Dunkelhain: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 11. Juni 2017, 14:17 Uhr


Lage:
An der Reichstraße III, an der Abzweigung nach Twergentrutz
Politik:
Einwohner:
100
Infrastruktur:
Klöster:
Tempel:
Kultur:
Religion:
Zwölfgötterkult
Sonstiges:
Kurzbeschreibung:
Bergdorf am Greifenpass unweit des Hüterklosters
Besonderheiten:
Briefspiel:
Ansprechpartner:
bespielt
Kennziffer:
Kos-II-06
Kloster.svg   Tempel.svg   



Beschreibung

Bergdorf am Greifenpass unweit des Hüterklosters. Oberhalb des Ortes liegt das alte Pilgerheim.

Tempel

Sehenswertes

  • Bildstock von Meister Brandwar Dinklinger an der Passstraße. Ein aufwändig teilvergoldetes Relief, welches das Licht der Sonne preist. In der linken Ecke wandeln Orken und Räuber (wovon einer Ähnlichkeit mit dem Jergenquell haben soll) gebeugt und mit finsterer Miene im Dunkel der Nacht, in der rechten Ecke verrichten Bauern und Bürger aufrecht ihr Tagwerk im hellen Schein der Praiosscheibe.

Gastlichkeit

  • Wirtshaus "Passglück" -
  • Schänke "Zum Raben" - Wirt Jost Lerman, versuchte sich zum Ärger des Braugreven an Jolpen-Bier

Handel & Handwerk

  • Krämerladen - geführt durch das Ehepaar Phecerdin
  • Schmiede - des Zwergs Roglom


Persönlichkeiten


Quellen

Offizielles

Inoffizielles


Persönlichkeiten in Dunkelhain

  • Jahna (alte Hexe mit Vertrautentier "Rohal" (Schleiereule), unbekannt)


Verstorbene Persönlichkeiten in Dunkelhain

Briefspieltexte

Als Handlungsort

Erwähnungen