Bolzer Wamsler: Unterschied zwischen den Versionen

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Bolzer war irgendwie schon immer da. Tag für Tag sitzt er auf seiner Bank unter einer Kastanie in Sindelsaum und schimpft über dies oder das, wenn er nicht gerade ein Nickerchen hält. Bolzer kann sich nicht mehr daran erinnern, wann er geboren wurde und auch die Zwerge im Ort meinen, dass er schon immer da war.
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Bolzer war irgendwie schon immer da. Tag für Tag sitzt er auf seiner Bank unter einer Kastanie in Sindelsaum und schimpft über dies oder das, wenn er nicht gerade ein Nickerchen hält. Bolzer kann sich nicht mehr daran erinnern, wann er geboren wurde, und auch die Zwerge im Ort meinen, dass er schon immer da war.
 
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Das Geheimnis hinter Bolzers Alterslosigkeit ist ein Unikum und so manch ein Gelehrter würde viel Geld bezahlen um zu erfahren wie er das angestellt hat. Ob dahinter das Wasser der [[Sindel]], ein Pakt mit den Naturwesen am Fluss, Tränke, oder Magie stecken sei dem Einfallsreichtum des Meisters überlassen.
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Das Geheimnis hinter Bolzers Alterslosigkeit ist ein Unikum und so manch ein Gelehrter würde viel Geld bezahlen, um zu erfahren, wie er das angestellt hat. Ob dahinter das Wasser der [[Sindel]], ein Pakt mit den Naturwesen am Fluss, Tränke oder Magie stecken, sei dem Einfallsreichtum des Meisters überlassen.
 
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==Meisterinformationen==
 
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Version vom 6. Januar 2009, 13:27 Uhr


Häuser/Familien

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Lehen/Ämter

(keine)

Orden/Kirchen/Bünde

(keine)

Neueste Briefspieltexte:
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Größe:
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Ansprechpartner:
unbespielt


Beschreibung

Bolzer war irgendwie schon immer da. Tag für Tag sitzt er auf seiner Bank unter einer Kastanie in Sindelsaum und schimpft über dies oder das, wenn er nicht gerade ein Nickerchen hält. Bolzer kann sich nicht mehr daran erinnern, wann er geboren wurde, und auch die Zwerge im Ort meinen, dass er schon immer da war.

Verwendung im Spiel

Das Geheimnis hinter Bolzers Alterslosigkeit ist ein Unikum und so manch ein Gelehrter würde viel Geld bezahlen, um zu erfahren, wie er das angestellt hat. Ob dahinter das Wasser der Sindel, ein Pakt mit den Naturwesen am Fluss, Tränke oder Magie stecken, sei dem Einfallsreichtum des Meisters überlassen.