Algorton: Unterschied zwischen den Versionen
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==Beschreibung== | ==Beschreibung== | ||
Schwarzmagier, der während der [[Magierkriege]] auf [[Koschwacht|Burg Koschwacht]] am [[Greifenpass]] hauste. Er fand in einer Schlacht gegen Dämonen um die Feste den Tod. Heute erinnern die Ruinen der Feste und der daraus hervorragende, von [[Domaris von Atalente]] bewohnte schwarze Basaltturm an sein | Schwarzmagier, der während der [[Magierkriege]] auf [[Koschwacht|Burg Koschwacht]] am [[Greifenpass]] hauste. Er fand in einer Schlacht gegen Dämonen um die Feste den Tod. Heute erinnern die Ruinen der Feste und der daraus hervorragende, von [[Domaris von Atalente]] bewohnte schwarze Basaltturm, an sein unheilvolles Wirken. | ||
Sein Ende soll er durch einen Poltergeist in der [[Wergenburg]], nördlich der Burg Koschwacht, gefunden haben (siehe [[Kupperus von Wormsalt #Die Legende vom Heiligen Kupperus|Die Legende vom Heiligen Kupperus]]). | Sein Ende soll er durch einen Poltergeist in der [[Wergenburg]], nördlich der Burg Koschwacht, gefunden haben (siehe [[Kupperus von Wormsalt #Die Legende vom Heiligen Kupperus|Die Legende vom Heiligen Kupperus]]). | ||
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[[Kategorie:Meisterinformation korrigieren]]<div class="meisterinfo">Al'Gorton (Ur-Tulamidya für Meister der Jahre) ist ein ehemaliger Magiermogul, der sich auf der Suche nach Unsterblichkeit an die Skrechu wandte. Die machte ihn unsterblich und zu ihrem menschlichen (!) Tiervertrauten. Nach seinem Tod wird Al'Gorton wiedergeboren, allerdings ohne Wissen um seine frühere Existenz. Nur sein Drang, erneut der Skrechu zu dienen, überdauert den Tod. Sie nennt jede Inkarnation erneut Al'Gorton. | [[Kategorie:Meisterinformation korrigieren]]<div class="meisterinfo">Al'Gorton (Ur-Tulamidya für Meister der Jahre) ist ein ehemaliger Magiermogul, der sich auf der Suche nach Unsterblichkeit an die Skrechu wandte. Die machte ihn unsterblich und zu ihrem menschlichen (!) Tiervertrauten. Nach seinem Tod wird Al'Gorton wiedergeboren, allerdings ohne Wissen um seine frühere Existenz. Nur sein Drang, erneut der Skrechu zu dienen, überdauert den Tod. Sie nennt jede Inkarnation erneut Al'Gorton. | ||
Al'Gorton legt Nester für die Gelege der Skrechu an, die er mit Koschbasalt schützt. Eines jener Nester war der Basaltturm der Koschwacht am Greifenpass. | Al'Gorton legt Nester für die Gelege der Skrechu an, die er mit Koschbasalt schützt. Eines jener Nester war der Basaltturm der [[Koschwacht]] am [[Greifenpass]].</div> | ||
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==Links== | |||
*[[wikav:Al'Gorton|Al'Gorton im Wiki Aventurica]] | |||
*[[wikav:Al'Gorton|Al'Gorton | |||
{{Kosch Person Automatik}} | |||
[[Kategorie:Böse|Algorton]] |
Aktuelle Version vom 5. Juni 2024, 18:44 Uhr
6. Jhd. BF - 594 BF
Häuser/Familien
(keine)
Lehen/Ämter
(keine)
Namen und Anrede:
Voller Name:
Algorton
Stand und Lehen:
Stand:
Magiekundige
Magische Ränge:
Daten:
Alter:
über 0 Jahre
Tsatag:
6. Jhd. BF
Borontag:
594 BF
Hintergründe:
Kurzbeschreibung:
Schwarzmagier
Freunde:
Briefspiel:
Ansprechpartner:
unbespielt
Beschreibung
Schwarzmagier, der während der Magierkriege auf Burg Koschwacht am Greifenpass hauste. Er fand in einer Schlacht gegen Dämonen um die Feste den Tod. Heute erinnern die Ruinen der Feste und der daraus hervorragende, von Domaris von Atalente bewohnte schwarze Basaltturm, an sein unheilvolles Wirken.
Sein Ende soll er durch einen Poltergeist in der Wergenburg, nördlich der Burg Koschwacht, gefunden haben (siehe Die Legende vom Heiligen Kupperus).
Meisterinformationen
Al'Gorton (Ur-Tulamidya für Meister der Jahre) ist ein ehemaliger Magiermogul, der sich auf der Suche nach Unsterblichkeit an die Skrechu wandte. Die machte ihn unsterblich und zu ihrem menschlichen (!) Tiervertrauten. Nach seinem Tod wird Al'Gorton wiedergeboren, allerdings ohne Wissen um seine frühere Existenz. Nur sein Drang, erneut der Skrechu zu dienen, überdauert den Tod. Sie nennt jede Inkarnation erneut Al'Gorton.
Al'Gorton legt Nester für die Gelege der Skrechu an, die er mit Koschbasalt schützt. Eines jener Nester war der Basaltturm der Koschwacht am Greifenpass.
Quellen
Offizielles
- Die Flusslande Seite 175
Links
Algorton 6. Jhd. BF 594 BF |
Chronik
6. Jhd. BF:
Geburt von Algorton .
Briefspieltexte
Als Nebendarsteller
1021 BF
Götterläufe, längst vergangen … Chronik des Kosch III Von Priestermacht & Magierschlacht Kosch-Kurier 20, Eff 1021 BF / Autor(en): Fs |
Erwähnungen
1038 BF
Magierschwemme in Garetien? Koscher Bürger besorgt Kosch-Kurier 58, 1038 BF / Autor(en): Kunar |
1025 BF
Von der Magie im Koschland Ein Überblick aus Quellen Kosch-Kurier 32, 1025 BF / Autor(en): Blauendorn |
Almweiden und Hexenwetter Dörfer, Berge, Baronien — Unser Kosch: die Grafschaft Wengenholm Kosch-Kurier 32, 1025 BF / Autor(en): Fs |
1023 BF
Ein edler Bund, Firun gefällig Der Heilige Orden unseres Fuchses Rajok zu Oberangbar Kosch-Kurier 28, Tsa 1023 BF / Autor(en): Kordan |