Algorton: Unterschied zwischen den Versionen
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Sein Ende soll er durch einen Poltergeist in der [[Wergenburg]], nördlich der Burg Koschwacht, gefunden haben (siehe [[Kupperus von Wormsalt #Die Legende vom Heiligen Kupperus|Die Legende vom Heiligen Kupperus]]). | Sein Ende soll er durch einen Poltergeist in der [[Wergenburg]], nördlich der Burg Koschwacht, gefunden haben (siehe [[Kupperus von Wormsalt #Die Legende vom Heiligen Kupperus|Die Legende vom Heiligen Kupperus]]). |
Version vom 3. Mai 2019, 09:18 Uhr
unbekannt - unbekannt
Häuser/Familien
(keine)
Lehen/Ämter
(keine)
Namen und Anrede:
Voller Name:
Algorton
Stand und Lehen:
Stand:
Magiekundige
Magische Ränge:
Daten:
Alter:
unbekannt
Tsatag:
unbekannt
Borontag:
unbekannt
Hintergründe:
Kurzbeschreibung:
Schwarzmagier
Freunde:
Briefspiel:
Ansprechpartner:
unbespielt
Beschreibung
Schwarzmagier, der während der Magierkriege auf Burg Koschwacht am Greifenpass hauste. Er fand in einer Schlacht gegen Dämonen um die Feste den Tod. Heute erinnern die Ruinen der Feste und der daraus hervorragende, von Domaris von Atalente bewohnte schwarze Basaltturm an sein unheilvolles Wirken.
Sein Ende soll er durch einen Poltergeist in der Wergenburg, nördlich der Burg Koschwacht, gefunden haben (siehe Die Legende vom Heiligen Kupperus).
Meisterinformationen
Al'Gorton (Ur-Tulamidya für Meister der Jahre) ist ein ehemaliger Magiermogul, der sich auf der Suche nach Unsterblichkeit an die Skrechu wandte. Die machte ihn unsterblich und zu ihrem menschlichen (!) Tiervertrauten. Nach seinem Tod wird Al'Gorton wiedergeboren, allerdings ohne Wissen um seine frühere Existenz. Nur sein Drang, erneut der Skrechu zu dienen, überdauert den Tod. Sie nennt jede Inkarnation erneut Al'Gorton.
Al'Gorton legt Nester für die Gelege der Skrechu an, die er mit Koschbasalt schützt. Eines jener Nester war der Basaltturm der Koschwacht am Greifenpass.
Quellen
Offizielles
- Die Flusslande Seite 175
Links