Drift (Stadt): Unterschied zwischen den Versionen

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Hauptstadt der Baronie [[Drift (Baronie)|Drift]]
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|Stichworte=Hauptstadt der gleichnamigen Baronie, einer der ältesten Menschenorte im Kosch
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'''Einwohner:''' 540; '''Garnison:''' 10 Stadtbüttel des Barons, 10 Tem­pelwachen; '''Tempel:''' Praios, Efferd, Travia, Peraine (Schrein)
==Beschreibung==
 
Bereits im Jahre 788 vor Bosparans Fall wird Drift als Posten am großen Fluss gegründet und ist damit noch vor [[Nadoret (Stadt)|Nadoret]] die älteste menschliche Ansiedlung nach [[Ferdok (Stadt)|Ferdok]], die heute noch existiert. Von dem mächtigen Kastell, das den Fluss drohend bewachen sollte, stehen heute jedoch nicht einmal mehr die Grundmauern oder Ruinenreste. Man weiß nicht einmal genau, wo diese Burg stand.  
Bereits im Jahre 788 vor Bosparans Fall wird Drift als Posten am großen Fluss gegründet und ist damit noch vor [[Nadoret]] die älteste menschliche Ansiedlung nach [[Ferdok (Stadt)|Ferdok]], die heute noch existiert. Von dem mächtigen Kastell, das den Fluss drohend bewachen sollte, stehen heute jedoch nicht einmal mehr die Grundmauern oder Ruinenreste. Man weiß nicht einmal genau, wo diese Burg stand.  


Heute wird Drift vor allem durch die hohen und schmalen Speicherbauten am Markt- bzw. Hafenplatz geprägt; denn Drift ist ein sehr beliebter Anlaufpunkt für die Flussschiffer zwischen Ferdok und Albenhus. So sieht man hier auch allabendlich eine große Zahl der flachen und breiten Flußkähne anlegen und deren Schif­fer in den Kneipen am Hafen. Früh am Morgen erwacht dann der Hafen zu Leben, und die Flusskähne legen in aller Frühe und im Morgennebel ab, um ihren nächsten Zielort möglichst früh noch zu erreichen. Das andere Drift steht nicht unwesentlich später auf: Im Süden und Osten nämlich wohnen die Bauern, die ebenfalls früh auf ihre üppigen Felder fahren, im Westen beginnen die Handwerker, hier vor allem Zimmerleute und Weber, geschäftig ihr Tagewerk.  
Heute wird Drift vor allem durch die hohen und schmalen Speicherbauten am Markt- bzw. Hafenplatz geprägt; denn Drift ist ein sehr beliebter Anlaufpunkt für die Flussschiffer zwischen Ferdok und Albenhus. So sieht man hier auch allabendlich eine große Zahl der flachen und breiten Flußkähne anlegen und deren Schif­fer in den Kneipen am Hafen. Früh am Morgen erwacht dann der Hafen zu Leben, und die Flusskähne legen in aller Frühe und im Morgennebel ab, um ihren nächsten Zielort möglichst früh noch zu erreichen. Das andere Drift steht nicht unwesentlich später auf: Im Süden und Osten nämlich wohnen die Bauern, die ebenfalls früh auf ihre üppigen Felder fahren, im Westen beginnen die Handwerker, hier vor allem Zimmerleute und Weber, geschäftig ihr Tagewerk.  
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Für den Reisenden kann man, solange er die nötigen Taler in der Tasche trägt, nur den „Drifter Hof“ empfehlen, wo man auch den besten Eintopf der ganzen Baronie bekommt. Ansonsten dürfte ein Reisender die Übernachtung in der Herberge „Zum lustigen Fischer“ nicht bereuen.
Für den Reisenden kann man, solange er die nötigen Taler in der Tasche trägt, nur den „Drifter Hof“ empfehlen, wo man auch den besten Eintopf der ganzen Baronie bekommt. Ansonsten dürfte ein Reisender die Übernachtung in der Herberge „Zum lustigen Fischer“ nicht bereuen.


'''Unterkunft & Bewirtung:'''
===Tempel===
[[Praios]], [[Efferd]], [[Travia]], [[Peraine]] (Schrein)
 
<!--===Sehenswertes===-->
===Unterkunft & Bewirtung===
Gasthaus „Drifter Hof“ - 7 EZ, 8 DZ, 1GZ, bestes Haus am Platz;  
Gasthaus „Drifter Hof“ - 7 EZ, 8 DZ, 1GZ, bestes Haus am Platz;  
Herberge „Zum lustigen Fischer“ - EZ, 3 DZ, hauptsächlich Flussschiffer;  
Herberge „Zum lustigen Fischer“ - EZ, 3 DZ, hauptsächlich Flussschiffer;  
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Schänke „Vor dem Schloß“ - hier gibt es das berühmte Badrachin-Altbier
Schänke „Vor dem Schloß“ - hier gibt es das berühmte Badrachin-Altbier


-> siehe auch http://www.baronie-drift.de/Orte.html
===Garnison===
*10 Stadtbüttel des Barons, 10 Tem­pelwachen
 
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===Spezialitäten===
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===Persönlichkeiten===
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==Umgebung==
;Westen:
;Norden:
;Osten:
;Süden:
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==Verwendung im Spiel==
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==Meisterinformationen==
<div style="color:white"> Absatz </div>
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==Quellen==
===Offizielles===
===Inoffizielles===
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==Links==
*[http://www.baronie-drift.de/Orte.html Orte im Drifter Land auf www.baronie-drift.de]
 
[[Kategorie:Städte und Ortschaften]]

Version vom 18. März 2007, 13:53 Uhr


(keine Kurzbeschreibung vorhanden)

Hof.svg   Dorf.svg   Dorf.svg   Binge.svg   Markt.svg   Dorf.svg   Stadt.svg   Wappen blanko.svg   Dorf.svg   Dorf.svg   Burg.svg   Gutshof.svg   Dorf.svg   Markt.svg   Wappen Golgariten.svg   Gutshof.svg   Gutshof.svg   Binge.svg   Gutshof.svg   Burg.svg   Wappen-Westbuehl.png   
Politik:
Obrigkeit:
Stadtvögtin Girte Crumacker von Drift (seit 1040 BF)
Infrastruktur:
Bedeutende Burgen und Güter:
Hopfenburg (80 EW)
Briefspiel:
Ansprechpartner:
unbespielt
Kennziffer:
Kos-III-11(Heg)
Gebaeude.svg   Gebaeude.svg   Gebaeude.svg   Gebaeude.svg   Gebaeude.svg   Gebaeude.svg   Gebaeude.svg   Tempel.svg   Gutshof.svg   Gebaeude.svg   Tempel.svg   Gebaeude.svg   Gebaeude.svg   Tempel.svg   



Beschreibung

Bereits im Jahre 788 vor Bosparans Fall wird Drift als Posten am großen Fluss gegründet und ist damit noch vor Nadoret die älteste menschliche Ansiedlung nach Ferdok, die heute noch existiert. Von dem mächtigen Kastell, das den Fluss drohend bewachen sollte, stehen heute jedoch nicht einmal mehr die Grundmauern oder Ruinenreste. Man weiß nicht einmal genau, wo diese Burg stand.

Heute wird Drift vor allem durch die hohen und schmalen Speicherbauten am Markt- bzw. Hafenplatz geprägt; denn Drift ist ein sehr beliebter Anlaufpunkt für die Flussschiffer zwischen Ferdok und Albenhus. So sieht man hier auch allabendlich eine große Zahl der flachen und breiten Flußkähne anlegen und deren Schif­fer in den Kneipen am Hafen. Früh am Morgen erwacht dann der Hafen zu Leben, und die Flusskähne legen in aller Frühe und im Morgennebel ab, um ihren nächsten Zielort möglichst früh noch zu erreichen. Das andere Drift steht nicht unwesentlich später auf: Im Süden und Osten nämlich wohnen die Bauern, die ebenfalls früh auf ihre üppigen Felder fahren, im Westen beginnen die Handwerker, hier vor allem Zimmerleute und Weber, geschäftig ihr Tagewerk.

Im Süden schläft zu der Zeit noch friedlich das alte Schloss der Baronin, das die Bewohner Drifts „Schloss Mirkagarten“ nennen. Da der vorherige Baron, Tarjok Boquoi, im Dormitori­um des neuen, großen Praiostempels am Schlossplatz wohnte, verfiel das wehrhafte Schloss zusehends, weil der alte Kastellan Jobodan der Geist alleine nicht mehr für die Instandhaltung sorgen konnte. Es heißt im Übrigen, dass niemand mehr seit Mirkas Verschwinden ihre Gemächer oder ihr magisches Labor betreten hätte, so dass man sich abends am Stammtisch die tollsten Neuig­keiten über unheimliche Geschehnisse im Mirkaflügel des Schlosses erzählt.

Der größte Händler Drifts ist der ehrenwerte Urbald Zarabas, der jederzeit gerne erzählt, dass auch er bei der Befreiung Drifts ein große Rolle gespielt habe. Er unterhält mehrere Läden in der ganzen Baronie und eine größere Schmiede in Durstein sowie ein richtiges Kon­tor in Drift und Albenhus. Zarabas hat auch die ein­flussreichste Stimme im Stadtrat der Stadt, allerdings liegt er darob im Wettstreit mit Arnale Fürgenstieb, der auch recht einflussreichen Gildenobfrau.

Für den Reisenden kann man, solange er die nötigen Taler in der Tasche trägt, nur den „Drifter Hof“ empfehlen, wo man auch den besten Eintopf der ganzen Baronie bekommt. Ansonsten dürfte ein Reisender die Übernachtung in der Herberge „Zum lustigen Fischer“ nicht bereuen.

Tempel

Praios, Efferd, Travia, Peraine (Schrein)

Unterkunft & Bewirtung

Gasthaus „Drifter Hof“ - 7 EZ, 8 DZ, 1GZ, bestes Haus am Platz; Herberge „Zum lustigen Fischer“ - EZ, 3 DZ, hauptsächlich Flussschiffer; Herberge „Forellenruh“ - 2 DZ, 2 GZ, ein wenig schmuddelig; Gasthaus „Zur Gabe Borons“ - 1 EZ, 4 DZ, 1GZ, gemeint ist der Schlaf!; Schänke „Holma“ - hauptsächlich Einheimische; Schänke „Am Hafen“ - üble Kaschemme, hauptsächlich Fischer; Schänke „Vor dem Schloß“ - hier gibt es das berühmte Badrachin-Altbier

Garnison

  • 10 Stadtbüttel des Barons, 10 Tem­pelwachen