Schwertschluchtswacht (Burg): Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 4. November 2020, 14:09 Uhr


Burg.svg   Dorf.svg   Dorf.svg   
Namen:
Burg Schwertschluchtswacht
Infrastruktur:
Bedeutende Burgen und Güter:
Sonstiges:
Kurzbeschreibung:
Turmburg
Besonderheiten:
Turmburg
Briefspiel:
Ansprechpartner:
Kennziffer:
Kos-I-10-E1



Dieser Artikel handelt von der Burg Schwertschluchtswacht. Das gleichnamige Junkergut findet sich unter Schwertschluchtswacht.

Beschreibung

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Bedeutende Ortschaften und Bauwerke

Bedeutende Personen

Historische Personen

Chronik

Briefspieltexte

Erwähnungen

1044 BF

Wappen Boron-Kirche.svg Wenn Zwölf sich streiten (Teil 3)
Ein Ausflug nach Schwertschluchtswacht bringt keine neuen Erkenntnisse, dafür aber die Mechanik im Zwölfer.
Zeit: 21. Pra 1044 BF / Autor(en): Nale
Wappen Boron-Kirche.svg Wenn Zwölf sich streiten (Teil 5)
Am Ende stehen sie nicht nur einer Namenlosen gegenüber, sondern auch einem Dämon.
Zeit: 21. Pra 1044 BF / Autor(en): Nale
Wappen Boron-Kirche.svg Wenn Zwölf sich streiten (Teil 2)
Erst einmal wird der Tatort - der Zwölfer - in Augenschein genommen.
Zeit: 20. Pra 1044 BF / Autor(en): Nale

1026 BF

Wappen Rondra-Kirche.svg Glaube im Kosch — Teil 2: Rondra
Auf dem Zwölfergang
Kosch-Kurier 34, 1026 BF / Autor(en): Blauendorn