Tag der Waffenschmiede: Unterschied zwischen den Versionen

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Am [[Ingerimm|ingerimmgefälligen]] '''Tag der Waffenschmiede''' beginnt die berühmte [[Angbarer Warenschau]] (bis 23. ING), ein Volksfest in zwergischem Stil mit Faßrollen, Hammerwerfen, Blaskapellen, Freibier und vielem mehr. Nur der vom Fürsten bestellte und von der [[Hüter der Flamme|Hüterin der Flamme]] geweihter [[Schwertgreve]] darf Werkstücken das begehrte Signet ANG-XXI.ING erteilen. Zum Ingerimmsmarkt kommen Kaufleute von überall her, und neben den einheimischen Meistern reisen die angesehensten Waffenschmiede Aventuriens an oder entsenden Commisionäre. Einige zwergische Meister der Kunstschmiede, der Juweliere oder Mechaniker fertigen in einem Jahr nur ein einziges Werkstück, das am Ende der Warenschau für unerhörte Dukatensummen seinen Besitzer wechselt.
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Am [[Ingerimm|ingerimmgefälligen]] '''Tag der Waffenschmiede''' beginnt die berühmte [[Angbarer Warenschau]] (bis 23. ING), ein Volksfest in [[Zwerge|zwergischem]] Stil mit Fassrollen, Hammerwerfen, Blaskapellen, [[Bier|Freibier]] und vielem mehr. Nur der vom Fürsten bestellte und von der [[Hüter der Flamme|Hüterin der Flamme]] geweihte [[Schwertgreve]] darf Werkstücken das begehrte Signet ANG-XXI.ING erteilen. Zum Ingerimmsmarkt kommen Kaufleute von überall her und neben den einheimischen Meistern reisen die angesehensten Waffenschmiede [[wikav:Aventurien|Aventurien]]s an oder entsenden Commisionäre. Einige zwergische Meister der Kunstschmiede, der Juweliere oder Mechaniker fertigen in einem Jahr nur ein einziges Werkstück, das am Ende der Warenschau für unerhörte Dukatensummen seinen Besitzer wechselt.
 
 
  
 
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Aktuelle Version vom 22. Februar 2022, 11:39 Uhr

21. Ingerimm

Am ingerimmgefälligen Tag der Waffenschmiede beginnt die berühmte Angbarer Warenschau (bis 23. ING), ein Volksfest in zwergischem Stil mit Fassrollen, Hammerwerfen, Blaskapellen, Freibier und vielem mehr. Nur der vom Fürsten bestellte und von der Hüterin der Flamme geweihte Schwertgreve darf Werkstücken das begehrte Signet ANG-XXI.ING erteilen. Zum Ingerimmsmarkt kommen Kaufleute von überall her und neben den einheimischen Meistern reisen die angesehensten Waffenschmiede Aventuriens an oder entsenden Commisionäre. Einige zwergische Meister der Kunstschmiede, der Juweliere oder Mechaniker fertigen in einem Jahr nur ein einziges Werkstück, das am Ende der Warenschau für unerhörte Dukatensummen seinen Besitzer wechselt.

Siehe auch: Koscher Kalender