolf von Alrichsbaum
Truppenstärke
60
davon 10 Drifter Doppeläxte,
10 Koscher Kumpel,
20 Muntere Breitäxte,
20 Söldner und Andere.
ca. 200
davon 50 Nadoreter Spießknechte,
40 weitere Infanteristen der Alttreuen,
61 Söldner vom Großer Basteybund,
eine Handvoll Zwergensöldner der Sippe Brodabronzasch,
41 Reiter der Alttreuen,
Schiff Nadora
Verluste
10 Mann (davon 6 gefallen) 25 Mann (davon 17 gefallen)
Bedeutende Tote
Sephiran von Püscheln



Vorgeschichte

Die Belagerung beginnt zwei Tage, nachdem die Alttreue Kavallerie übergesetzt und den Ort Licon eingenommen hatte. Aufgrund der rechtzeitigen Warnung durch Baduar Fröhling von Sindelsaum nach dem Kampf am Düstertann, gruppiert die Baronin einen großen Teil ihrer Truppen in das mittlerweile schwer befestigte Schloss Mirkagarten, außerhalb der Stadt, um. Darunter befinden sich die belagerungserfahrenen Mannschaften der Tüftler von Lûr, die Erben des Ambros, die Hämmer von Ârxozim, ein Teil der Koscher Kumpel sowie eine Geschützmannschaft unter Burgom Sohn des Brumil. Der Baronin wurde schnell klar, dass ein Angriff auf Drift kaum abzuwehren sei und nur zu hohen Verlusten unter der Zivilbevölkerung führen würde. Daher gibt es strenge Anweisung für die Landwehr, nicht aktiv einzugreifen.

Verlauf

Das Übersetzen der Alttreuen unter dem Kommando von Hakan von Nadoret über den Großen Fluss gelingt ohne größere Probleme und abgesehen von einem kurzen Kampf um das Haus der Flussmeister, gibt es im Hafen keine große Gegenwehr.

Gleichzeitig überwinden die Reiter der Alttreuen von Außerhalb das Stadttor. Innerhalb der Stadtmauern teilt sich die Truppe auf. Ein größeres Kontingent reitet zum Sitz der Baronin, der Hopfenburg um diese dort gefangen zu setzen.

Der kleiner Teil reitet durch die Stadt um mögliche Widerstandsnester aufzuklären und sich dann mit den restlichen Alttreuen am Hafen zu vereinigen.

Der Überraschungsangriff der Reitertruppe auf den Sitz der Baronin misslingt jedoch katastrophal als die Baronin ihre Geheimwaffe, eine Meute wilder Hunde auf die Reiter losließ. Diese blutrünstigen Tiere sorgten für Panik unter den Pferden und für hohe Verluste unter den herabstürzenden Reitern, darunter der Anführer Sephiran von Püscheln.

In all dem Chaos entkommt die Baronin mit ihrer Leibgarde, den Doppeläxten und einigen anderen Truppen nach Mirkagarten.

Aufgrund der Anzahl der Verluste ergrimmt, befiehlt Hakan, der Baronin zu folgen und das Schloss zu belagern. Ihm wird sogleich klar, dass er ohne die Gefangennahme der Baronin oder der Ergreifung des drifter Siegel keinen Trumpf in der Hand hat, den er jedoch braucht um die Fehde erfolgreich zu beenden.

Fazit

Die Stadt befindet sich kurzfristig in der Hand der Alttreuen. Der Großteil der Stadtbevölkerung kommt jedoch mit dem Schrecken davon, vor allem da Hakan keine Plünderung oder Brandschatzung der Stadt erlaubt und den Großteil der Armee der Alttreuen mit sich nimmt um das Schloss zu umstellen.

Für einen ausführlichen Bericht siehe den Artikel Drifter Fehde - Angriff auf Drift.

Meisterinformationen

Die Alttreue Kavallerie überwand gar nicht das Stadttor von Drift. Es stand für sie offen aufgrund des Verrates von Neralda Ulwine Neisbeck.

Wehrhaftigkeit:

Kriegswesen im Kosch  | Rondra  | Rittertum  | Trutzritter  | Heldenzeit  | Provinztruppen  | Wehrmeister | Schlachten  | Fehden & Zwiste  | Fürstenfrieden  | Kriegsartikel  | Landwacht  | Ersatzgeld  | Waffen  | Armbrust  | Belagerung  | Burgen und Schlösser