Abenteuerschauplätze: Unterschied zwischen den Versionen

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**Hammerhöhle [[Malmarzrom]], Stätte der letzten Wacht - dort gibt Angrosch den Beginn der letzten Schlacht an
 
**Hammerhöhle [[Malmarzrom]], Stätte der letzten Wacht - dort gibt Angrosch den Beginn der letzten Schlacht an
 
**[[Stählerne Hallen von Lûr]], Übungs- und Wettkampfstätte der Zwergenheit
 
**[[Stählerne Hallen von Lûr]], Übungs- und Wettkampfstätte der Zwergenheit
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====Elfisches====
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*Ja, selbst einige [[Elfen]] des Auvolkes findet man noch im Kosch - genauer gesagt im [[Dunkelforst]] von [[Herbonia]]
  
 
====Finstere Orte====
 
====Finstere Orte====

Version vom 28. Dezember 2008, 15:54 Uhr

Wer das Fürstentum Kosch kennt, weiß, dass es weit mehr zu bieten hat als Berge, Zwerge und Bier. Es hat sehr viele Facetten und bietet sich für unterschiedlichste Abenteuerszenarien an - vom düsteren Kreaturen aus verwunschenen Sümpfen, über fehdeführenden Adeligen bis zum (scheinbaren) Idyll im Hügelzwergenland, von Rauferein sturer Bergbauern bis zu Relikten aus den Drachenkriegen.

Hier wollen wir eine Auswahl möglicher Schauplätze und Aufhänger für eigene Abenteuer zusammentragen - sei es ein kurzer Abstecher für einen spannenden Abend oder als Teil einer eigenen kleinen Kosch-Kampagne.

Szenarien der Berge

Szenarien zu Wasser

Zwergisches

Elfisches

Finstere Orte

Magisches und Verwunschenes

Hier, im Land der Hexen und Geoden, sind noch immer viele Nachwirkungen der Magierkriege zu spüren.

Eine umfassende Sammlung findet sich unter: Magie

Religiöses

Aufhänger für klassische Adelsszenarien

Aufhänger für Szenarien im Bürgertum

Aufhänger in den Kreisen der Räuber und Verstoßenen

Liste von allerlei zwielichtigen Gestalten unter: Raubritter und Gesetzlose

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