Angbar

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Namen:
Rogolan-A.gifRogolan-NG.gifRogolan-B.gifRogolan-A.gifRogolan-R.gif, Reichsstadt Angbar
Politik:
Einwohner:
5800 (2.000 Zwerge)
Infrastruktur:
Infrastruktur:
Bedeutende Burgen und Güter:
Tempel:
Tempel des Götterfürsten (16 EW)Halle der Kämpfer (0 EW)Tempel der Flamme (0 EW) , Travia, Boron, Hesinde, Tsa, Phex
Schreine:
Efferd
Gasthäuser:
Gaststuben Aventuriens, Gasthaus Dickbarsch, Haus Sirbensack, Galoschs Steinerweicher, Brauhaus Alt-Angbar, Hotel Haus Sirbensack, Hotel Am Neumarkt, Ratstrinkstube, Suppenzauber, Herberge Letzter Krambold, Schenke Minentor, Schenke Quetschbeutel, Schenke Fliegender Fisch, Schenke Baduars Haupt, Steinletters Schänke und Brauhaus, Bordell Torhaus
Besondere Gebäude:
Kultur:
Religion:
Zwölfgötterkult
Handwerk:
Schmiedewaren, andere handwerkliche und mechanische Erzeugnisse, Erze, Bier
Sonstiges:
Besonderheiten:
Stätte der Begegnung zwischen Zwergen und Menschen, Zentrum von Handwerk, Bergwerk und Handel
Briefspiel:
Ansprechpartner:
unbespielt
Kennziffer:
Kos-I-05R
[[{{{3}}}|20px|link=Datei:Stadtviertel.svg]]   [[{{{3}}}|20px|link=Datei:Burg.svg]]   [[{{{3}}}|20px|link=Datei:Gebaeude.svg]]   [[{{{3}}}|20px|link=Datei:Stadtviertel.svg]]   [[{{{3}}}|20px|link=Datei:Stadtviertel.svg]]   [[{{{3}}}|20px|link=Datei:Gebaeude.svg]]   [[{{{3}}}|20px|link=Datei:Stadtviertel.svg]]   [[{{{3}}}|20px|link=Datei:Stadtviertel.svg]]   [[{{{3}}}|20px|link=Datei:Stadtviertel.svg]]   [[{{{3}}}|20px|link=Datei:Gebaeude.svg]]   [[{{{3}}}|20px|link=Datei:Stadtviertel.svg]]   [[{{{3}}}|20px|link=Datei:Stadtviertel.svg]]   [[{{{3}}}|20px|link=Datei:Stadtviertel.svg]]   



Beschreibung

Stadtmotto: "Treu - stolz - wacker!"

Angbar ist die größte Siedlung und Hauptstadt des Kosch und liegt idyllisch am Angbarer See. Sie entstand aus einer hügelzwergischen Siedlung und ist nach dem zwergischen Hochkönig Angbarosch benannt. Angbar ist seit jeher Ort friedlichen Zusammenlebens von Mensch und Zwerg und stand auch politisch jahrhundertelang unter dem Schutz der Zwerge. Heute ist Angbar freie Reichstadt und wird vom Rat der Zünfte regiert, der Fürst hat also in seiner eigenen Haupstadt nur indirekte Macht.

Angbars Schmiede sind hochberühmt und auch sonst ist die Stadt ein Zentrum des Handwerks. Vater Ingerimm steht in hohen Ehren. Der Tempel der Flamme ist der Sitz des Oberhaupts der Flammenden und Erz-Kirche.

Die Stadt erstreckt sich über drei Hügel und felsigen Untergrund, der zu großen Teilen mit Bergwerks- und Wohnstollen untertunnelt ist. Zentrum ist der Neumarkt. Die im Fürstlichen Schatzamt, der Talerburg, gelegene Münze besitzt seit einigen Jahren auch das Recht zur Prägung von Dukaten.

Nach dem Angriff des Alagrimm im Jahr des Feuers lagen weite Teile der Stadt, darunter auch das Fürstenschloss Thalessia, in Schutt und Asche - vieles ist jedoch wieder aufgebaut. Die Stimmung in der Stadt ist trotz der hohen Opferzahlen heiter und emsig.

Vor der Stadt liegen das Turnierfeld im Brodilsgrund, das Stadion der Immanmannschaft Vorwärts Angbar, Weidrichs Grube sowie ein verlassener Steinkreis der Geoden - heutzutage ein beliebtes Ausflugsziel nicht nur für Hügelzwerge für eine Brotzeit unter freiem Himmel.

An den Stadttoren gilt nach wie vor die Zwölf-Heller-Regel, nach der man mindestens 12 Heller bei sich tragen muss, um die Stadt betreten zu dürfen. Eine sinnvolle Art, Diebes- und Bettelgesindel (beides ist innerhalb der Stadtmauern verboten) von den schmucken Gassen fern zu halten (wobei sich das Lumpenpack nun im Bettelgraben vor dem Garether Tor umso mehr tummelt). In den letzten Jahren sind Flüchtlinge aus den Schwarzen Landen nach Angbar gekommemn. Bei der Erlaubnis zur Ansiedelung oder Erteilung des Bürgerrechts verfuhr der Rat der Zünfte jedoch weit strenger als etwa in Ferdok.

Angbar besitzt keine klassische Kriegerschule und keine Magierakademie. Der Orden der Wächter Rohals, der kurzfristig ganz nach Rohalssteg zurückgekehrt war, ist jedoch teilweise in das umittelbar vor dem Rohalstor gelegene Ordenshaus zurückgekehrt. Die - vom Reichsheer nicht anerkannte - Ausbildungskompanie der Wühlschrate hält das militärische Erbe der Angbarer Sappeure hoch.

Stadtplan um 1030 BF © M. Lorber

Stadtviertel:

Stadttore:

Tempel

Ingerimm (der Tempel der Flamme ist der Haupttempel der menschlich-hügelzwergischen Kult des Gottes), Rondra (Halle der Kämpfer mit Heldentreppe, nur wenige Geweihte), Praios (Tempel des Götterfürsten am Neumarkt, mit Inquisitorin Algarte Heimeling und einigen Bannstrahlern), Travia (im Bau), Phex (öffentlich), Hesinde (mit Tempelschule), Boron (außerhalb), früher auch Efferd (jetzt nur noch Schrein); außerdem: Therbûniten

Sehenswertes

Gastlichkeit

(Auswahl)

  • Gaststuben Aventuriens
  • Gasthaus Dickbarsch - Fischspezialitäten
  • Haus Sirbensack
  • Galoschs Steinerweicher
  • Brauhaus Alt-Angbar
  • Hotel Haus Sirbensack
  • Hotel Am Neumarkt - erstes Haus am Platze
  • Ratstrinkstube
  • Suppenzauber
  • Herberge Letzter Krambold
  • Schenke Minentor - viele Bergarbeiter
  • Schenke Quetschbeutel - häufig Tanz
  • Schenke Fliegender Fisch - klassische Seemannskneipe mitten im Binneland
  • Schenke Baduars Haupt
  • Steinletters Schänke und Brauhaus - Gasthaus des Hügelzwergen Dargrim Steinletter (AK 60)
  • Bordell Torhaus (16)

Handel & Handwerk

  • Zwischen 21. und 23. Ingerimm findet jährlich die berühmte Angbarer Warenschau statt
  • Ständige Märkte: Peraine-Markt, Fischmarkt, Neumarkt und Alter Markt

Spezialitäten

Persönlichkeiten

Umgebung

Westen und Norden
Birnbrosch
Osten
Angbarer See/Zwischenwasser
Süden
Sindelsaum

Verwendung im Spiel

Angbar sieht viele Fremde: Reisende auf der Reichsstraße III von Gratenfels nach Gareth, Edelleute und Herolde mit einem Anliegen am Fürstenhof, Zwerge aller Völker, fromme Besucher des gewaltigen Ingerimmtempels und Pilger auf dem Weg zu Greifenpass und Zwölfergang, vor allem aber Wandergesellen, Kaufleute und andere, die der vortreffliche Ruf des Angbarer Handwerks lockt. Während der Großen Warenschau platzt die Stadt aus allen Nähten.

Die Angbarer sind gastfreundlich und weltoffen, erwarten aber, dass sich Fremde an ihrer Regeln halten und wollen verhindern, dass der Wind der großen weiten Welt Taugenichtse und Gesindel in ihre Mauern weht. Deswegen gilt die Zwölf-Heller-Regel, die das Lumpenpack außerhalb der Mauern halten soll (wo es einen Bettelgraben gibt). Auch die Ansiedlung von Flüchtlingen aus Darpatien und Tobrien ist vom Rat der Zünfte nur unter strengen Auflagen gestattet worden.

Umherziehende Abenteurer sollten außerdem beachten, das Angbars Waffenrecht bereits 100 Schritt außerhalb der Mauern in Kraft tritt.

Wer länger in Angbar weilt, wird merken, wie sehr festgefügte Ordnung der Zünfte das Leben in der Stadt bestimmt.


Quellen

Offizielles

Inoffizielles

Links


Bedeutende Ortschaften und Bauwerke

Burg.svg Burgen und Schlösser

Angbarer Zitadelle - Trutzige Zitadelle, einst als Schutzburg für die Bürger Angbars erbaut (150 Einwohner)
Talerburg - Münzprägestätte (60 Einwohner)
Neue Bastey - Nach altem Recht Heimat des Angbarer Vergnügungsviertels (0 Einwohner)
Thalessia - fürstliches Schloss (0 Einwohner)
Alte Vogtei - Imposanter ehemaliger Sitz des Reichsvogts (0 Einwohner)
Patriarchenpalais - Amtssitz des Reichsvogtes (0 Einwohner)

Tempel.svg Sakralbauten

Tempel des Götterfürsten - Angbarer Praios-Tempel (16 Einwohner)
Tempel der Flamme - Haupttempel des Ingerimm (0 Einwohner)
Halle der Helden - Angbarer Rondra-Tempel (0 Einwohner)

Bedeutende Personen

Hochadel

Wappen:
Huegelkoenig.gif
Lehen/Amt:
Wappen Koenigreich Kosch.svg
Mitglied:
30px|link=
Nirwulf Sohn des Negromon (Symbol Tsa-Kirche.svg)
868 BF
Huegelkoenig.gif
Wappen:
Huegelkoenig.gif
Mitglied:
30px|link=
Nirdamon Sohn des Negromon (Symbol Tsa-Kirche.svg)
868 BF
Huegelkoenig.gif
Wappen:
Huegelkoenig.gif
Mitglied:
30px|link=
Nimbart Sohn des Nirdamon (Symbol Tsa-Kirche.svg)
930 BF
Huegelkoenig.gif
Mitglied:
30px|link=
Karosch Sohn des Krogosch (Symbol Tsa-Kirche.svg)
18. Bor 941 BF
Wappen blanko.svg

Niederadel

Wappen:
Wackerwappenneu.svg
Lehen/Amt:
Initial-G.gif
Mitglied:
30px|link=
Brom Sohn des Brumil (Symbol Tsa-Kirche.svg)
934 BF
Wackerwappenneu.svg
Wappen:
Huegelkoenig.gif
Lehen/Amt:
Initial-G.gif
Mitglied:
30px|link=
Gambira Tochter der Gascha (Symbol Tsa-Kirche.svg)
969 BF
Huegelkoenig.gif
Mitglied:
30px|link=
Beorn Siepe zu Hüttental (Symbol Tsa-Kirche.svg)
27. Eff 990 BF
Wappen blanko.svg
Lehen/Amt:
Wappen Koenigreich Kosch.svg
Mitglied:
30px|link=
Hardulf von Ödenhof (Symbol Tsa-Kirche.svg)
962 BF
Wappen blanko.svg
Lehen/Amt:
Hanghasenjagd Orden.svg
Mitglied:
30px|link=
Cathine von Unterangen (Symbol Tsa-Kirche.svg)
973 BF
Wappen blanko.svg
(weitere)

Klerus

Lehen/Amt:
Symbol Ingerimm-Kirche.svg
Mitglied:
30px|link=
Sephira Eisenlieb (Symbol Tsa-Kirche.svg)
989 BF
Symbol Ingerimm-Kirche.svg
Wappen:
Eberstamm.gif
Lehen/Amt:
Symbol Rondra-Kirche.svg
Mitglied:
30px|link=
Kuniswart vom Eberstamm (Symbol Tsa-Kirche.svg)
980 BF
Eberstamm.gif
Wappen:
Wappen Haus Eichstein.svg
Lehen/Amt:
Symbol Praios-Kirche.svg
Mitglied:
30px|link=
Alma Iralda von Eichstein (Symbol Tsa-Kirche.svg)
29. Hes 1000 BF
Wappen Haus Eichstein.svg
Lehen/Amt:
Symbol Rondra-Kirche.svg
Mitglied:
30px|link=
Enno Salfridjes von Rohalssteg (Symbol Tsa-Kirche.svg)
1012 BF
Wappen blanko.svg
Lehen/Amt:
Symbol Ingerimm-Kirche.svg
Mitglied:
30px|link=
Lorthax Sohn des Loin (Symbol Tsa-Kirche.svg)
918 BF
Symbol Ingerimm-Kirche.svg
(weitere)

Sonstige

Lehen/Amt:
Symbol Weisse Gilde.svg
Mitglied:
30px|link=
Kuniswart vom Reifenwasser (Symbol Tsa-Kirche.svg)
969 BF
Symbol Weisse Gilde.svg
Wappen:
Stippwitz.gif
Mitglied:
30px|link=
Bosper zu Stippwitz (Symbol Tsa-Kirche.svg)
21. Hes 971 BF
Stippwitz.gif
Lehen/Amt:
Symbol Druiden.svg
Mitglied:
30px|link=
Bilgrim der Heiler (Symbol Tsa-Kirche.svg)
891 BF
Symbol Druiden.svg
Mitglied:
30px|link=
Kadjuscha Minzholler (Symbol Tsa-Kirche.svg)
unbekannt
Wappen blanko.svg
Lehen/Amt:
Symbol Weisse Gilde.svg
Mitglied:
30px|link=
Baldara von Bregelsaum-Wettenberg (Symbol Tsa-Kirche.svg)
Ende 10. Jhd. BF
Symbol Weisse Gilde.svg
(weitere)

Historische Personen

Hochadel

Wappen:
Eberstamm.gif
Lehen/Amt:
Hanghasenjagd Orden.svg
Mitglied:
30px|link=
Blasius vom Eberstamm (Symbol Tsa-Kirche.svg15. Tra 1041 BF)
968 BF
Eberstamm.gif
Wappen:
Eberstamm.gif
Mitglied:
30px|link=
Thalessia von Eberstamm-Ehrenstein-Eberstamm (Symbol Tsa-Kirche.svg30. Tra 1036 BF)
28. Rah 940 BF
Eberstamm.gif
Wappen:
Eberstamm.gif
Mitglied:
30px|link=
Gunelida von Quintian-Quandt (Symbol Tsa-Kirche.svg998 BF)
968 BF
Eberstamm.gif
Wappen:
Eberstamm.gif
Mitglied:
30px|link=
Berndrich vom Eberstamm (Symbol Tsa-Kirche.svg995 BF)
934 BF
Eberstamm.gif
Wappen:
Eberstamm.gif
Mitglied:
30px|link=
Elida von Andergast (Symbol Tsa-Kirche.svg976 BF)
918 BF
Eberstamm.gif
(weitere)

Niederadel

Wappen:
SindelsaumHaus.gif
Lehen/Amt:
Wappen Koenigreich Kosch.svg
Mitglied:
30px|link=
Ifirnia von Sindelsaum (Symbol Tsa-Kirche.svgRah 1039 BF)
1016 BF
SindelsaumHaus.gif
Wappen:
Wappen Haus Cellastein.svg
Mitglied:
30px|link=
Elida von Cellastein (Symbol Tsa-Kirche.svgTsa 1041 BF)
975 BF
Wappen Haus Cellastein.svg
Wappen:
Falkenhag.gif
Lehen/Amt:
Wappen Koenigreich Kosch.svg
Mitglied:
30px|link=
Robane von Falkenhag-Zandor (Symbol Tsa-Kirche.svg1040 BF)
1004 BF
Falkenhag.gif
Wappen:
Wappen Haus Garnelhaun.svg
Lehen/Amt:
Wappen Koenigreich Kosch.svg
Mitglied:
30px|link=
Grimma von Garnelhaun (Symbol Tsa-Kirche.svg1039 BF)
970 BF
Wappen Haus Garnelhaun.svg
Mitglied:
30px|link=
Ardo von Stedtler (Symbol Tsa-Kirche.svg1029 BF)
964 BF
Wappen blanko.svg
(weitere)

Klerus

Lehen/Amt:
Symbol Ingerimm-Kirche.svg
Mitglied:
30px|link=
Hilperton Asgareol Draschrüb (Symbol Tsa-Kirche.svg23. Ing 1027 BF)
957 BF
Symbol Ingerimm-Kirche.svg
Lehen/Amt:
Symbol Ingerimm-Kirche.svg
Mitglied:
30px|link=
Ilpetta Ingrasim (Symbol Tsa-Kirche.svg783 BF)
712 BF
Symbol Ingerimm-Kirche.svg
Wappen:
Eberstamm.gif
Lehen/Amt:
Symbol Rondra-Kirche.svg
Mitglied:
30px|link=
Answart vom Eberstamm (Symbol Tsa-Kirche.svg915 BF)
892 BF
Eberstamm.gif
Wappen:
Eberstamm.gif
Lehen/Amt:
Symbol Rondra-Kirche.svg
Mitglied:
30px|link=
Angunde vom Eberstamm (Symbol Tsa-Kirche.svg824 BF)
781 BF
Eberstamm.gif
Wappen:
Wildreigen.jpg
Lehen/Amt:
Symbol Praios-Kirche.svg
Mitglied:
30px|link=
Duridan von Wildreigen (Symbol Tsa-Kirche.svg14. Rah 1039 BF)
1. Pra 968 BF
Wildreigen.jpg
(weitere)

Sonstige

Lehen/Amt:
Symbol Weisse Gilde.svg
Mitglied:
30px|link=
Growenian Rotberg (Symbol Tsa-Kirche.svg1. Jts. BF)
6. Jhd. BF
Symbol Weisse Gilde.svg
Mitglied:
30px|link=
Cantidia Voles (Symbol Tsa-Kirche.svg0 BF)
1. Jhd. vBF
Wappen blanko.svg
Lehen/Amt:
Symbol Weisse Gilde.svg
Mitglied:
30px|link=
Angbart Nomiadim (Symbol Tsa-Kirche.svg23. Ing 1027 BF)
Ende 10. Jhd. BF
Symbol Weisse Gilde.svg
Wappen:
Markwardt.jpg
Mitglied:
30px|link=
Anglinde Markwardt (Symbol Tsa-Kirche.svg9. Jhd. BF)
9. Jhd. BF
Markwardt.jpg
Wappen:
KargenLand.gif
Lehen/Amt:
Symbol Weisse Gilde.svg
Mitglied:
30px|link=
Thrisil vom Kargen Land (Symbol Tsa-Kirche.svgunbekannt)
unbekannt
KargenLand.gif
(weitere)

Chronik

Angbar-Wappen.svg 1. Jhd. vBF:
Cantidia Voles wird Stadtmeisterin von Angbar.

Angbar-Wappen.svg 850 BF:
Anglinde Markwardt wird Reichsvögtin von Angbar.

Angbar-Wappen.svg unbekannt:
Ardo von Stedtler wird Stadtritter zu Angbar.

Angbar-Wappen.svg 994 BF:
Eberwulf zu Stippwitz wird Reichsvogt von Angbar.

Angbar-Wappen.svg unbekannt:
Blasius vom Eberstamm wird Edler zu Angbar.

Angbar-Wappen.svg unbekannt:
Jobdan Siebenbeutel wird Zunftmeister der Hutmacher.

Angbar-Wappen.svg 1018 BF:
Bosper zu Stippwitz wird Reichsvogt von Angbar.

Angbar-Wappen.svg 1027 BF:
Morand Siebenbeutel wird Zunftmeister der Hutmacher.

Angbar-Wappen.svg 1029 BF:
Angunde von Stedtler wird Stadtritterin zu Angbar.

Angbar-Wappen.svg Bor 1041 BF:
Anshold vom Eberstamm wird Edler zu Angbar.

Briefspieltexte

Als Handlungsort

… weitere Ergebnisse

Erwähnungen

… weitere Ergebnisse


Baronien im Kosch Kosch-Wappen-50px.jpg

Grafschaft Wengenholm

Albumin | Auersbrück | Grafenland | Koschim | Twergentrutz | Greifenpass | Bärenklamm | Geistmark

Grafschaft Hügellande

Oberangbar | Garnelhaun | Vinansamt | Birnbrosch | Angbar | Sindelsaum | Zwischenwasser | Rohalssteg | Fürstenhort | Bärenfang | Metenar | Drakfold | Koschgau | Uztrutz

Grafschaft Ferdok

Stadt Ferdok | Mark Ferdok | Nadoret | Dunkelforst | Herbonia | Moorbrück | Stanniz | Hammerschlag | Waldwacht | Bragahn | Roterz | Drift | Lûr


Adelskalendarium - Geographie

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