Drift (Stadt): Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser Artikel handelt von der '''Stadt Drift'''. Die Baronie findet sich unter [[Drift]].


==Beschreibung==
==Beschreibung==
Drift ist ein beliebter Anlaufpunkt für Flussschiffer zwischen [[Ferdok (Stadt)|Ferdok]] und [[Albenhus]]. Neben den niedrigen Einfuhrzöllen liegt das an den zahlreichen Tavernen der Stadt.
Drift ist ein beliebter Anlaufpunkt für Flussschiffer zwischen [[Ferdok]] und [[Albenhus]]. Neben den niedrigen Einfuhrzöllen liegt das an den zahlreichen Tavernen der Stadt.
Besonderer Beliebtheit rühmt sich das hügelzwergische Brauhaus Sandsteiner, das reisenden Händlern großzügige Rabatte einräumt. Aber auch das Bordell [[Neckersang]] gehört zu den größten entlang des Großen Flusses.<br>
Pilger suchen Drift wegen des Klosters [[Garrensand]] auf, dem Hauptsitz des Ordens der Golgariten und Startpunkt des [[Zwölfergang]]s, das etwa eine halbe Stunde Fußmarsch nordöstlich der Stadt liegt.
In der Lotsenstation der [[Flussmeister]] können Reisende ortskundige Lotsen für die Durchquerung der gefährlichen Flussenge der [[Zwergenpforte]] anheuern. <br>
 
Borongläubige Pilger suchen Drift wegen des Klosters [[Garrensand]] auf, dem Hauptsitz des Ordens der Golgariten, das etwa eine halbe Stunde Fußmarsch nordöstlich der Stadt liegt.
Obwohl mit Stadtrecht versehen, macht Drift mit seinen ungepflasterten Straßen, ebenerdigen Häusern und zahlreichen Gärten ein recht dörflichen Eindruck.
 
[[Bild:Drift neu.jpg|thumb|500px|right|Schloßstraße in Drift mit Schloss Mirkagarten im Hintergrund]]


===kurzer Rundgang===
===kurzer Rundgang===
Der Hafen der Stadt liegt an einem ruhigen Altarm des großen Flusses. Hier haben die meisten örtlichen Händler ihre Kontore errichtet und auch der Marktplatz findet sich hier. Viele Flusshändler verkaufen ihre Waren gleich aus ihren Kähnen heraus.<br>
Die meisten Besucher erreichen Drift per Schiff über den [[Der Große Fluss|großen Fluss]]. Gesäumt von rundgewaschenen Granitfelsen, liegen Hafen und Markt an einem Altarm des Flusses.  
Vom Hafen führt ein verschlungener Pfad durch das Schilf und vorbei an alten Weiden zum Efferdtempel, der an den Gestaden des großen Flusses liegt.<br>
An der Hafeneinfahrt türmen sich die Felsen zu Klippen empor, die weit in den Fluss hineinreichen und den Beginn der gefährlichen [[Zwergenpforte]] markieren. Die markanteste dieser Klippen ist die [[Lorinelei]], zu deren Fuße der kleine [[Tempel der heiligen Lorine|Efferdtempel]] steht. Hier danken Flussschiffer für die Sichere Durchquerung der Zwergenpforte, oder bitten für eine solche.
Hinter dem Hafen liegt der weitläufige Hauptplatz, umsäumt von den reetgedeckten Häusern der Drifter Handwerker. Der große Praiostempel findet sich hier ebenso wie der Getreidekasten der Stadt, ein großer, würfelförmiger Speicherbau.<br>
Im Zunfthaus der [[Flussmeister]] können Lotsen für die Durchquerung der [[Zwergenpforte]] anheuern werden. <br>
Rund um den Hauptplatz liegen verstreut die Höfe und Gärten der Bauernschaft, denn die meisten Einwohner Drifts sind Ackerbürger. In einem besonders großen Garten, indem viele alte Kastanienbäume wachsen, steht die Brauerei Sandsteiner. Unweit des Biergartens liegt das Spielfeld der örtlichen Immanmannschaft – Donner von Drift.<br>
Hinter Gemüsefeldern, Koppeln und Obsthainen, die die Stadt wie einen Kranz umgeben, wird Drift von einer Palisade umfriedet, die einst der Stolz der Drifter Zimmerer war. Heute ist sie an vielen Stellen morsch geworden. Eine richtige Steinmauer wurde nur auf einem kurzen Abschnitt rund um das Albenhuser Tor errichtet, um der Repräsentation als „echte Stadt“ Genüge zu tun. <br>
Südlich der Stadt, am Schlossberg, liegt [[Mirkagarten]], die Residenz des Barons.


===Gastlichkeit===
Durch eine Häuserzeile vom Hafen getrennt, liegt der weitläufige Hauptplatz, umsäumt von den reetgedeckten Fachwerkhäusern der Drifter Handwerker. Der große [[Sankt-Kathay-Sakrale|Praiostempel]] findet sich hier ebenso wie die "[[Hopfenburg]]" - barönliche Brauerei und Residenz.<br>
Für den Reisenden kann man, solange er die nötigen Taler in der Tasche trägt, nur den „Drifter Hof“ empfehlen, wo man den besten Braten der ganzen Baronie bekommt. Das beste Bier bekommt man ohne Zweifel im Schankhaus der Brauerei Sandsteiner, wo sich allabendlich ein bunt gemischtes Publikum aus Einheimischen und Reisenden einfindet. Wer Kontakte geschäftlicher oder persönlicher Natur sucht, sollte dem Bordell "[[Neckersang]]" einen Besuch abstatten. Ansonsten dürfte ein Reisender die Übernachtung in der Herberge „Zum lustigen Fischer“ nicht bereuen.


*Gasthaus „Drifter Hof“ - bestes Haus der Stadt, direkt am Hauptplatz. Treffpunkt des Drifter Bürgertums.
Verstreut um den Hauptplatz, liegen die Höfe und Gärten der Bauernschaft, denn die meisten Einwohner Drifts sind Ackerbürger. <br>
*Brauhaus Sandsteiner - hügelzwergische Brauerei.
Hier findet sich der [[Wegtempel der allnährenden Mutter|Traviatempel]] gleich neben dem [[Drifter Hospital]].  
*Schänke „Holma“ - Vor allem einheimischen Handwerker und Bauern.
Im Schatten alter Kastanienbäume ist die Brauerei Sandsteiner. Nebenan liegt das Spielfeld der örtlichen Immanmannschaft – [[Donner von Drift]].<br>
*Bordell "[[Neckersang]]" - großes Bordell am Hafen. Händlertreffpunkt.
Hinter Gemüsefeldern, Koppeln und Obsthainen, die die Stadt wie einen Kranz umgeben, wird Drift von einer Palisade umfriedet. Einst war sie der Stolz der Drifter Zimmerer. Heute ist sie an vielen Stellen morsch geworden.  
*Herberge „Zum lustigen Fischer“ - hauptsächlich Flussschiffer. Am Hafen gelegen.
*Herberge „Forellenruh“ - ein wenig schmuddelig, aber billig. Ebenfalls am Hafen.
*Schänke „Am Hafen“ - üble Kaschemme, hauptsächlich Fischer. Wie der Name verrät, am Hafen gelegen.  


Südlich der Stadt erhebt sich der Schlossberg, mit dem alten Schloss [[Mirkagarten]] an seiner Spitze. Diese ehemalige Residenz der Drifter Barone ist als "Spukschloss" verrufen.


===Geschichte===
===Geschichte===
Bereits im Jahre 788 vor Bosparans Fall wird Drift als Posten am [[Der Große Fluss|Großen Fluss]] gegründet und ist damit noch vor [[Nadoret (Stadt)|Nadoret]] die älteste menschliche Ansiedlung nach [[Ferdok (Stadt)|Ferdok]], die heute noch existiert. Von dem mächtigen Kastell, das den Fluss drohend bewachen sollte, stehen heute jedoch nicht einmal mehr die Grundmauern oder Ruinenreste. Man weiß nicht einmal genau, wo diese Burg stand.
Bereits im Jahre 788 vor Bosparans Fall wird Drift unter dem Namen "Drivalia" als Posten am [[Der Große Fluss|Großen Fluss]] gegründet und ist damit nach [[Ferdok]] die älteste menschliche Ansiedlung im Kosch.
Nach der [[Die Dunklen Zeiten#Unter der Knute der Nordmarken|Abtretung]] der [[Albenhuser Au]] an das Königreich [[Nordmarken]] durch die Lex Imperia, verlor das aufstrebende Drivalia jedoch seine wichtigsten Ackerländer und in Folge seine zentrale Bedeutung am Großen Fluss zugunsten [[Albenhus]].<br>
Die Einwohneranzahl ging rasch zurück und von dem mächtigen Kastell, das den Fluss drohend bewachte, stehen heute nicht einmal mehr die Grundmauern oder Ruinenreste. Man weiß nicht einmal genau, wo diese Burg stand.
 
===Handel & Handwerk===
*In Drift gibt es viele Zimmerleute, die hier Holz verarbeiten, das im Amboss geschlagen und über die [[Unwyn]] nach Drift geschickt wird. In einer Sägemühle wird Holz für den eigenen Bedarf und für den Handel verarbeitet. Auch einige Weber der [[Sippe Malzenfass]] leben und arbeiten hier.
*Eine Handvoll Händler haben die ''Handelsgilde zu Drift'' gegründet, deren Haupt [[Arnale Fürgenstieb]] ist. Nach dem Tod des wichtigsten Händlers in Drift, [[Urbald Zarabas]], hat das [[Familie Neisbeck|Haus Neisbeck]] dessen Geschäfte übernommen.
*Der Alchemist [[Tibor Tiefentümpel]] unterhält in Drift ein Alchemistenlabor.
 
===Gastlichkeit===
Für den Reisenden kann man, solange er die nötigen Taler in der Tasche trägt, nur den „Drifter Hof“ empfehlen, wo man den besten Braten der ganzen Baronie bekommt. Das beste Bier bekommt man ohne Zweifel im Schankhaus der Brauerei Sandsteiner, wo sich allabendlich ein bunt gemischtes Publikum aus Einheimischen und Reisenden einfindet. Wer Kontakte geschäftlicher oder persönlicher Natur sucht, sollte dem Bordell "[[Neckersang]]" einen Besuch abstatten. Ansonsten dürfte ein Reisender die Übernachtung in der Herberge „Zum lustigen Fischer“ nicht bereuen.
 
*Gasthaus [[Drifter Hof]] - bestes Haus der Stadt, direkt am Hauptplatz. Treffpunkt des Drifter Bürgertums.
*[[Brauhaus Sandsteiner]] - hügelzwergische Brauerei.
*Schänke [[Holma]] - vor allem einheimischen Handwerker und Bauern.
*Bordell [[Neckersang]] - großes Bordell am Hafen. Händlertreffpunkt.
*Herberge [[Zum lustigen Fischer]] - hauptsächlich Flussschiffer. Am Hafen gelegen.
*Herberge [[Forellenruh]] - ein wenig schmuddelig, aber billig. Ebenfalls am Hafen.
*Schänke [[Am Hafen]] - üble Kaschemme, hauptsächlich Fischer. Wie der Name verrät, am Hafen gelegen.
*Taverne [[Zum treibenden Ruder]] - hauptsächlich von Reisenden besuchte Taverne am Hafen.


===Tempel===
===Tempel===
[[Praios]] ([[Sankt-Kathay-Sakrale]]), [[Efferd]] ([[Tempel der heiligen Lorine]]), [[Travia]], [[Peraine]] (Schrein)
*[[Praios]] ([[Sankt-Kathay-Sakrale]])
 
*[[Efferd]] ([[Tempel der heiligen Lorine]])  
Am anderen Ufer der Unwyn, eine halbe Stunde Fußmarsch entfernt, liegt das Boronkloster [[Garrensand]].
*[[Travia]] ([[Wegtempel der allnährenden Mutter]])
*[[Peraine]] (Schrein)
*[[Boron]]kloster [[Garrensand]], eine halbe Stunde Fußmarsch entfernt.


===Feste & Bräuche===
===Feste & Bräuche===
*Alle vier Jahre im Ingerimm findet in Drift, begleitet von einem Wochenmarkt und Wiesenfest, das Koscher [[Werkschaftsturnier]] statt.<br>
*Alle vier Jahre im Ingerimm findet in Drift, begleitet von einem Wochenmarkt und Wiesenfest, das Koscher [[Werkschaftsturnier]] statt.<br>
*Seit 1042 BF erfreuen sich die Drifter jeden Praios der "Koscher Bartmeisterschaft", bei der im Biergarten des Brauhauses Sandsteiner die Wettstreiter in insgesamt 12 Kategorien antreten um die prächtigsten Bärte des Koschs zu ermitteln.   
*Seit 1042 BF erfreuen sich die Drifter jeden Praios der "Koscher Bartmeisterschaft", bei der im Biergarten des Brauhauses Sandsteiner die Wettstreiter in insgesamt 12 Kategorien antreten um die prächtigsten Bärte des Koschs zu ermitteln.   


 
===Sehenswertes===
<!--===Sehenswertes===-->
*[[Lorinelei]] - Äußerst markante Klippe am [[Der Große Fluss|großen Fluss]].
 
===Handel & Handwerk===
In Drift haben sich viele Handwerker aus dem Holzgewerbe niedergelassen. Zimmerer, Drechsler, Tischler, Küfer, Schnitzer und Bootsbauer verarbeiten hier Holz, das im Amboss geschlagen und über die [[Unwyn]] nach Drift geschickt wird. In einer Sägemühle wird Holz für den eigenen Bedarf und für den Handel verarbeitet. Auch einige Weber der [[Sippe Malzenfass]] leben und arbeiten hier. Sie erzeugen vor allem festes Wollwalk und den bei Zwergen beliebten Loden. Die [[Sippe Sandsteiner]] unterhällt ein gut gehendes Brauhaus.
 
Eine Handvoll Händler, die in Drift Kontore unterhalten, haben die ''Handelsgilde zu Drift'' gegründet, deren Haupt [[Arnale Fürgenstieb]] ist. Nach dem Tod des wichtigsten Händlers in Drift, [[Urbald Zarabas]], hat das [[Familie Neisbeck|Haus Neisbeck]] dessen Geschäfte übernommen.
 
Einige kleinere Händler haben sich zu den "[[Muschelbrüder]]n" zusammengeschlossen, um sich gegen die "Pfeffersäcke" im Gildenrat besser behaupten zu können. Aufgrund des zwielichtigen Odors (man sagt, sie betreiben Hehlerei mit Diebesgut von [[Flusspiraten]]) kann dieser Bund aber nicht als die Stimme der kleinen Kaufläute gelten, als die sie sich gerne ausgeben.
 
Der Alchemist [[Tibor Tiefentümpel]] unterhält in Drift ein Alchemistenlabor.


===Spezialitäten===
===Spezialitäten===
*Drifter Flussbräu: Hopfig-herbes Bier mit charakteristischem Nachgeschmack. Manche meinen, der Nachgeschmack komme vom für das Bier verwendeten Flusswasser.
*[[Drifter Flussbräu]]: Süffiges, leicht herbes Bier mit charakteristischem Nachgeschmack. Manche meinen, der Nachgeschmack komme vom für das Bier verwendeten Flusswasser.
*[[Sandsteiners]]
*Drifter Schachtel: Flachbodige, zwischen 5 und 30 Schritt lange Boote mit geraden Seitenwänden. Die "Schachtel" liegt mit geringem Tiefgang im Wasser, ist relativ kippstabil und preiswert. Drifter Schacheln können ausschließlich gestakt oder getreidelt werden, da sie weder über Ruderriemen noch über Segel verfügen. Der Name leitet sich wahrscheinlich von ihrem plumpen, schachtelförmigen Äußeren ab. Nichtsdestotrotz sind Drifter Schachteln für den Fracht- und Personentransport am Großen Fluss beliebte Boote, da sie ideal an die Bedürfnisse des Flusshandels angepasst sind.
*Drifter Schachtel: Flachbodige, zwischen 5 und 30 Schritt lange Boote mit geraden Seitenwänden. Die "Schachtel" liegt mit geringem Tiefgang im Wasser, ist relativ kippstabil und preiswert. Drifter Schacheln können ausschließlich gestakt oder getreidelt werden, da sie weder über Ruderriemen noch über Segel verfügen. Der Name leitet sich wahrscheinlich von ihrem plumpen, schachtelförmigen Äußeren ab. Nichtsdestotrotz sind Drifter Schachteln für den Fracht- und Personentransport am Großen Fluss beliebte Boote, da sie ideal an die Bedürfnisse des Flusshandels angepasst sind.
*Drifter Krachmandeln: gebrannte Honigmandeln aus den Mandelhainen rings um die Siedlung.
*Drifter Krachmandeln: gebrannte Honigmandeln aus den Mandelhainen rings um die Siedlung.


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===Persönlichkeiten===
===Persönlichkeiten===
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*[[Arnale Fürgenstieb]], Händlerin ([[Wieder Ärger am Großen Fluss]])
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==Umgebung==
==Umgebung==

Version vom 28. April 2024, 10:57 Uhr


Beliebter Anlaufpunkt für die Flussschiffer zwischen Ferdok und AlbenhusWappen-Drift-Markt.png

Hof.svg   Dorf.svg   Markt.svg   Wappen Golgariten.svg   Gutshof.svg   Gutshof.svg   Binge.svg   Gutshof.svg   Burg.svg   Dorf.svg   Dorf.svg   Binge.svg   Markt.svg   Dorf.svg   Stadt.svg   Wappen blanko.svg   Dorf.svg   Dorf.svg   Burg.svg   Gutshof.svg   Wappen-Westbuehl.png   
Politik:
Obrigkeit:
Stadtvögtin Girte Crumacker
Einwohner:
540 (50 Zwerge)
Blasonierung:
Fünf naturfarbene Fische auf Gold
Militär:
Infrastruktur:
Bedeutende Burgen und Güter:
Hopfenburg (80 EW)
Klöster:
, Boronkloster Garrensand
Schreine:
Peraine
Gasthäuser:
Gasthaus Drifter Hof, Brauhaus Sandsteiner, Bordell Neckersang, Herberge Zum lustigen Fischer, Herberge Forellenruh, Schänke Holma, Schänke Am Hafen, Taverne Zum treibenden Ruder
Sonstiges:
Kurzbeschreibung:
Beliebter Anlaufpunkt für die Flussschiffer zwischen Ferdok und Albenhus
Besonderheiten:
Hauptort der gleichnamigen Baronie, einer der ältesten Menschenorte im Kosch
Briefspiel:
Ansprechpartner:
bespielt
Kennziffer:
Kos-III-11(Heg)
Gutshof.svg   Gebaeude.svg   Tempel.svg   Gebaeude.svg   Gebaeude.svg   Tempel.svg   Gebaeude.svg   Gebaeude.svg   Gebaeude.svg   Gebaeude.svg   Gebaeude.svg   Gebaeude.svg   Gebaeude.svg   Tempel.svg   



Dieser Artikel handelt von der Stadt Drift. Die Baronie findet sich unter Drift.

Beschreibung

Drift ist ein beliebter Anlaufpunkt für Flussschiffer zwischen Ferdok und Albenhus. Neben den niedrigen Einfuhrzöllen liegt das an den zahlreichen Tavernen der Stadt. Pilger suchen Drift wegen des Klosters Garrensand auf, dem Hauptsitz des Ordens der Golgariten und Startpunkt des Zwölfergangs, das etwa eine halbe Stunde Fußmarsch nordöstlich der Stadt liegt.

Obwohl mit Stadtrecht versehen, macht Drift mit seinen ungepflasterten Straßen, ebenerdigen Häusern und zahlreichen Gärten ein recht dörflichen Eindruck.

Schloßstraße in Drift mit Schloss Mirkagarten im Hintergrund

kurzer Rundgang

Die meisten Besucher erreichen Drift per Schiff über den großen Fluss. Gesäumt von rundgewaschenen Granitfelsen, liegen Hafen und Markt an einem Altarm des Flusses. An der Hafeneinfahrt türmen sich die Felsen zu Klippen empor, die weit in den Fluss hineinreichen und den Beginn der gefährlichen Zwergenpforte markieren. Die markanteste dieser Klippen ist die Lorinelei, zu deren Fuße der kleine Efferdtempel steht. Hier danken Flussschiffer für die Sichere Durchquerung der Zwergenpforte, oder bitten für eine solche. Im Zunfthaus der Flussmeister können Lotsen für die Durchquerung der Zwergenpforte anheuern werden.

Durch eine Häuserzeile vom Hafen getrennt, liegt der weitläufige Hauptplatz, umsäumt von den reetgedeckten Fachwerkhäusern der Drifter Handwerker. Der große Praiostempel findet sich hier ebenso wie die "Hopfenburg" - barönliche Brauerei und Residenz.

Verstreut um den Hauptplatz, liegen die Höfe und Gärten der Bauernschaft, denn die meisten Einwohner Drifts sind Ackerbürger.
Hier findet sich der Traviatempel gleich neben dem Drifter Hospital. Im Schatten alter Kastanienbäume ist die Brauerei Sandsteiner. Nebenan liegt das Spielfeld der örtlichen Immanmannschaft – Donner von Drift.
Hinter Gemüsefeldern, Koppeln und Obsthainen, die die Stadt wie einen Kranz umgeben, wird Drift von einer Palisade umfriedet. Einst war sie der Stolz der Drifter Zimmerer. Heute ist sie an vielen Stellen morsch geworden.

Südlich der Stadt erhebt sich der Schlossberg, mit dem alten Schloss Mirkagarten an seiner Spitze. Diese ehemalige Residenz der Drifter Barone ist als "Spukschloss" verrufen.

Geschichte

Bereits im Jahre 788 vor Bosparans Fall wird Drift unter dem Namen "Drivalia" als Posten am Großen Fluss gegründet und ist damit nach Ferdok die älteste menschliche Ansiedlung im Kosch. Nach der Abtretung der Albenhuser Au an das Königreich Nordmarken durch die Lex Imperia, verlor das aufstrebende Drivalia jedoch seine wichtigsten Ackerländer und in Folge seine zentrale Bedeutung am Großen Fluss zugunsten Albenhus.
Die Einwohneranzahl ging rasch zurück und von dem mächtigen Kastell, das den Fluss drohend bewachte, stehen heute nicht einmal mehr die Grundmauern oder Ruinenreste. Man weiß nicht einmal genau, wo diese Burg stand.

Handel & Handwerk

  • In Drift gibt es viele Zimmerleute, die hier Holz verarbeiten, das im Amboss geschlagen und über die Unwyn nach Drift geschickt wird. In einer Sägemühle wird Holz für den eigenen Bedarf und für den Handel verarbeitet. Auch einige Weber der Sippe Malzenfass leben und arbeiten hier.
  • Eine Handvoll Händler haben die Handelsgilde zu Drift gegründet, deren Haupt Arnale Fürgenstieb ist. Nach dem Tod des wichtigsten Händlers in Drift, Urbald Zarabas, hat das Haus Neisbeck dessen Geschäfte übernommen.
  • Der Alchemist Tibor Tiefentümpel unterhält in Drift ein Alchemistenlabor.

Gastlichkeit

Für den Reisenden kann man, solange er die nötigen Taler in der Tasche trägt, nur den „Drifter Hof“ empfehlen, wo man den besten Braten der ganzen Baronie bekommt. Das beste Bier bekommt man ohne Zweifel im Schankhaus der Brauerei Sandsteiner, wo sich allabendlich ein bunt gemischtes Publikum aus Einheimischen und Reisenden einfindet. Wer Kontakte geschäftlicher oder persönlicher Natur sucht, sollte dem Bordell "Neckersang" einen Besuch abstatten. Ansonsten dürfte ein Reisender die Übernachtung in der Herberge „Zum lustigen Fischer“ nicht bereuen.

  • Gasthaus Drifter Hof - bestes Haus der Stadt, direkt am Hauptplatz. Treffpunkt des Drifter Bürgertums.
  • Brauhaus Sandsteiner - hügelzwergische Brauerei.
  • Schänke Holma - vor allem einheimischen Handwerker und Bauern.
  • Bordell Neckersang - großes Bordell am Hafen. Händlertreffpunkt.
  • Herberge Zum lustigen Fischer - hauptsächlich Flussschiffer. Am Hafen gelegen.
  • Herberge Forellenruh - ein wenig schmuddelig, aber billig. Ebenfalls am Hafen.
  • Schänke Am Hafen - üble Kaschemme, hauptsächlich Fischer. Wie der Name verrät, am Hafen gelegen.
  • Taverne Zum treibenden Ruder - hauptsächlich von Reisenden besuchte Taverne am Hafen.

Tempel

Feste & Bräuche

  • Alle vier Jahre im Ingerimm findet in Drift, begleitet von einem Wochenmarkt und Wiesenfest, das Koscher Werkschaftsturnier statt.
  • Seit 1042 BF erfreuen sich die Drifter jeden Praios der "Koscher Bartmeisterschaft", bei der im Biergarten des Brauhauses Sandsteiner die Wettstreiter in insgesamt 12 Kategorien antreten um die prächtigsten Bärte des Koschs zu ermitteln.

Sehenswertes

Spezialitäten

  • Drifter Flussbräu: Süffiges, leicht herbes Bier mit charakteristischem Nachgeschmack. Manche meinen, der Nachgeschmack komme vom für das Bier verwendeten Flusswasser.
  • Sandsteiners
  • Drifter Schachtel: Flachbodige, zwischen 5 und 30 Schritt lange Boote mit geraden Seitenwänden. Die "Schachtel" liegt mit geringem Tiefgang im Wasser, ist relativ kippstabil und preiswert. Drifter Schacheln können ausschließlich gestakt oder getreidelt werden, da sie weder über Ruderriemen noch über Segel verfügen. Der Name leitet sich wahrscheinlich von ihrem plumpen, schachtelförmigen Äußeren ab. Nichtsdestotrotz sind Drifter Schachteln für den Fracht- und Personentransport am Großen Fluss beliebte Boote, da sie ideal an die Bedürfnisse des Flusshandels angepasst sind.
  • Drifter Krachmandeln: gebrannte Honigmandeln aus den Mandelhainen rings um die Siedlung.

Persönlichkeiten

Quellen

Offizielles

Inoffizielles

Links


Bedeutende Ortschaften und Bauwerke

Burg.svg Burgen und Schlösser

Hopfenburg - alte Drifter Brauerei (80 Einwohner)

Tempel.svg Sakralbauten

Kathaytempel - Praiostempel zu Drift (12 Einwohner)
Wegtempel - Traviatempel zu Drift (9 Einwohner)
Lorinetempel - Tempel des Efferd zu Drift (4 Einwohner)

Bedeutende Personen

Hochadel

Wappen:
Wappen-Brumil.png
Familie:
Wackerwappenneu.svg
Mitglied:
Initial-G.gif
Brumil Sohn des Burgom (Symbol Tsa-Kirche.svg853 BF)
geschäftig
Landvogt zu Westbühl (seit 1039 BF), Baron von Drift (seit 1041 BF)
Brumil2.png
Familie:
Huegelkoenig.gif
Gascha Tochter der Gambira (Symbol Tsa-Kirche.svg889 BF)
Kapellmeisterin

Niederadel

Familie:
Huegelkoenig.gif
Gerescha Tochter der Gascha (Symbol Tsa-Kirche.svg1021 BF)
jüngste Tochter von Gascha und Brumil
Familie:
Wappen Haus Hirschingen.svg
Mitglied:
Wappen Fuerstentum Kosch.svg
Eckbart von Hirschingen (Symbol Tsa-Kirche.svg987 BF)
kriegserfahren und -müde
Ritter zu Sterntal (seit 11. Jhd. BF)

Klerus

Familie:
Wappen Haus Eichstein.svg
Mitglied:
Symbol Praios-Kirche.svg
Alderan Grambold von Eichstein (Symbol Tsa-Kirche.svg24. Tsa 996 BF)
Strenger koscher Praiosgeweihter mit Herz und Verstand
Praetor (Lichthüter) zu Drift (seit 1. Pra 1040 BF)
Wappen:
Symbol Praios-Kirche.svg
Mitglied:
Symbol Praios-Kirche.svg
Praiodan Rätlinger (Symbol Tsa-Kirche.svgunbekannt)
ehemaliger Adlatus der Tempelvorsteherin
Wappen:
Symbol Efferd-Kirche.svg
Mitglied:
Symbol Efferd-Kirche.svg
Padraigin ni Abigaia (Symbol Tsa-Kirche.svg1016 BF)
Efferdgeweihte des Lorine-Tempels zu Drift
Tempelvorsteherin des Lorine-Tempels (seit 11. Jhd. BF)

Sonstige

Familie:
Neisbeck.gif
Neralda Ulwine Neisbeck (Symbol Tsa-Kirche.svg1016 BF)
leitet die Zweigstelle des Hauses Neisbeck in Drift
Girte Crumacker (Symbol Tsa-Kirche.svg998 BF)
Gilderätin der Flussmeister
Stadtvögtin von Drift (seit 1040 BF)
Senach Yann Toberen (Symbol Tsa-Kirche.svg1000 BF)
Haushofmeister des Drifter Barons
Haushofmeister zu Drift (seit 1028 BF)
Wappen:
Yassburger Dutzend Wappen.png
Mitglied:
Yassburger Dutzend Wappen.png
Ubarosch Sohn des Muramnax (Symbol Tsa-Kirche.svg838 BF)
Söldner aus Schradok
Wappen:
Symbol Ingerimm-Kirche.svg
Mitglied:
Symbol Ingerimm-Kirche.svg
Igrima Tochter der Igrascha (Symbol Tsa-Kirche.svg966 BF)
Erzählerin
(weitere)

Historische Personen

Hochadel

Familie:
Wappen Hardenfels.png
Ada von Hardenfels (Symbol Tsa-Kirche.svg757 BF-Symbol Boron-Kirche.svg832 BF)
verzichtete zugunsten ihres Sohnes Hagrian auf Drift
Baronin von Drift (790 BF bis 806 BF)
Familie:
Eberstamm.gif
Hardubrandt vom Eberstamm (Prinz) (Symbol Tsa-Kirche.svg738 BF-Symbol Boron-Kirche.svg790 BF)
Marschall von Nordmarken und Kosch
Baron von Drift (unbekannt bis 790 BF)
Familie:
Wappen Hardenfels.png
Gidiane von Hardenfels (Symbol Tsa-Kirche.svg740 BF-Symbol Boron-Kirche.svg788 BF)
Baronsgemalin von Drift, Landt-Edle zu Tommelsburg

Klerus

Familie:
Wappen Haus Durstein.gif
Mitglied:
Symbol Praios-Kirche.svg
Gidiane von Durstein (Symbol Tsa-Kirche.svg971 BF-Symbol Boron-Kirche.svg1045 BF)
ehemals umtriebige Praiosgeweihte von Drift

Sonstige

Urbald Zarabas (Symbol Tsa-Kirche.svg976 BF-Symbol Boron-Kirche.svg1040 BF)
leutselig, gönnerhaft, intrigant
Stadtvogt von Drift (1030 BF bis 1040 BF)

Chronik

Wappen-Drift-Markt.png 788 vBF:
Drivalia, das heutige Drift wird gegründet

Wappen-Drift-Markt.png 1030 BF:
Urbald Zarabas wird Stadtvogt von Drift.

Wappen-Drift-Markt.png 1040 BF:
Girte Crumacker wird Stadtvögtin von Drift.

Briefspieltexte

Als Handlungsort

1047 BF

Wappen-Drift.svg Der Drifter Haufen schreibt einen Brief
Die Bauern des Drifter Haufen versammeln sich und erklären den Alttreuen die Fehde.
Zeit: Ron 1047 BF / Autor(en): Brumil

1046 BF

Drift.gif Koscher darf man nicht verkaufen!
Fürst schiebt Menschenhandel in den Hinterkosch einen Riegel vor
Kosch-Kurier 78, Phe 1046 BF / Autor(en): Brumil

1043 BF

Wappen Fuerstentum Kosch.svg Für ein Jahr wie ein Baron
Versteigerung der Pfründe und Regalien in Drift
Kosch-Kurier 68, Rah 1043 BF / Autor(en): Brumil

1042 BF

Wappen blanko.svg Am großen Fluss
Jopser trifft sich mit der Stadtvögtin in Drift und mit Hakan in Nadoret um über die Zukunft der Alttreuen zu sprechen.
Zeit: Pra 1042 BF / Autor(en): Josper
Wappen blanko.svg Im Biergarten
Brumil kann es selbst in der ausgelassenen Atmospähre des Biergartens nicht lassen zu arbeiten und vernachlässigt die Ehrengeäste der ersten "Drifter Bartmeisterschaft"...
Zeit: Pra 1042 BF / Autor(en): Brumil

1041 BF

Wappen blanko.svg Die Tugend der Not
in Drift macht die Not erfinderisch
Zeit: Eff 1041 BF / Autor(en): Josper
Drift.gif Guter Rat ist teuer
Josper von Kemlar sucht nach einem Ausweg aus dem Schlamassel.
Zeit: 1. Ron 1041 BF / Autor(en): Josper
Drift.gif Alvides Marsch
Alvide von Eichental erreicht Drift.
Zeit: 16. Pra 1041 BF / Autor(en): Geron
Drift.gif Eckbarts Ritt
Eckbart von Hirschingen bricht zu einem Brandritt auf.
Zeit: Anfang Pra 1041 BF / Autor(en): Geron
Grimsau.gif Nadoreter Zorn
Das Haus Nadoret bereitet seine Reaktion vor
Zeit: Anfang Pra 1041 BF / Autor(en): Rainfried, Geron

1040 BF

Drift.gif Bergluft
Die Drifter Zollreiter werden angegriffen.
Zeit: Anfang Per 1040 BF / Autor(en): Brumil
Drift.gif Narmur der Gnädige
Narmur lässt eine Bekanntmachung machen.
Zeit: Tsa 1040 BF / Autor(en): Brumil
Drift.gif Ankunft der Sindelsaumer
Die Sindelsaumer Verstärkungen treffen in Drift ein.
Zeit: Mitte Ron 1040 BF / Autor(en): Brumil, Josper, Geron

1034 BF

Wappen Fuerstentum Kosch.svg Kann man das essen?
Ein Marasfladenbäck in Drift
Kosch-Kurier 54, Phe 1034 BF / Autor(en): Rainfried

1032 BF

Wappen Fuerstentum Kosch.svg Visaristische Umtriebe?
Rätselhafte Diebstahlsserie in der Baronie Drift
Kosch-Kurier 49, Eff 1032 BF

1014 BF

Wappen Praios-Kirche.svg Die Inquisition der Grafschaft Ferdok gibt bekannt
Räuber im Driftschen gefasst
Kosch-Kurier 5, Tsa 1014 BF

Erwähnungen

1046 BF

Wappen Fuerstentum Kosch.svg Neuigkeiten aus den Grafschaften
Der Kosch im Frühling und Frühsommer
Kosch-Kurier 79, Rah 1046 BF / Autor(en): Wolfhardt
Drift.gif Ein Überfall der besonderen Art
Trollin verwüstet Tempelbaustelle
Kosch-Kurier 78, Phe 1046 BF / Autor(en): Brumil

1045 BF

Wappen Fuerstentum Kosch.svg Tote in Drift und zähe Verhandlungen
Albenhuser Bund im Streit mit Treidlern
Kosch-Kurier 73, Tra 1045 BF / Autor(en): Brumil
Wappen Herzogtum Nordmarken.svg Kräftemessen im Hinterkosch
Das große Turnier von Nilsitz
Kosch-Kurier 72, Pra 1045 BF / Autor(en): RekkiThorkarson

1044 BF

Wappen Fuerstentum Kosch.svg Orakelspruch bringt Einigkeit
Außenseiter wird Findelstiner Abt
Kosch-Kurier 68, Eff 1044 BF / Autor(en): Kordan

1043 BF

Wappen Fuerstentum Kosch.svg Drachenschuppen entwendet
Einbruch in Drifter Panoptikum gibt Rätsel auf
Kosch-Kurier 67, Rah 1043 BF / Autor(en): Brumil, Korkron
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