Drift (Stadt): Unterschied zwischen den Versionen
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| | |Kurzname=Drift | ||
| | |Kurzbeschreibung=Beliebter Anlaufpunkt für die Flussschiffer zwischen Ferdok und Albenhus | ||
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| | |Einwohner=540 | ||
| | |Obrigkeit=Stadtvögtin [[Girte Crumacker]] | ||
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| | |Burgen=Schloss [[Mirkagarten]] | ||
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|Klöster=Boronkloster [[Garrensand]] | |||
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|Gasthäuser=Gasthaus Drifter Hof, Brauhaus Sandsteiner, Bordell [[Neckersang]], Herberge Zum lustigen Fischer, Herberge Forellenruh, Schänke Holma, Schänke Am Hafen, Taverne Zum treibenden Ruder | |||
|Akademien= | |||
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|Religion= | |||
|Handwerk= | |||
|Heilige= | |||
|Festtage= | |||
|Volksgruppen=50 Zwerge | |||
|Ansichten= | |||
|Besonderheiten=Hauptort der gleichnamigen Baronie, einer der ältesten Menschenorte im Kosch | |||
|Garnisonen= | |||
|Kommandant= | |||
|Truppen=[[Drifter Haufen]] | |||
|Wappen=Wappen-Drift-Markt.png | |||
|Wappentext=Wappen von Drift | |||
|Wappenkrone= | |||
|Wappenkronenzier= | |||
|Blasonierung=Fünf naturfarbene Fische auf Gold | |||
|Briefspiel=bespielt | |||
|Kennziffer= | |||
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Dieser Artikel handelt von der '''Stadt Drift'''. Die Baronie findet sich unter [[Drift]]. | |||
==Beschreibung== | ==Beschreibung== | ||
Drift ist ein beliebter Anlaufpunkt für Flussschiffer zwischen [[Ferdok]] und [[Albenhus]]. Neben den niedrigen Einfuhrzöllen liegt das an den zahlreichen Tavernen der Stadt. | |||
Pilger suchen Drift wegen des Klosters [[Garrensand]] auf, dem Hauptsitz des Ordens der Golgariten und Startpunkt des [[Zwölfergang]]s, das etwa eine halbe Stunde Fußmarsch nordöstlich der Stadt liegt. | |||
Obwohl mit Stadtrecht versehen, macht Drift mit seinen ungepflasterten Straßen, ebenerdigen Häusern und zahlreichen Gärten ein recht dörflichen Eindruck. | |||
[[Bild:Drift neu.jpg|thumb|500px|right|Schloßstraße in Drift mit Schloss Mirkagarten im Hintergrund]] | |||
Der | ===kurzer Rundgang=== | ||
Die meisten Besucher erreichen Drift per Schiff über den [[Der Große Fluss|großen Fluss]]. Gesäumt von rundgewaschenen Granitfelsen, liegen Hafen und Markt an einem Altarm des Flusses. | |||
An der Hafeneinfahrt türmen sich die Felsen zu Klippen empor, die weit in den Fluss hineinreichen und den Beginn der gefährlichen [[Zwergenpforte]] markieren. Die markanteste dieser Klippen ist die [[Lorinelei]], zu deren Fuße der kleine [[Tempel der heiligen Lorine|Efferdtempel]] steht. Hier danken Flussschiffer für die Sichere Durchquerung der Zwergenpforte, oder bitten für eine solche. | |||
Im Zunfthaus der [[Flussmeister]] können Lotsen für die Durchquerung der [[Zwergenpforte]] anheuern werden. <br> | |||
Durch eine Häuserzeile vom Hafen getrennt, liegt der weitläufige Hauptplatz, umsäumt von den reetgedeckten Fachwerkhäusern der Drifter Handwerker. Der große [[Sankt-Kathay-Sakrale|Praiostempel]] findet sich hier ebenso wie die "[[Hopfenburg]]" - barönliche Brauerei und Residenz.<br> | |||
Verstreut um den Hauptplatz, liegen die Höfe und Gärten der Bauernschaft, denn die meisten Einwohner Drifts sind Ackerbürger. <br> | |||
[[ | Hier findet sich der [[Wegtempel der allnährenden Mutter|Traviatempel]] gleich neben dem [[Drifter Hospital]]. | ||
Im Schatten alter Kastanienbäume ist die Brauerei Sandsteiner. Nebenan liegt das Spielfeld der örtlichen Immanmannschaft – [[Donner von Drift]].<br> | |||
Hinter Gemüsefeldern, Koppeln und Obsthainen, die die Stadt wie einen Kranz umgeben, wird Drift von einer Palisade umfriedet. Einst war sie der Stolz der Drifter Zimmerer. Heute ist sie an vielen Stellen morsch geworden. | |||
Südlich der Stadt erhebt sich der Schlossberg, mit dem alten Schloss [[Mirkagarten]] an seiner Spitze. Diese ehemalige Residenz der Drifter Barone ist als "Spukschloss" verrufen. | |||
===Geschichte=== | |||
Bereits im Jahre 788 vor Bosparans Fall wird Drift unter dem Namen "Drivalia" als Posten am [[Der Große Fluss|Großen Fluss]] gegründet und ist damit nach [[Ferdok]] die älteste menschliche Ansiedlung im Kosch. | |||
Nach der [[Die Dunklen Zeiten#Unter der Knute der Nordmarken|Abtretung]] der [[Albenhuser Au]] an das Königreich [[Nordmarken]] durch die Lex Imperia, verlor das aufstrebende Drivalia jedoch seine wichtigsten Ackerländer und in Folge seine zentrale Bedeutung am Großen Fluss zugunsten [[Albenhus]].<br> | |||
Die Einwohneranzahl ging rasch zurück und von dem mächtigen Kastell, das den Fluss drohend bewachte, stehen heute nicht einmal mehr die Grundmauern oder Ruinenreste. Man weiß nicht einmal genau, wo diese Burg stand. | |||
===Handel & Handwerk=== | |||
*In Drift gibt es viele Zimmerleute, die hier Holz verarbeiten, das im Amboss geschlagen und über die [[Unwyn]] nach Drift geschickt wird. In einer Sägemühle wird Holz für den eigenen Bedarf und für den Handel verarbeitet. Auch einige Weber der [[Sippe Malzenfass]] leben und arbeiten hier. | |||
*Eine Handvoll Händler haben die ''Handelsgilde zu Drift'' gegründet, deren Haupt [[Arnale Fürgenstieb]] ist. Nach dem Tod des wichtigsten Händlers in Drift, [[Urbald Zarabas]], hat das [[Familie Neisbeck|Haus Neisbeck]] dessen Geschäfte übernommen. | |||
*Der Alchemist [[Tibor Tiefentümpel]] unterhält in Drift ein Alchemistenlabor. | |||
===Gastlichkeit=== | |||
Für den Reisenden kann man, solange er die nötigen Taler in der Tasche trägt, nur den „Drifter Hof“ empfehlen, wo man den besten Braten der ganzen Baronie bekommt. Das beste Bier bekommt man ohne Zweifel im Schankhaus der Brauerei Sandsteiner, wo sich allabendlich ein bunt gemischtes Publikum aus Einheimischen und Reisenden einfindet. Wer Kontakte geschäftlicher oder persönlicher Natur sucht, sollte dem Bordell "[[Neckersang]]" einen Besuch abstatten. Ansonsten dürfte ein Reisender die Übernachtung in der Herberge „Zum lustigen Fischer“ nicht bereuen. | |||
*Gasthaus | *Gasthaus [[Drifter Hof]] - bestes Haus der Stadt, direkt am Hauptplatz. Treffpunkt des Drifter Bürgertums. | ||
*Bordell | *[[Brauhaus Sandsteiner]] - hügelzwergische Brauerei. | ||
*Herberge | *Schänke [[Holma]] - vor allem einheimischen Handwerker und Bauern. | ||
*Herberge | *Bordell [[Neckersang]] - großes Bordell am Hafen. Händlertreffpunkt. | ||
*Herberge [[Zum lustigen Fischer]] - hauptsächlich Flussschiffer. Am Hafen gelegen. | |||
*Schänke | *Herberge [[Forellenruh]] - ein wenig schmuddelig, aber billig. Ebenfalls am Hafen. | ||
*Schänke [[Am Hafen]] - üble Kaschemme, hauptsächlich Fischer. Wie der Name verrät, am Hafen gelegen. | |||
*Taverne [[Zum treibenden Ruder]] - hauptsächlich von Reisenden besuchte Taverne am Hafen. | |||
=== | ===Tempel=== | ||
* | *[[Praios]] ([[Sankt-Kathay-Sakrale]]) | ||
*[[Efferd]] ([[Tempel der heiligen Lorine]]) | |||
*[[Travia]] ([[Wegtempel der allnährenden Mutter]]) | |||
*[[Peraine]] (Schrein) | |||
*[[Boron]]kloster [[Garrensand]], eine halbe Stunde Fußmarsch entfernt. | |||
* | ===Feste & Bräuche=== | ||
*Alle vier Jahre im Ingerimm findet in Drift, begleitet von einem Wochenmarkt und Wiesenfest, das Koscher [[Werkschaftsturnier]] statt.<br> | |||
*Seit 1042 BF erfreuen sich die Drifter jeden Praios der "Koscher Bartmeisterschaft", bei der im Biergarten des Brauhauses Sandsteiner die Wettstreiter in insgesamt 12 Kategorien antreten um die prächtigsten Bärte des Koschs zu ermitteln. | |||
* | ===Sehenswertes=== | ||
*[[Lorinelei]] - Äußerst markante Klippe am [[Der Große Fluss|großen Fluss]]. | |||
===Spezialitäten=== | ===Spezialitäten=== | ||
- | *[[Drifter Flussbräu]]: Süffiges, leicht herbes Bier mit charakteristischem Nachgeschmack. Manche meinen, der Nachgeschmack komme vom für das Bier verwendeten Flusswasser. | ||
*[[Sandsteiners]] | |||
*Drifter Schachtel: Flachbodige, zwischen 5 und 30 Schritt lange Boote mit geraden Seitenwänden. Die "Schachtel" liegt mit geringem Tiefgang im Wasser, ist relativ kippstabil und preiswert. Drifter Schacheln können ausschließlich gestakt oder getreidelt werden, da sie weder über Ruderriemen noch über Segel verfügen. Der Name leitet sich wahrscheinlich von ihrem plumpen, schachtelförmigen Äußeren ab. Nichtsdestotrotz sind Drifter Schachteln für den Fracht- und Personentransport am Großen Fluss beliebte Boote, da sie ideal an die Bedürfnisse des Flusshandels angepasst sind. | |||
*Drifter Krachmandeln: gebrannte Honigmandeln aus den Mandelhainen rings um die Siedlung. | |||
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* [[Kosch-Kurier 41]] Seite 17, ''Auf dem [[Zwölfergang]] - Glaube im Kosch - Teil VIII: Der Herr [[Praios]]'' | |||
* [[Kosch-Kurier 42]] Seite 15, ''Auf dem [[Zwölfergang]] - Glaube im Kosch - Teil IX: Mutter [[Travia]]'' | |||
* [[Kosch-Kurier 45]] Seiten 15-17, ''Auf dem [[Zwölfergang]] - Glaube im Kosch - Teil XI: [[Efferd]], der Launenhafte'' | |||
==Links== | ==Links== | ||
*[[wikav:Drift|Drift im Wiki Aventurica]] | |||
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Version vom 28. April 2024, 10:57 Uhr
Dieser Artikel handelt von der Stadt Drift. Die Baronie findet sich unter Drift.
Beschreibung
Drift ist ein beliebter Anlaufpunkt für Flussschiffer zwischen Ferdok und Albenhus. Neben den niedrigen Einfuhrzöllen liegt das an den zahlreichen Tavernen der Stadt. Pilger suchen Drift wegen des Klosters Garrensand auf, dem Hauptsitz des Ordens der Golgariten und Startpunkt des Zwölfergangs, das etwa eine halbe Stunde Fußmarsch nordöstlich der Stadt liegt.
Obwohl mit Stadtrecht versehen, macht Drift mit seinen ungepflasterten Straßen, ebenerdigen Häusern und zahlreichen Gärten ein recht dörflichen Eindruck.
kurzer Rundgang
Die meisten Besucher erreichen Drift per Schiff über den großen Fluss. Gesäumt von rundgewaschenen Granitfelsen, liegen Hafen und Markt an einem Altarm des Flusses.
An der Hafeneinfahrt türmen sich die Felsen zu Klippen empor, die weit in den Fluss hineinreichen und den Beginn der gefährlichen Zwergenpforte markieren. Die markanteste dieser Klippen ist die Lorinelei, zu deren Fuße der kleine Efferdtempel steht. Hier danken Flussschiffer für die Sichere Durchquerung der Zwergenpforte, oder bitten für eine solche.
Im Zunfthaus der Flussmeister können Lotsen für die Durchquerung der Zwergenpforte anheuern werden.
Durch eine Häuserzeile vom Hafen getrennt, liegt der weitläufige Hauptplatz, umsäumt von den reetgedeckten Fachwerkhäusern der Drifter Handwerker. Der große Praiostempel findet sich hier ebenso wie die "Hopfenburg" - barönliche Brauerei und Residenz.
Verstreut um den Hauptplatz, liegen die Höfe und Gärten der Bauernschaft, denn die meisten Einwohner Drifts sind Ackerbürger.
Hier findet sich der Traviatempel gleich neben dem Drifter Hospital.
Im Schatten alter Kastanienbäume ist die Brauerei Sandsteiner. Nebenan liegt das Spielfeld der örtlichen Immanmannschaft – Donner von Drift.
Hinter Gemüsefeldern, Koppeln und Obsthainen, die die Stadt wie einen Kranz umgeben, wird Drift von einer Palisade umfriedet. Einst war sie der Stolz der Drifter Zimmerer. Heute ist sie an vielen Stellen morsch geworden.
Südlich der Stadt erhebt sich der Schlossberg, mit dem alten Schloss Mirkagarten an seiner Spitze. Diese ehemalige Residenz der Drifter Barone ist als "Spukschloss" verrufen.
Geschichte
Bereits im Jahre 788 vor Bosparans Fall wird Drift unter dem Namen "Drivalia" als Posten am Großen Fluss gegründet und ist damit nach Ferdok die älteste menschliche Ansiedlung im Kosch.
Nach der Abtretung der Albenhuser Au an das Königreich Nordmarken durch die Lex Imperia, verlor das aufstrebende Drivalia jedoch seine wichtigsten Ackerländer und in Folge seine zentrale Bedeutung am Großen Fluss zugunsten Albenhus.
Die Einwohneranzahl ging rasch zurück und von dem mächtigen Kastell, das den Fluss drohend bewachte, stehen heute nicht einmal mehr die Grundmauern oder Ruinenreste. Man weiß nicht einmal genau, wo diese Burg stand.
Handel & Handwerk
- In Drift gibt es viele Zimmerleute, die hier Holz verarbeiten, das im Amboss geschlagen und über die Unwyn nach Drift geschickt wird. In einer Sägemühle wird Holz für den eigenen Bedarf und für den Handel verarbeitet. Auch einige Weber der Sippe Malzenfass leben und arbeiten hier.
- Eine Handvoll Händler haben die Handelsgilde zu Drift gegründet, deren Haupt Arnale Fürgenstieb ist. Nach dem Tod des wichtigsten Händlers in Drift, Urbald Zarabas, hat das Haus Neisbeck dessen Geschäfte übernommen.
- Der Alchemist Tibor Tiefentümpel unterhält in Drift ein Alchemistenlabor.
Gastlichkeit
Für den Reisenden kann man, solange er die nötigen Taler in der Tasche trägt, nur den „Drifter Hof“ empfehlen, wo man den besten Braten der ganzen Baronie bekommt. Das beste Bier bekommt man ohne Zweifel im Schankhaus der Brauerei Sandsteiner, wo sich allabendlich ein bunt gemischtes Publikum aus Einheimischen und Reisenden einfindet. Wer Kontakte geschäftlicher oder persönlicher Natur sucht, sollte dem Bordell "Neckersang" einen Besuch abstatten. Ansonsten dürfte ein Reisender die Übernachtung in der Herberge „Zum lustigen Fischer“ nicht bereuen.
- Gasthaus Drifter Hof - bestes Haus der Stadt, direkt am Hauptplatz. Treffpunkt des Drifter Bürgertums.
- Brauhaus Sandsteiner - hügelzwergische Brauerei.
- Schänke Holma - vor allem einheimischen Handwerker und Bauern.
- Bordell Neckersang - großes Bordell am Hafen. Händlertreffpunkt.
- Herberge Zum lustigen Fischer - hauptsächlich Flussschiffer. Am Hafen gelegen.
- Herberge Forellenruh - ein wenig schmuddelig, aber billig. Ebenfalls am Hafen.
- Schänke Am Hafen - üble Kaschemme, hauptsächlich Fischer. Wie der Name verrät, am Hafen gelegen.
- Taverne Zum treibenden Ruder - hauptsächlich von Reisenden besuchte Taverne am Hafen.
Tempel
- Praios (Sankt-Kathay-Sakrale)
- Efferd (Tempel der heiligen Lorine)
- Travia (Wegtempel der allnährenden Mutter)
- Peraine (Schrein)
- Boronkloster Garrensand, eine halbe Stunde Fußmarsch entfernt.
Feste & Bräuche
- Alle vier Jahre im Ingerimm findet in Drift, begleitet von einem Wochenmarkt und Wiesenfest, das Koscher Werkschaftsturnier statt.
- Seit 1042 BF erfreuen sich die Drifter jeden Praios der "Koscher Bartmeisterschaft", bei der im Biergarten des Brauhauses Sandsteiner die Wettstreiter in insgesamt 12 Kategorien antreten um die prächtigsten Bärte des Koschs zu ermitteln.
Sehenswertes
- Lorinelei - Äußerst markante Klippe am großen Fluss.
Spezialitäten
- Drifter Flussbräu: Süffiges, leicht herbes Bier mit charakteristischem Nachgeschmack. Manche meinen, der Nachgeschmack komme vom für das Bier verwendeten Flusswasser.
- Sandsteiners
- Drifter Schachtel: Flachbodige, zwischen 5 und 30 Schritt lange Boote mit geraden Seitenwänden. Die "Schachtel" liegt mit geringem Tiefgang im Wasser, ist relativ kippstabil und preiswert. Drifter Schacheln können ausschließlich gestakt oder getreidelt werden, da sie weder über Ruderriemen noch über Segel verfügen. Der Name leitet sich wahrscheinlich von ihrem plumpen, schachtelförmigen Äußeren ab. Nichtsdestotrotz sind Drifter Schachteln für den Fracht- und Personentransport am Großen Fluss beliebte Boote, da sie ideal an die Bedürfnisse des Flusshandels angepasst sind.
- Drifter Krachmandeln: gebrannte Honigmandeln aus den Mandelhainen rings um die Siedlung.
Persönlichkeiten
- Arnale Fürgenstieb, Händlerin (Wieder Ärger am Großen Fluss)
Quellen
Offizielles
- Die Flusslande S. 38
Inoffizielles
- Kosch-Kurier 41 Seite 17, Auf dem Zwölfergang - Glaube im Kosch - Teil VIII: Der Herr Praios
- Kosch-Kurier 42 Seite 15, Auf dem Zwölfergang - Glaube im Kosch - Teil IX: Mutter Travia
- Kosch-Kurier 45 Seiten 15-17, Auf dem Zwölfergang - Glaube im Kosch - Teil XI: Efferd, der Launenhafte
Links
Bedeutende Ortschaften und Bauwerke
Burgen und Schlösser
Hopfenburg - alte Drifter Brauerei (80 Einwohner)Bedeutende Personen
Hochadel
Wappen: Familie: Mitglied: |
Brumil Sohn des Burgom (853 BF) geschäftig Landvogt zu Westbühl (seit 1039 BF), Baron von Drift (seit 1041 BF) |
Familie: |
Gascha Tochter der Gambira (889 BF) Kapellmeisterin |
Niederadel
Familie: |
Gerescha Tochter der Gascha (1021 BF) jüngste Tochter von Gascha und Brumil |
Familie: Mitglied: |
Eckbart von Hirschingen (987 BF) kriegserfahren und -müde Ritter zu Sterntal (seit 11. Jhd. BF) |
Klerus
Familie: Mitglied: |
Alderan Grambold von Eichstein (24. Tsa 996 BF) Strenger koscher Praiosgeweihter mit Herz und Verstand Praetor (Lichthüter) zu Drift (seit 1. Pra 1040 BF) |
Wappen: Mitglied: |
Praiodan Rätlinger (unbekannt) ehemaliger Adlatus der Tempelvorsteherin |
Wappen: Mitglied: |
Padraigin ni Abigaia (1016 BF) Efferdgeweihte des Lorine-Tempels zu Drift Tempelvorsteherin des Lorine-Tempels (seit 11. Jhd. BF) |
Sonstige
Familie: |
Neralda Ulwine Neisbeck (1016 BF) leitet die Zweigstelle des Hauses Neisbeck in Drift |
Girte Crumacker (998 BF) Gilderätin der Flussmeister Stadtvögtin von Drift (seit 1040 BF) |
Senach Yann Toberen (1000 BF) Haushofmeister des Drifter Barons Haushofmeister zu Drift (seit 1028 BF) |
Wappen: Mitglied: |
Ubarosch Sohn des Muramnax (838 BF) Söldner aus Schradok |
Wappen: Mitglied: |
Igrima Tochter der Igrascha (966 BF) Erzählerin |
Historische Personen
Hochadel
Familie: |
Ada von Hardenfels (757 BF-832 BF) verzichtete zugunsten ihres Sohnes Hagrian auf Drift Baronin von Drift (790 BF bis 806 BF) |
Familie: |
Hardubrandt vom Eberstamm (Prinz) (738 BF-790 BF) Marschall von Nordmarken und Kosch Baron von Drift (unbekannt bis 790 BF) |
Familie: |
Gidiane von Hardenfels (740 BF-788 BF) Baronsgemalin von Drift, Landt-Edle zu Tommelsburg |
Klerus
Familie: Mitglied: |
Gidiane von Durstein (971 BF-1045 BF) ehemals umtriebige Praiosgeweihte von Drift |
Sonstige
Urbald Zarabas (976 BF-1040 BF) leutselig, gönnerhaft, intrigant Stadtvogt von Drift (1030 BF bis 1040 BF) |
Chronik
Briefspieltexte
Als Handlungsort
1047 BF
Der Drifter Haufen schreibt einen Brief Die Bauern des Drifter Haufen versammeln sich und erklären den Alttreuen die Fehde. Zeit: Ron 1047 BF / Autor(en): Brumil |
1046 BF
Koscher darf man nicht verkaufen! Fürst schiebt Menschenhandel in den Hinterkosch einen Riegel vor Kosch-Kurier 78, Phe 1046 BF / Autor(en): Brumil |
1043 BF
Für ein Jahr wie ein Baron Versteigerung der Pfründe und Regalien in Drift Kosch-Kurier 68, Rah 1043 BF / Autor(en): Brumil |
1042 BF
Im Biergarten Brumil kann es selbst in der ausgelassenen Atmospähre des Biergartens nicht lassen zu arbeiten und vernachlässigt die Ehrengeäste der ersten "Drifter Bartmeisterschaft"... Zeit: Pra 1042 BF / Autor(en): Brumil |
Am großen Fluss Jopser trifft sich mit der Stadtvögtin in Drift und mit Hakan in Nadoret um über die Zukunft der Alttreuen zu sprechen. Zeit: Pra 1042 BF / Autor(en): Josper |
1041 BF
Die Tugend der Not in Drift macht die Not erfinderisch Zeit: Eff 1041 BF / Autor(en): Josper |
Guter Rat ist teuer Josper von Kemlar sucht nach einem Ausweg aus dem Schlamassel. Zeit: 1. Ron 1041 BF / Autor(en): Josper |
Alvides Marsch Alvide von Eichental erreicht Drift. Zeit: 16. Pra 1041 BF / Autor(en): Geron |
Eckbarts Ritt Eckbart von Hirschingen bricht zu einem Brandritt auf. Zeit: Anfang Pra 1041 BF / Autor(en): Geron |
Nadoreter Zorn Das Haus Nadoret bereitet seine Reaktion vor Zeit: Anfang Pra 1041 BF / Autor(en): Rainfried, Geron |
1040 BF
Bergluft Die Drifter Zollreiter werden angegriffen. Zeit: Anfang Per 1040 BF / Autor(en): Brumil |
Narmur der Gnädige Narmur lässt eine Bekanntmachung machen. Zeit: Tsa 1040 BF / Autor(en): Brumil |
Ankunft der Sindelsaumer Die Sindelsaumer Verstärkungen treffen in Drift ein. Zeit: Mitte Ron 1040 BF / Autor(en): Brumil, Josper, Geron |
1034 BF
Kann man das essen? Ein Marasfladenbäck in Drift Kosch-Kurier 54, Phe 1034 BF / Autor(en): Rainfried |
1032 BF
Visaristische Umtriebe? Rätselhafte Diebstahlsserie in der Baronie Drift Kosch-Kurier 49, Eff 1032 BF |
1014 BF
Die Inquisition der Grafschaft Ferdok gibt bekannt Räuber im Driftschen gefasst Kosch-Kurier 5, Tsa 1014 BF |
Erwähnungen
1046 BF
Neuigkeiten aus den Grafschaften Der Kosch im Frühling und Frühsommer Kosch-Kurier 79, Rah 1046 BF / Autor(en): Wolfhardt |
Ein Überfall der besonderen Art Trollin verwüstet Tempelbaustelle Kosch-Kurier 78, Phe 1046 BF / Autor(en): Brumil |
1045 BF
Tote in Drift und zähe Verhandlungen Albenhuser Bund im Streit mit Treidlern Kosch-Kurier 73, Tra 1045 BF / Autor(en): Brumil |
Kräftemessen im Hinterkosch Das große Turnier von Nilsitz Kosch-Kurier 72, Pra 1045 BF / Autor(en): RekkiThorkarson |
1044 BF
Orakelspruch bringt Einigkeit Außenseiter wird Findelstiner Abt Kosch-Kurier 68, Eff 1044 BF / Autor(en): Kordan |
1043 BF
Drachenschuppen entwendet Einbruch in Drifter Panoptikum gibt Rätsel auf Kosch-Kurier 67, Rah 1043 BF / Autor(en): Brumil, Korkron |