Goramir Grobhand von Koschtal

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sturer und ziemlich merkwürdiger alter Magier

Häuser/Familien

Grobhand.gif   

Lehen/Ämter

(keine)

Orden/Kirchen/Bünde

Symbol Graue Gilde.svg   

Neueste Briefspieltexte:
Namen und Anrede:
Voller Name:
Goramir Grobhand von Koschtal
Titulatur:
Euer Wohlgeboren
Stand und Lehen:
Stand:
Magiekundige
Magische Ränge:
Daten:
Alter:
78 Jahre
Tsatag:
969 BF
Ausbildung:
War Schüler bei:
Erscheinung:
Augen:
steingrau
Haare:
steingrau
Größe:
1,81
Hintergründe:
Kurzbeschreibung:
sturer und ziemlich merkwürdiger alter Magier
Briefspiel:
Ansprechpartner:

Beschreibung

Der alte Goramir Grobhand von Koschtal gilt nicht nur in seiner Heimatstadt als Sonderling. Schon früh zeigte sich die bei den Grobhands so seltene magische Begabung, und die derartig ausgeprägt, dass sogar ein Stipendium an der Puniner Akademie der Hohen Magie möglich wurde.
Lange Jahre lebte Goramir in Almada und übte sich in einer Profession, die selbst für Magier ungewöhnlich ist: mit Hilfe elementarer Kräfte formt er unnachahmliche Kunstwerke aus edlen Steinen, meist im Auftrag anderer Goldschmiede oder Adliger. Ob winzige Skulpturen, Reliefs von bestechender Detailgenauigkeit, Spiralen oder ähnliches, Goramir kann selbst solche Formen erzeugen, an denen auch der beste Edelsteinschleifer verzweifeln müsste.
Gerade diese "Exklusivität" seiner Arbeiten - und deren Preise - machen den Magus zu keiner Konkurrenz für die "anständigen" Steinschleifer von Koschtal, daher wird Goramir von den meisten toleriert, zumal er sein Haus eher selten verlässt. Und wenn er es doch einmal tut, scheint er mit seinen Selbstgesprächen genügend beschäftigt zu sein und sich kaum für etwas anderes zu interessieren, so dass es den Koschtalern genügt, einen Bogen um den "Spinner" zu machen.
Überhaupt scheint sich Goramir für nichts anderes zu interessieren als das Element Erz und dessen Belange, und dieses Interesse nimmt bisweilen etwas eigenartige Formen an. So hat er schon mehrfach die Bearbeitung eines Edelsteins mit der Begründung verweigert, der Stein habe es abgelehnt, sich umformen zu lassen! Und mit der Sturheit eines Felsens lässt sich der alte Meister nur schwerlich dazu bringen, "noch mal mit dem Stein zur reden!" Zudem betrachtet er üblicherweise die Steine und nicht die Menschen als seine "Kunden", mit denen man das weitere Vorgehen besprechen muss.

Zitate

"...machen wir ganz langsam, Schritt für Schritt! Wie? Nein, das tut nicht weh, sei unbesorgt..." (im Gespräch mit einem Rubin)
"Bearbeiten? Gegen seinen Willen? Nein, ganz ausgeschlossen! Wie würdet Ihr es finden, wenn man euch einfach verformt, ohne vorher zu fragen?" (im Disput mit dem Kunden, nachdem der Rubin die Umformung "abgelehnt" hatte)
"Wirklich? Also, das klingt mir doch sehr nach Tratsch..." (Selbstgespräch an einem Brunnen)
"Wer das Erz verstehen will, der muss erst einmal zuhören!" (bei jeder sich bietenden Gelegenheit)

Verwendung im Spiel

Goramir Grobhand von Koschtal kann sowohl als skurrile Figur im sonst so ruhigen Koschtal herhalten wie auch als Ziel einer Reise. Vielleicht muss ein Edelstein zu ihm gebracht werden, damit er daraus eine bestimmte Figur formt, die dann anschließend sicher und unversehrt wieder zum Auftraggeber zurück gebracht werden muss.

Meisterinformationen

Der alte Magus ist mitnichten verrückt, wenn er mit seinen Steinen spricht. Schon in seiner Jugend hatte er die Fähigkeit, mit dem Element Erz regelrecht zu kommunizieren, ein Effekt, der sich wohl am ehesten mit einem permanent wirkenden OBJECTOVOCO vergleichen lässt. Da Goramir über diese Fähigkeit aber eher selten spricht und auch niemals diesbezüglich untersucht wurde, tat man ihn schon in der Studienzeit als sonderbaren Erz-Elementaristen ab, während man sich in 1 meist nur bedeutungsvoll an die Stirn tippt, wenn der Magus mal wieder am Brunnen steht und vor sich hin murmelt - wer ahnt denn auch schon, dass er nicht mit sich selbst spricht, sondern eine angeregte Unterhaltung mit der Brunnenumrandung führt!




Grobhand.gifBild blanko.svgSymbol Graue Gilde.svg
Goramir Grobhand von Koschtal
Symbol Tsa-Kirche.svg969 BF
(1 Geschwister)

Chronik

Briefspieltexte

Als Nebendarsteller

1033 BF

SindelsaumHaus.gif Balinor und Lanzelind
In Sindelsaum wird Hochzeit gefeiert.
Zeit: Frühling 1033 BF / Autor(en): Geron

Erwähnungen

1044 BF

Wappen Fuerstentum Kosch.svg Grolm in Koschtal
Rätsel um verschwundene Kinder gelöst
Kosch-Kurier 68, Eff 1044 BF / Autor(en): Kunar