Aschauf: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 16. März 2018, 10:37 Uhr


Dorf.svg   Wappen blanko.svg   Dorf.svg   Burg.svg   Gutshof.svg   Gutshof.svg   Hof.svg   Dorf.svg   Wappen blanko.svg   Gutshof.svg   
Briefspiel:
Ansprechpartner:
unbespielt
Kennziffer:
Kos-III-03
Gebaeude.svg   



Beschreibung

Aschauf ist ein trostloses Köhlernest, das an der Ferdoker Landstraße zwischen Salmingen und Rottan liegt. Ein Wanderer, der gezwungen ist, in Aschauf eine Nacht zu verbringen, kann immerhin in der Schenke „Zur Doppelaxt“ ein Strohlager im Stall neben seinem Pferd bekommen. In diesem Lokal treffen sich auch allabendlich die Holzfäller und Köhler des Dorfes, um Schrattod, einen abscheulichen, hier gebrannten Fusel, zu trinken. Aber die Menschen hier haben schließlich auch ein schweres Los, können sie es doch kaum wagen, einen Baum im nahen Dunkelwald anzurühren, der eigentlich Unmengen an Material liefern würde, und auch in den anderen Gehölzen sind sie vor Waldschraten nie sicher.

Umgebung

Westen
Norden
Osten
Süden




Bedeutende Ortschaften und Bauwerke

Bedeutende Personen

Historische Personen

Chronik

Briefspieltexte

Als Handlungsort

1044 BF

Wappen Fuerstentum Kosch.svg Sie kamen, sahen und siegten
Hinkefüße machen Raubgesindel dingfest
Kosch-Kurier 71, Rah 1044 BF / Autor(en): Geron

Erwähnungen

1044 BF

Wappen Fuerstentum Kosch.svg Ferdoker Frettchen verstimmt
Schreiberling patzt bei Namen
Kosch-Kurier 70, Fir 1044 BF / Autor(en): Kunar

Briefspieltexte

Als Handlungsort

Erwähnungen