Attribut:Kurzbeschreibung

Aus KoschWiki
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Unterhalb werden 100 Seiten angezeigt, auf denen für dieses Attribut ein Datenwert gespeichert wurde.
D
Die Baronie Galebquell berät über einen Sindelsaumer Vorschlag.  +
E
Auch die Leihenhofer bereiten sich vor.  +
D
In Twergenhausen geht es weiterhin hoch her.  +
H
hat sich mit den Sendschaften arrangiert  +
A
Die Jagdgesellschaft erreicht ihren Lagerplatz  +
S
die letzte Hoffnung des Hauses  +
D
armer, aber anständiger Ritter  +
N
Bogumils und Finjas Ankunft in Kloster Rabenhorst. Empfang durch Timokles, erstes Gespräch mit Lyeria.  +
U
absolvierte ihre Knappschaft bei ihrer Großtante  +
J
optimistisch, fleißig  +
P
Dorf an der [[Reichsstraße III]]  +
T
betörend schön, ansonsten wenig auffällig  +
D
führte Graf Orsinos Leibgarde an  +
N
Danja greift zu ungewöhnlichen Methoden  +
E
Endlich ist Burg Firntrutz erreicht.  +
A
weise und weitsichtig  +
D
freundlich, wissbegierig  +
P
uralter Möbelschreiner  +
H
Prunkvolles Schloss  +
B
ungestüm, tapfer, opfermütig  +
E
tüchtige [[Travia]]geweihte  +
V
[[Briefspieltext mit::Roban Grobhand von Koschtal]] erhält einen Brief.  +
E
gütige Landesmutter  +
N
Graf während eines einzigen Jahres  +
L
hinterlistige Erbschleicherin  +
U
Die Schurken wollen ihren Plan umsetzen.  +
A
fürstliches Rittergut  +
C
bosparanischer Hauptmann  +
I
Zentrum der Handwerkskunst und des [[Ingerimm]]glaubens  +
M
alt, fett und jähzornig  +
R
Fürst Blasius trifft einen Urteilsspruch  +
G
gebildet, freundlich  +
D
Der Kampf der Söldnerheere fordert viele Opfer.  +
M
vom Grafen Vinan inmitten ihrer Truppen gefangengenommen  +
K
Die Fürstenhorter Grenzwacht wird aktiv.  +
E
Albernia sucht eine Fürstengattin und Ermst vom See hat eine Idee  +
U
Die Koscher sind beim Zwergen zu Gast.  +
H
erstes Kind Graf Jalliks  +
S
wehrhafter Peraine-Geweihter, Experte in der Rübenzucht  +
D
Elwart schlät einen raueren Ton an.  +
W
Die Jagdgesellschaft macht sich auf den Weg.  +
A
Draufgänger  +
U
Merwerd vermutet eine Falle.  +
B
Ort der Armen und Verzweifelten  +
E
Bibernell macht ihr Geständnis.  +
D
Die Amme erreicht Hammerschlag.  +
H
bescheiden und bäuerlich  +
erinnert an tapfere Recken  +
J
Jugendfreundin von Fürstin Lorinai, unauffällige Vögtin  +
U
Hakan von Nadoret kehrt heim  +
S
verückt gewordener Veteran  +
A
Leobrecht und Leonora reisen nach Sindelsaum  +
W
Die Geschichte um Walbrod nimmt ihr Ende.  +
L
ungewöhnliche Praiosgeweihte  +
F
Oberhofkoch des Fürsten  +
W
Die Jäger sind auf dem rechten Pfad.  +
V
Die beiden Adligen machen sich auf die Räuberhatz.  +
N
wichtiger Marktplatz, Zentrum [[Angbar]]s  +
O
Söldnerführer während der kaiserlosen Zeiten  +
D
R
Landmeisterin der Golgariten  +
H
raubeiniger Ritter  +
Z
Thorben kehrt nach Salingen zurück.  +
D
wissbegierig, fröhlich, bisweilen stur und vorlaut  +
H
einbruchssichere Schatzkammer  +
P
brachte das Haus Eberstamm zurück auf den Fürstenthron  +
D
Ein Knappe und ein Ritter geraten nach Steenback.  +
V
Baron Riobhan schreibt seinem Amtskollegen im Kosch.  +
E
Die Greifenfurter und Golgariten legen eine Rast ein.  +
R
Ein Trupp Zwerge taucht bei Neuvaloor auf  +
D
Ein Rabe macht sich seine Gedanken.  +
R
Erlan von Sindelsaum bekommt Besuch aus Hochfeld  +
N
Bogumils Unterredung mit Lyeria, Finjas Gespräch mit Timokles; Tauterfirn geht zur Arbeit.  +
W
Roban erreicht sein Ziel ziemlich spät  +
I
verstoßen und gebrochen  +
B
Erweiterer des Handelshauses Stippwitz  +
V
Riobhan wird von einer Hexe besucht.  +
C
einstige Goldgräbersiedlung  +
G
Ferdoker Reiterin mit großer Zukunft  +
Y
Hexe mit Vertrautentier Trina (schwarze Katze)  +
G
Pfandleiher mit unzähligen Kuriositäten  +
B
idyllisches Rittergut  +
G
beendete durch Erlass den Rübenkrieg  +
K
machtgierig, intrigant  +
U
Selissa von Roterz "verschwindet"  +
W
stolze Kriegerin  +
U
Schleiffenröchte und Brüllenfels machen sich bekannt.  +
R
Stammburg des [[gar:Garetien:Haus Ehrenstein|Hauses Ehrenstein]], Residenz des Herzogs  +
D
Die Siedler wagen ihre ersten Schritte  +
U
freundliches Hügelzwergendorf am [[Angbarer See]]  +
M
wissbegieriger Kaufmann und Mäzen  +
U
Merwerd versucht seine neue Umgebung zu erkunden.  +
I
Bardo von Bardostein befährt den Angbarer See.  +
S
geheimnisvolle, uralte Hexe im Dunkelforst  +
H
ruhig, glaubensfest  +
D
Zwei Erbfeinde prallen aufeinander.  +
U
beliebter Traviageweihter  +
R
Die neueste Falkiade aus dem Siebental  +
D
Questen um des Prinzen Heil  +