Bärenklammer Spießläufer: Unterschied zwischen den Versionen

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==Beschreibung==
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Als Hauptmann [[Sighelm von Garstenfeld]] [[1027]] nach Jahren des Kämpfens auf fernen Schlachtfeldern in seine alte Heimat zurückkehrte stellte er schnell fest, dass er nicht mehr in diese Welt gehörte. Er wusste nichts mit sich anzufangen und das [[Garstenfeld|Gut]] der Familie brachte nicht genug ein, um auch ihn durchzubringen.
  
==Geschichte==
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So sammelte er schliesslich einige alte Kameraden und junge Burschen und Mädel aus [[Bärenklamm]] um sich und brach erneut auf, um seinen Lebensunterhalt auf fremden Schlachtfeldern zu verdienen. Seine erste Feuertaufe erlebte die Truppe im [[Scharmützel im Nebeltal]].
Als Hauptmann [[Sighelm von Garstenfeld]] [[1027]] nach Jahren des Kämpfens auf fernen Schlachtfeldern in seine alte Heimat zurückkehrte stellte er schnell fest, dass er nicht mehr in diese Welt gehörte. Ihm fehlte das kämpfen, doch zu seinem alten Regiment konnte er nicht mehr zurückkehren, denn dieses gab es nicht mehr. So beschloss er Männer und Frauen um sich zu sammeln um auf eigene Faust zu kämpfen.  
 
In diesen harten Jahren war es ihm ein leichtes genug abenteuerlustige oder arme Bergbauern um sich zu scharen und schon bald bestanden sie ihre erste Feuerprobe als sie eine große Bande Räuber aus dem [[Bärenklammer Land]] vertrieben und so ihre Heimat vor größeren Unbillen schützten.  
 
  
Freilich gibt es für einen Haufen Söldner im [[Wengenholm]] wenige zahlungskräftige Auftraggeber und so zog das Banner eines Tages gen Westen um für die Nordmärker gegen die Aufständischen Albernier zu kämpfen.
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Sighelms Haufen ist im Kampf wenig zimperlich und während die Disziplin der Truppe im Kampf gut ist kommt es nach dem Kampf leicht zu Ausschreitungen. Die Söldner kämpfen als schwere Infanterie mit Hellebarde und Zweihandschwert.
  
==Struktur==
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Die Einheit kämpfte unter anderem im entscheidenden [[Kriegszug gen Albernia|Kriegszug in Albernia]]. In der [[Schlacht auf dem Schönbunder Grün]] kam [[Sighelm von Garstenfeld]] ums Leben. Seine Nachfolge übernahm [[Barmine von Rüpeln]], welche mit dem Söldnerhaufen in die Dienste des Vogtes von Roterz [[Gisbrun von Treublatt]] trat. Dieser machte sie zur Vögtin von Burg [[Ambossblick]] und so ist die Burg das neue Quartier der Söldner geworden. Trotz Barmines neuem Amt stellen sie sich immer wieder in den Sold anderer Mächte, wie etwa während der [[Sindelfehde]].
Die Spießläufer bestehen nominell aus 50 Bewaffneten, auch wenn es oftmals weniger und manchmal sogar ein paar mehr sind.  
 
  
An der Spitze des Haufens steht unangefochten [[Sighelm von Garstenfeld]] der sich durch seine langjährige Erfahrung als Offizier und seine Umsicht im Gefecht den Respekt seiner Truppe erworben hat. Die einfachen Soldaten teilen sich in zwei Gruppen auf. Zum einen gibt es die zahlenmäßig am stärksten vertretene Gruppe der Hellebardiere (etwa 4/5 des Haufens) die sich aus mäßig erfahrenen Wengenholmer Bergbauern zusammensetzen. Auf der anderen Seite gibt es die Doppelsöldner. Bei ihnen handelt es sich meist um erfahrene ehemalige Soldaten oder Söldner.  
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Die Spießläufer griffen auf [[Narmur von Karma|Narmurs]] Seite in die [[Man erntet, was man sät — Briefspielreihe|Drifter Aufstände]] ein. Nachdem sie sich zu Beginn der [[Dursteiner Doppelbelagerung]] jedoch um ihren Sold betrogen fühlten, brandschatzten sie das Dorf [[Durstein]] und versuchten sich anschließend in den [[Hinterkosch]] abzusetzen. Sie wurden jedoch bei [[Cirrenacker]] von einem Heer der [[Bund der Alttreuen|Alttreue]]n gestellt und beim „[[Cirrenackrer Standgericht]]“ größtenteils festgesetzt oder niedergemacht. Wenngleich einige wenige Söldner entkommen konnten, gibt es die Truppe heute nicht mehr.
  
Sowohl die Hellebardiere als auch die Doppelsöldner wählen jedoch jeweils einen Sprecher, der die Söldner gegenüber dem Hauptmann vertritt und diesem auch beratend zur Seite stehen soll.
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==Aufträge==
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Auswahl an bekannten Aufträgen
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*[[Kriegszug gen Albernia|Kriegszug in Albernia]], [[1032]] BF, im Sold von Herzog [[Jast Gorsam vom Großen Fluss]]
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*[[Dohlenfelder Thronfolgestreit]], Ende [[1032]]/Anfang [[1033]], im Sold des [[Haus Sindelsaum]], u.a. [[Schlacht auf dem Schönbunder Grün]]
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*1033 - 1034 bewaffnetes Gefolge für Vogt [[Gisbrun von Treublatt]] zu [[Roterz]], seitdem Quartier auf Burg [[Ambossblick]]
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*[[Sindelfehde]], [[1035]] BF, im Sold von [[Angbart von Salzmarken-See]]
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*[[Uztrutzer Umtriebe — Briefspielreihe|Uztrutzer Umtriebe]], [[1038]] BF, im Sold von [[Derya von Uztrutz]]
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*[[Belagerung von Durstein]], [[1040]] BF, im Sold von [[Narmur von Karma]]
  
Der Sold der Söldner hängt ganz von dem derzeitigen Auftraggeber und der Erfahrung ab. Im Regelfall erhält ein einfacher Söldner jedoch mindestens einen Silbertaler pro Tag. Söldner die bereits über mehr als drei Jahre an Erfahrung zurückblicken können erhalten mindestens 2 Silbertaler, während die Doppelsöldner stets das Doppelte von dem erhalten was die Hellebardiere ausbezahlt bekommen.
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==Quellen==
==Taktik==
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===Offizielles===
Die Spießläufer setzen meist auf den massierten Einsatz ihrer Kräfte und versuchen den Feind mit ihrer geballten Kraft zu zerschmettern, oder aber sie halten sich zurück und warten bis der Feind sich verausgabt und schlagen dann zu. Dabei kann man generell zwischen zwei verschiedenen Taktiken unterscheiden. Zum einen der defensiven und zum anderen der offensiven.
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===Inoffizielles===
 
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*Defensive Taktik
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Hierbei formieren sich die Hellebardiere in vier dichten Reihen zu je etwa 10 Mann und erwarten den Ansturm des Feindes mit gesenkten Hellebarden. Die letzte und fünfte Reihe bilden derweil die Doppelsöldner. Wenn der Feind sich erst mal ein wenig verausgabt hat stürmen dann die Doppelsöldner vor und geben dem erschöpften Feind den Rest.
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==Links==
 
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*[[wikav:X|X im Wiki Aventurica]]
*Offensive Taktik
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Erneut formiert sich der Haufen in fünf Reihen. Diesmal bilden jedoch die Doppelsöldner die erste Reihe. Diese haben die Aufgabe einen Lücke in die feindlichen Reihen zu hauen durch die dann die nachfolgenden Hellebardiere in die feindlichen Reihen einbrechen und diesen im Handgemenge besiegen können.
 
 
 
Dem bewanderten Leser mögen diese Taktiken sehr simpel vorkommen, aber es sei gesagt, dass diese doch hervorragend funktionieren.
 
 
 
==Disziplin==
 
Während eines Gefechts legen die Spießläufer eine erstaunlich Disziplin an den Tag. Dies mag daran liegen, dass ihr Anführer [[Sighelm von Garstenfeld]] angeordnet hat jeden zu erschlagen der sich unerlaubt von der Truppe entfernt.
 
 
 
Nach geschlagenem Kampf ist die Disziplin allerdings ehr gering und die Söldner bevorzugen es zu plündern als dem Feind nachzusetzen. Auch auf dem Marsch kommt es gelegentlich zu Übergriffen auf die Zivilbevölkerung und wenn ein Kriegsherr die Verwüstung eines Dorfes anordnet dann werden die Spießläufer diesen Befehl mit Feuereifer ausführen.
 
 
 
Für den geneigten Leser mag sich das nun barbarisch anhören, aber man sollte bedenken, dass sich andere Truppenverbände meistens auch nicht anders verhalten.
 
 
 
==Banner==
 
Das Banner der Spießläufer ist simpel und besteht lediglich aus einer grünen Fahne. Die Farbe wurde aus Verbundenheit mit der Heimat der Einheit dem [[Bärenklammer Land]] so gewählt. Um eine Verwechslung mit dem Feind unmöglich zu machen tragen die Söldner eine grüne Schärpe um den Oberkörper geschlungen. Für das Banner ist der Dienstälteste Hellebardier der Truppe verantwortlich. Dieser muss schwören das Banner mit seinem Leben zu verteidigen. Eine zugleich ehrenvolle und gefährliche Aufgabe für die der Bannerträger aber auch den doppelten Sold erhält.
 
 
 
==Ausrüstung==
 
Von einer einheitlichen Ausrüstung kann bei den Spießläufern keine Rede sein, dennoch lassen sich ein paar Dinge über den Ausrüstungsstand der Söldner sagen.
 
 
 
*Hellebardiere sind stets mit der namensgebenden Hellebarde bewaffnet. Ansonsten ist jeder Hellebardier verpflichtet einen Helm und eine Seitenwaffe zu besitzen. Die reicheren Söldner tragen freilich gerne eine Brustwehr in Form eines Kürass, doch diese sind eindeutig in der Minderheit. Diese gepanzerten Söldner bilden auch meist die erste Reihe der Hellebardiere. Als Helm werden meist Tellerhelme und Schaller benutzt, denn diese sind billig und bieten dennoch hervorragenden Schutz. Als Seitenwaffe greifen die Hellebardiere meist zu Kurzschwert oder Streitaxt.
 
 
 
*Doppelsöldner sind ihrer Aufgabe entsprechend schwerer gerüstet als die einfachen Hellebardiere. Sie tragen mindestens einen Zweihänder, eine Seitenwaffe, Helm und eine Brustwehr. Als Seitenwaffe greifen sie ebenso meist zu Kurzschwert oder Axt, während sie Zweihänder oder Andergaster als Hauptwaffe nutzen. Jeder der Doppelsöldner verlässt sich beim Kopfschutz auf den Schaller, denn dieser bietet ihnen die perfekte Mischung aus Schutz und Sicht. Als Brustwehr greifen die Doppelsöldner Idealerweise auf eine leichte Platte zurück, doch nicht alle können sich eine solche leisten und so kämpfen manche auch mit einem einfachen Kürass.
 
 
 
==Tross==
 
Naturgemäß folgt einer Söldnereinheit ein Tross und dieser Haufen ist dabei keine Ausnahme. Neben den unvermeidlichen Huren, Marketendern und Familienangehörigen der Söldner folgen den Spießläufern auch zwei Wagen mit ihren Habseligkeiten, sowie ein Wagen auf dem sich eine kleine Feldschmiede befindet. Diese wird von der Schmiedegesellin [[Madane Grobbler]] betrieben und dient dazu beschädigte Waffen und Rüstungen auszubessern. Gerne hätte der Haufen auch einen fähigen Feldscher im Tross, doch konnte bisher kein geeigneter Kandidat dazu überredet werden den Spießläufern zu folgen.
 
  
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{{Kosch Gruppierung Automatik}}
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{{Vorlage:Wehrhaftigkeit}}
 
[[Kategorie:Wehrhaftigkeit]]
 
[[Kategorie:Wehrhaftigkeit]]

Aktuelle Version vom 14. April 2022, 10:14 Uhr


Wappen Orden des Heiligen Hueters.svg   Wappen Bannstrahl.svg   Wappen Mittelreich.svg   Wappen Mittelreich.svg   Symbol Rondra-Kirche.svg   Wappen Mittelreich.svg   Huegelkoenig.gif   Wappen Fuerstentum Kosch.svg   Wappen Fuerstentum Kosch.svg   Wappen Fuerstentum Kosch.svg   Wappen Fuerstentum Kosch.svg   Wappen Fuerstentum Kosch.svg   Wappen Fuerstentum Kosch.svg   Wappen Fuerstentum Kosch.svg   Wappen Grafschaft Ferdok.svg   Wappen Grafschaft Ferdok.svg   Wappen Grafschaft Ferdok.svg   Wappen Golgariten.svg   Wappen Grafschaft Hügellande.svg   Wappen Grafschaft Hügellande.svg   Wappen Grafschaft Hügellande.svg   Wappen Grafschaft Hügellande.svg   Wappen blanko.svg   Wappen Grafschaft Wengenholm.svg   Wappen blanko.svg   Wappen blanko.svg   Wappen-Drift.svg   Wappen-Drift.svg   Wappen Haus Nadoret.svg   Wappen Haus Nadoret.svg   Wappen Haus Nadoret.svg   Rohalssteg.gif   Wappen blanko.svg   Rohalssteg.gif   Wappen blanko.svg   Rohalssteg.gif   Wappen blanko.svg   Sindelsaumer Garde.svg   Eisenhuete.svg   Sindelsaumer Garde.svg   Birnbrosch.gif   Wappen blanko.svg   Wappen blanko.svg   Angbar-Wappen.svg   Wappen blanko.svg   Spiesser.png   Wappen blanko.svg   Gortoscha mortomosch.svg   Wappen blanko.svg   Wappen blanko.svg   … weitere Ergebnisse
Politik:
Militär:
Standort:
Waffengattung:
Schwere Infanterie





Beschreibung

Als Hauptmann Sighelm von Garstenfeld 1027 nach Jahren des Kämpfens auf fernen Schlachtfeldern in seine alte Heimat zurückkehrte stellte er schnell fest, dass er nicht mehr in diese Welt gehörte. Er wusste nichts mit sich anzufangen und das Gut der Familie brachte nicht genug ein, um auch ihn durchzubringen.

So sammelte er schliesslich einige alte Kameraden und junge Burschen und Mädel aus Bärenklamm um sich und brach erneut auf, um seinen Lebensunterhalt auf fremden Schlachtfeldern zu verdienen. Seine erste Feuertaufe erlebte die Truppe im Scharmützel im Nebeltal.

Sighelms Haufen ist im Kampf wenig zimperlich und während die Disziplin der Truppe im Kampf gut ist kommt es nach dem Kampf leicht zu Ausschreitungen. Die Söldner kämpfen als schwere Infanterie mit Hellebarde und Zweihandschwert.

Die Einheit kämpfte unter anderem im entscheidenden Kriegszug in Albernia. In der Schlacht auf dem Schönbunder Grün kam Sighelm von Garstenfeld ums Leben. Seine Nachfolge übernahm Barmine von Rüpeln, welche mit dem Söldnerhaufen in die Dienste des Vogtes von Roterz Gisbrun von Treublatt trat. Dieser machte sie zur Vögtin von Burg Ambossblick und so ist die Burg das neue Quartier der Söldner geworden. Trotz Barmines neuem Amt stellen sie sich immer wieder in den Sold anderer Mächte, wie etwa während der Sindelfehde.

Die Spießläufer griffen auf Narmurs Seite in die Drifter Aufstände ein. Nachdem sie sich zu Beginn der Dursteiner Doppelbelagerung jedoch um ihren Sold betrogen fühlten, brandschatzten sie das Dorf Durstein und versuchten sich anschließend in den Hinterkosch abzusetzen. Sie wurden jedoch bei Cirrenacker von einem Heer der Alttreuen gestellt und beim „Cirrenackrer Standgericht“ größtenteils festgesetzt oder niedergemacht. Wenngleich einige wenige Söldner entkommen konnten, gibt es die Truppe heute nicht mehr.

Aufträge

Auswahl an bekannten Aufträgen



Bedeutende Personen

Verstorbene Mitglieder

Barmine von Rüpeln (Symbol Tsa-Kirche.svg986 BF-Symbol Boron-Kirche.svg29. Tra 1041 BF)
abgebrühte Söldnerin
Vögtin von Ambossblick (1034 BF bis 1041 BF)
Mitglied:
Spiesser.png
Sighelm von Garstenfeld (Symbol Tsa-Kirche.svg17. Tsa 987 BF-Symbol Boron-Kirche.svg16. Ron 1033 BF)
rauer Bursche

Chronik

Teilnahme an Schlachten und Feldzügen

Briefspieltexte

Als Nebenakteur(e)

1044 BF

Wappen Fuerstentum Kosch.svg Söldner greifen Geweihte an
Schändliche Schurken überwältigt
Kosch-Kurier 68, Eff 1044 BF / Autor(en): Kunar

1041 BF

Drift.gif Aufstand
In Durstein kommt es zu einem Söldneraufstand.
Zeit: Mitte Ron 1041 BF / Autor(en): Brumil, Geron
Drift.gif Rache für Durstein
Das Nadoreter Heer stellt die aufständischen Söldner.
Zeit: Mitte Ron 1041 BF / Autor(en): Brumil, Josper, Geron
Drift.gif Uralte Steine
Die Yassburg wird bestürmt.
Zeit: 17. Pra 1041 BF / Autor(en): Brumil, Josper, Geron
Drift.gif Die List von Thûrbrück
Narmur legt eine Falle für die feindlichen Verstärkungen.
Zeit: Mitte Pra 1041 BF / Autor(en): Brumil
Drift.gif Eckbarts Ritt
Eckbart von Hirschingen bricht zu einem Brandritt auf.
Zeit: Anfang Pra 1041 BF / Autor(en): Geron

1040 BF

Drift.gif In die Enge getrieben
Brumil und seine Getreuen planen ihr weiteres Vorgehen.
Zeit: Ende Rah 1040 BF / Autor(en): Brumil

1036 BF

Angbar.gif Fehde an der Sindel
Aus den Gesprächen des Söldners Ettel im Gespräch mit dem Kosch-Kurier bei Galoschs Steinerweicher in Angbar
Kosch-Kurier 58, 1036 BF / Autor(en): Geron

1035 BF

SindelsaumHaus.gif 47 Rinder
Die Salzmärker schlagen los
Zeit: 1. Ing 1035 BF in der Nacht / Autor(en): Geron

1034 BF

Wappen Fuerstentum Kosch.svg Erneuter Machtwechsel am Roterzpass
Grimwulf Grobhand von Koschtal löst Gisbrun von Treublatt ab
Kosch-Kurier 54, Phe 1034 BF / Autor(en): RobanGrobhand
Wappen Fuerstentum Kosch.svg Ein Recke für Roterz
Gisbrun von Treublatt zum Vogt ernannt
Kosch-Kurier 53, Pra 1034 BF / Autor(en): Blauendorn, Geron

1032 BF

Wappen Fuerstentum Kosch.svg Wenn die Koscher Banner wehen
Heerzug nach Westen, gen Albernia!
Kosch-Kurier 49, Eff 1032 BF / Autor(en): Geron
… weitere Ergebnisse

Erwähnungen

1041 BF

Drift.gif Belagerung
Die Belagerung von Durstein beginnt.
Zeit: Mitte Ron 1041 BF / Autor(en): Brumil, Geron
Drift.gif Einmarsch in Durstein
Das verbündete Heer rückt ins Dorf Durstein vor.
Zeit: Mitte Ron 1041 BF / Autor(en): Geron

1040 BF

Drift.gif Eckbarts Ritt geht zu Ende
Eckbart gerät in einen Hinterhalt.
Zeit: Anfang Pra 1040 BF / Autor(en): Geron

Wehrhaftigkeit:

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