Attribut:Kurzbeschreibung

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D
Die Baronie Galebquell berät über einen Sindelsaumer Vorschlag.  +
E
Auch die Leihenhofer bereiten sich vor.  +
D
In Twergenhausen geht es weiterhin hoch her.  +
H
hat sich mit den Sendschaften arrangiert  +
A
Die Jagdgesellschaft erreicht ihren Lagerplatz  +
S
die letzte Hoffnung des Hauses  +
D
armer, aber anständiger Ritter  +
N
Bogumils und Finjas Ankunft in Kloster Rabenhorst. Empfang durch Timokles, erstes Gespräch mit Lyeria.  +
U
absolvierte ihre Knappschaft bei ihrer Großtante  +
J
optimistisch, fleißig  +
P
Dorf an der [[Reichsstraße III]]  +
T
betörend schön, ansonsten wenig auffällig  +
D
führte Graf Orsinos Leibgarde an  +
N
Danja greift zu ungewöhnlichen Methoden  +
E
Endlich ist Burg Firntrutz erreicht.  +
A
weise und weitsichtig  +
D
freundlich, wissbegierig  +
P
uralter Möbelschreiner  +
H
Prunkvolles Schloss  +
B
ungestüm, tapfer, opfermütig  +
E
tüchtige [[Travia]]geweihte  +
V
[[Briefspieltext mit::Roban Grobhand von Koschtal]] erhält einen Brief.  +
E
gütige Landesmutter  +
N
Graf während eines einzigen Jahres  +
L
hinterlistige Erbschleicherin  +
U
Die Schurken wollen ihren Plan umsetzen.  +
A
fürstliches Rittergut  +
C
bosparanischer Hauptmann  +
I
Zentrum der Handwerkskunst und des [[Ingerimm]]glaubens  +
M
alt, fett und jähzornig  +
R
Fürst Blasius trifft einen Urteilsspruch  +
G
gebildet, freundlich  +
D
Der Kampf der Söldnerheere fordert viele Opfer.  +
M
vom Grafen Vinan inmitten ihrer Truppen gefangengenommen  +
K
Die Fürstenhorter Grenzwacht wird aktiv.  +
E
Albernia sucht eine Fürstengattin und Ermst vom See hat eine Idee  +
U
Die Koscher sind beim Zwergen zu Gast.  +
H
erstes Kind Graf Jalliks  +
S
wehrhafter Peraine-Geweihter, Experte in der Rübenzucht  +
D
Elwart schlät einen raueren Ton an.  +
W
Die Jagdgesellschaft macht sich auf den Weg.  +
A
Draufgänger  +
U
Merwerd vermutet eine Falle.  +
B
Ort der Armen und Verzweifelten  +
E
Bibernell macht ihr Geständnis.  +
D
Die Amme erreicht Hammerschlag.  +
H
bescheiden und bäuerlich  +
erinnert an tapfere Recken  +
J
Jugendfreundin von Fürstin Lorinai, unauffällige Vögtin  +
U
Hakan von Nadoret kehrt heim  +
S
verückt gewordener Veteran  +
A
Leobrecht und Leonora reisen nach Sindelsaum  +
W
Die Geschichte um Walbrod nimmt ihr Ende.  +
L
ungewöhnliche Praiosgeweihte  +
F
Oberhofkoch des Fürsten  +
W
Die Jäger sind auf dem rechten Pfad.  +
V
Die beiden Adligen machen sich auf die Räuberhatz.  +
N
wichtiger Marktplatz, Zentrum [[Angbar]]s  +
O
Söldnerführer während der kaiserlosen Zeiten  +
D
R
Landmeisterin der Golgariten  +
H
raubeiniger Ritter  +
Z
Thorben kehrt nach Salingen zurück.  +
D
wissbegierig, fröhlich, bisweilen stur und vorlaut  +
H
einbruchssichere Schatzkammer  +
P
brachte das Haus Eberstamm zurück auf den Fürstenthron  +
D
Ein Knappe und ein Ritter geraten nach Steenback.  +
V
Baron Riobhan schreibt seinem Amtskollegen im Kosch.  +
E
Die Greifenfurter und Golgariten legen eine Rast ein.  +
R
Ein Trupp Zwerge taucht bei Neuvaloor auf  +
D
Ein Rabe macht sich seine Gedanken.  +
R
Erlan von Sindelsaum bekommt Besuch aus Hochfeld  +
N
Bogumils Unterredung mit Lyeria, Finjas Gespräch mit Timokles; Tauterfirn geht zur Arbeit.  +
W
Roban erreicht sein Ziel ziemlich spät  +
I
verstoßen und gebrochen  +
B
Erweiterer des Handelshauses Stippwitz  +
V
Riobhan wird von einer Hexe besucht.  +
C
einstige Goldgräbersiedlung  +
G
Ferdoker Reiterin mit großer Zukunft  +
Y
Hexe mit Vertrautentier Trina (schwarze Katze)  +
G
Pfandleiher mit unzähligen Kuriositäten  +
B
idyllisches Rittergut  +
G
beendete durch Erlass den Rübenkrieg  +
K
machtgierig, intrigant  +
U
Selissa von Roterz "verschwindet"  +
W
stolze Kriegerin  +
U
Schleiffenröchte und Brüllenfels machen sich bekannt.  +
R
Stammburg des [[gar:Garetien:Haus Ehrenstein|Hauses Ehrenstein]], Residenz des Herzogs  +
D
Die Siedler wagen ihre ersten Schritte  +
U
freundliches Hügelzwergendorf am [[Angbarer See]]  +
M
wissbegieriger Kaufmann und Mäzen  +
U
Merwerd versucht seine neue Umgebung zu erkunden.  +
I
Bardo von Bardostein befährt den Angbarer See.  +
S
geheimnisvolle, uralte Hexe im Dunkelforst  +
H
ruhig, glaubensfest  +
D
Zwei Erbfeinde prallen aufeinander.  +
U
beliebter Traviageweihter  +
R
Die neueste Falkiade aus dem Siebental  +
D
Questen um des Prinzen Heil  +
U
Baron Merwerd wünscht ein Lied.  +
T
erfahrene Rohalswächterin  +
L
Auch Boronar vom Kargen Land soll an dem Wettbewerb teilnehmen  +
V
D
Bergdorf am [[Greifenpass]] unweit des [[Hüterkloster]]s  +
J
beim "Saustechen" gefallen  +
B
D
I
kam jung durch einen Turnierunfall ums Leben  +
S
Dorf bei [[Abtei der Heiligen Ilpetta|Sankt Ilpetta]]  +
L
B
stritt mit Fürst Polter gegen die Thorwaler  +
S
bekannt, äußerst dickschädelig  +
C
rassige, erfahrene [[Rahja]]-Geweihte  +
U
Ritter Falk stellt einen ersten Schurken.  +
K
Ein kleines Koscher Heer erreicht das kaiserliche Heerlager.  +
G
von düsterer Legende umwoben  +
D
Hagen und seine Verbündeten planen ihr weiteres Vorgehen.  +
A
Firuna von Falkenhag bittet die Knappen zur Jagd  +
B
Eigengut der Baronsfamilie derer von [[Haus Blauendorn|Blauendorn]]  +
R
Die erste Runde geht weiter.  +
M
Baronin zu [[Geistmark]]  +
H
aus einfachen Verhältnissen zum Niederadel aufgestiegen  +
N
langjähriger Hüter der Hammerhöhle Malmarzrom  +
S
ehrenhafter, engagierter Offizier  +
H
ausgelöscht in den Kaiserlosen Zeiten  +
B
mütterliche Köchin  +
N
reiche Händlerin, ehemals Steuereintreiberin  +
L
I
gutmütig, gebildet  +
R
kann alles besorgen, gut im Geschäft  +
N
Auf Pervalia werden die nächsten Schritte erwogen.  +
B
jüngster Bruder Junker Globerichs  +
D
Erlan von Sindelsaum reist nach Norden.  +
Wacht am [[Der Große Fluss|Großen Fluss]]  +
L
Enkel Aromboloschs  +
C
alte und schlaue Lehnsherrin  +
A
übellaunig, unmotiviert  +
B
Baduars Urgroßvater  +
A
Die Reise der Siedler geht weiter.  +
U
Die Gruppe dringt tiefer in den Stollen vor.  +
D
Hagens Truppen beobachten den feindlichen Aufmarsch.  +
H
rauhbeinig  +
L
fieser Gardist  +
B
kauziger Torfstecher  +
H
Machtbewußt und streitlustig  +
N
kriegerisch  +
T
zu früh verstorbener Held  +
B
erster Adeliger der Familie  +
L
Fürstengemahlin  +
beim "Saustechen" gefallen  +
E
Die Reise geht immer noch weiter.  +
I
Bardo erreicht den Dachsbau  +
G
jüngerer Bruder Stordans  +
T
Baron mit unwürdigem Ende  +
H
traditionsreich  +
D
Ein Ritter wirft Hagens Pläne durcheinander.  +
Z
Legat des Raben  +
O
ältester Sohn des berühmten Baumeisters  +
D
L
Etilian von Lindholz trifft Vorbereitungen  +
E
Zwei alte Freunde treffen sich.  +
B
R
streitbarer Almadaner, Neffe des Kaisers  +
A
Rondrageweihter  +
D
Die Reaktionen fallen gemischt aus.  +
S
Baumeister  +
R
von den Geistern der Vergangenheit getrieben  +
V
grausam, verachtet  +
E
Zwei junge Ritter "fechten" die Abneigung ihrer Häuser auf ihre Art aus.  +
A
Trutzige Zitadelle, einst als Schutzburg für die Bürger Angbars erbaut  +
D
jüngere Schwester Baron Hagens  +
B
H
Rittergut mit Obstanbau  +
V
Elwart stellt eine Falle.  +
L
krummer Finger  +
U
mütterliche Verwalterin  +
A
umsichtig, resolut  +
G
Waffenschmied  +
F
Zwillingsschwester Charissias  +
D
B
Hügelzwergenstädtchen, Hauptsitz der Barone  +
H
trauriger Krieger  +
E
Überteuerte Grenzherberge am neuen [[Baduarsteig]]  +
H
Fürstlicher Strafsteinbruch  +
F
jung und tragisch verstorben  +
D
Ein heikler Auftrag wird erteilt.  +
W
Fähranleger am [[Angbarer See]]  +
T
Knappe Fürst Ansholds  +
D
B
(prinzipien)treuer Kämpfer  +
D
Beliebter Anlaufpunkt für die Flussschiffer zwischen Ferdok und Albenhus  +
B
gebildet, mittelmäßiger Kämpfer, kein Intrigant  +
W
Die Jäher kommen dem Rätsel auf die Spur.  +
B
Krambold  +
K
gelehrter Ritterin  +
D
Die Golgariten erreichen Friedwang  +
S
vernachlässigter Gutshof  +
E
Eine Koscher Gruppe trifft auf Edelbrechts Reiter.  +
G
Bruder Fürst Idamils  +
X
Erfahrener Söldner  +
U
Schwester des schlauen Reichsrates Bosper  +
T
zupackende Tempelvorsteherin  +
V
G
Handelsherrin, erhob das Handelshaus wieder aus den Trümmern heraus  +
Magier  +
K
Auch etliche Koscher Söldner zieht es zur Heerschau.  +
hart arbeitender Verwalter, tobrischer Flüchtling  +
H
bosparanische Präfekte  +
O
die stets klagende Stimme von Avestreu  +
D
G
Burgmeister auf der Angenburg  +
Angbarer Kauffrau und Ratsherrin  +
D
Hauptfrau der Löwengarde  +
R
kriegerisch, schweigsam  +
T
unauffällige Ritterin  +
F
vogelfreier, ehemaliger Soldritter (landloser Adeliger)  +
I
R
Kordan von Sighelms Halm spricht seinem Freund Trost zu  +
U
Die Koscher sind den Schurken auf der Spur.  +
A
Köhlernest  +
I
H
ritterlich  +
ehrenhaft, rondrianisch  +
N
Oberhaupt von Durinion  +
P
fröhlich, ehrgeizig, teils grausam, liebt prunkvolle Kleidung  +
A
Die Jagd geht zu Ende.  +
V
harte Dienerin der Priesterkaiser  +
B
in Tobrien verschollen  +
R
Elwart hat eine Überraschung parat  +
U
Feron von Nadoret wird nach Harzklamm geschickt  +
N
Rittergut am Rande des [[Moorbrücker Sumpf]]es  +
R
legendärer Reichsgründer  +
B
zweite Ehefrau Fürst Bernfreds  +
T
Grafengemahl von Schetzeneck  +
B
Der Rat auf Burg Kystral geht weiter.  +
T
Müller  +
[[Boron]]kloster in den Koschbergen  +
V
gesellige Adlige  +
S
charismatisch und (im Kosch) exotisch  +
H
reich, ambitioniert  +
B
ehrgeiziger Händler und Sendrich  +
D
E
Der Brückenbau in Bergund geht nicht wie geplant  +
J
Wilderer und Sagengestalt  +
H
mildtätig  +
B
Witwer Efferdanes von Eberstamm-Mersingen  +
U
Falk begutachtet einen Phiole.  +
D
Voltan von Wichtenfels ruft sein "Heer" zusammen.  +
A
erster Erkunder des Großen Flusses  +
I
temperamentvoll, engagiert  +
O
legendärer Feinschmecker  +
extrem fähiger Waffenbauer  +
T
Rittergut am Rande des [[Moorbrücker Sumpf]]es  +
A
weiser Herrscher und Meisterschmied  +
D
Rajodan sorgt für eine Überraschung.  +
wandernder Quacksalber  +
E
Die Golgariten treffen auf die Greifenfurter.  +
D
Die Gruppe folgt einer Spur.  +
V
interessiert an Philosophie und Zauberei  +
E
fürstlicher Stapel- und Wägemeister, Reichsvogt  +
M
Hutmachermeister  +
F
Die Burg Firntrutz wird von Schergen der Finsterzwerge bestürmt.  +
A
Ein verschollener Ritter gibt sich zu erkennen.  +
I
begnadeter Instrumentenbauer  +
S
Typischer Hügelländerort  +
N
habgieriger Händler  +
kleines Dorf im Junkergut Neuensteinigen  +
E
Es kommt erneut zu einem Borondienst.  +
F
Fürst Blasius versetzt die Provinz in Alarmbereitschaft.  +
G
freiheitsliebend, aufrüherisch  +
D
Die Verbündeten geben Rat  +
Auch Rainfried muss sich seinen Albträumen stellen.  +
M
bedächtige Almhirtin  +
J
ritterlich  +
H
Kriegsherr der Golgariten  +
S
legendärer Held der [[Ambosszwerge]]  +
N
zu früh verstorbener Held  +
U
Das Abenteuer geht zu Ende, aber Ulfings Geschichte noch lange nicht.  +
B
kämpferischer Hügelzwergenkönig  +
P
Bastardin Orsinos, wird von [[Firuna von Falkenhag]] erzogen  +
E
von einer Hexe entführt  +
D
Auch im Dachsbau macht man sich Gedanken.  +
A
viertelorkischer Schwertbruder  +
S
gelehrte Vorsteherin des Salminger Hesindetempels  +
D
W
finsterer [[Wehrmeister]]  +
N
Rainfried von Grimsau bereitet sich auf sein neues Leben vor.  +
T
L
von seinem Onkel Rutbert ermordet  +
A
mütterlich  +
I
jüngere Tochter der Baronin von Dubios in Almada  +
B
Sinnsuchende Ordensführerin und fähige, aber unterschätzte Kriegerin  +
A
Dieses schmächtige Mädchen bemüht sich Erwartungen zu genügen, die um vieles größer sind als sie und hat gleichzeitig weder Heimat noch echte Familie.  +
D
G
brummeliger Verwalter der Baronie  +
D
Alvide von Eichental drillt ihre Truppen.  +
T
zweitgeborene Tochter des Barons [[Alrik Erzbart von Stanniz]]  +
F
Auch Wolfhardt von der Wiesen bricht zur Heerschau auf.  +
H
erstgeborener Sohn Halmars  +
U
Im Wald da ist es dunkel.  +
C
stammte aus dem Außerkosch, war zwischenzeitlich verschollen  +
K
[[Hügelzwerge]]nsiedlung am Fuß der Koschberge  +
D
selbstbewusst, despotisch  +
A
Dorf in den [[Koschberge]]n  +
I
Meisterin der Ernte  +
D
B
freundlicher, greiser Hochgeweihter des [[Ingerimm]]  +
zwergischer Heiler  +
D
Ardan von Bärenstieg und Erlan von Sindelsaum treffen aufeinander.  +
O
Kordan kommt langsam wieder zu sich.  +
H
kriegsversehrte Vögtin  +
E
Bruder Graf Praiodans  +
B
aufsässig und leicht dümmlich  +
U
greiser Zwergenjunker  +
D
Die Beratungen gehen weiter.  +
R
magiebegabte Baroness  +
E
energischer Verfechter rondrianischer Tugenden  +
Der Sturm auf die Stolzenburg beginnt.  +
T
Ritter aus der Mark Ferdok  +
U
Merwerd gemahnt an die Ritterlichkeit.  +
B
Bastion gegen den [[Moorbrücker Sumpf]]  +
R
erfinderischer Hauptman der [[Angbarer Sappeure]]  +
U
strenge Sittenwächterin  +
E
Timokles macht sich einige Gedanken.  +
Zwei alte Ritter prallen aufeinander.  +
D
F
Rauher Stammsitz des [[Haus Eberstamm|Fürstenhauses]] in den Bergen  +
W
stürzte von einem Turm  +
K
Unsympath  +
S
gastfreundlich, typische Hügelzwerge  +
L
Leibdiener des Alt-Barons von Sindelsaum  +
P
Kleiner Weiler nördlich von Kargen  +
A
typisch Koscher Dorf mit Zollstation  +
S
weise, verfügen über beachtliche politische Macht  +
R
zweitgrößter Ort von [[Roterz]]  +
V
Jileia leistet den Lehnseid.  +
R
Die Wahl der Reitzer und Trutzer findet statt.  +
S
Hexe und Räuberin  +
H
traditionsreich, aber inzwischen landlos  +
U
Rondrolf Grobhand sucht eine Witwe  +
A
Burggräfin zu Ochsenblut  +
M
gleich zweimal Vogt von [[Sindelsaum]]  +
E
Genussmensch mit Wahn, zur höheren Gesellschaft gehören zu wollen  +
W
Die Jäger finden Spuren von Wilderern.  +
D
Die Gefangenen werden befragt  +
B
verfallende Burg im Wengenholm  +
U
Gisbrun von Treublatt erlebt eine unangenehme Überraschung  +
I
gutmütig, umtriebig  +
H
Firunsjünger  +
D
Die Golgariten bekommen eine Warnung  +
V
heimlicher [[Rondra]]-Anhänger  +
H
rondrianisch, aufrecht, fürstentreu, ehrgeizig  +
U
Haben Tannenzapfen Merwerd verletzt?  +
G
hervorragender und leidenschaftlicher Jäger  +
I
einstige Erbin von Hochfeld und Rosenschloss  +
B
finsterer Dorftyrann  +
junge Baronin, im [[Der Große Fluss|Großen Fluss]] ertrunken  +
I
lebenslustige, impulsive Hofdame  +
R
Boromil und Morena suchen nach Spuren aus der Vergangenheit  +
E
ehemaliger langjähriger Bürgermeister von Rhôndur  +
Vom Ritte des Prinzen Edelbrecht nach Klippbrühl  +
T
in vielerlei Hinsicht fleißiger Imker  +
N
Der Moorbrücker Nebel ist unheimlich  +
R
Die Neufarnhainer scheinen fröhlich bei der Sache zu sein  +
S
schwermütig  +
H
bequem, hügelländisch  +
U
letzter der Klugen Kaiser  +
K
Fürst Holdwins Beichtvater und Hof-Geweihter  +
A
Die Siedler erreichen den fünften Standort.  +
(umstrittener) "Kaiser des Mittelreichs", ehem. Graf von Wehrheim  +
T
Apfelwein; Erinnerung an Riesenlindwurm  +
S
weise, wehrhaft, angroschfromm  +
A
stürmischer Recke  +
U
treuer Bruder Fürst Halmdahls  +
G
hartnäckig, bisweilen aufbrausend,  +
Z
Grenzfeste am [[Trolleck]]  +
M
finstere Magierin  +
D
Angronds Heerführer beraten sich.  +
B
Das Heer gerät in einen Hinterhalt.  +
D
Die Verwundeten erreichen das Lazarett.  +
A
Leobrecht unterrichtet seine Gemahlin von den neuesten Ereignissen  +
M
ängstlich, schüchtern, linkisch  +
B
sympathischer Krambold  +
H
traditionsreich, umtriebig  +
R
hartnäckig, bisweilen aufbrausend, denkt sehr militärisch  +
A
Baduars Ur-Ur-Großvater  +
U
grimmiger alter Recke  +
R
Baron mit almadanischen Wurzeln  +
H
ließ während der Magierkriege alle Magiekundigen aus seinem Land vertreiben  +
N
B
Saria von Lindholz hat einen Alptraum  +
S
Wie der Jergenquell besiegt wurde  +
E
Fürstlicher [[Profoss]]  +
V
Roklan von Leihenhof wird vom Fürsten empfangen.  +
K
starb jung an Herzversagen  +
L
ernste Südländerin, gezeichnet von schwerem Schicksal, zurückgezogen  +
K
jähzorniger Schlagetot  +
H
streitlustige Hinterkoscher  +
P
Perainegeweihter zu Therbunja  +
E
wichtiger Drahtzieher hinter Graf Wilbur  +
A
hesindeheiliger Streiter der [[Drachenqueste]]  +
Firuna berichtet von Drachen.  +
Artefaktmagier  +
H
stolzer Ritter, der Macht und Einfluss der Familie mehren will  +
P
tüchtig, letzter Herrscher vor den Dunklen Zeiten  +
H
Baumeisterin, hatte zahlreiche Kinder  +
W
Neuadlige Bannerträgerin der Wehrmeisterin  +
G
Kind, Sonnenschein seiner Eltern  +
D
N
Ein Untoter taucht auf  +
B
familiär, oft verbittert  +
R
grosse Siedlung im oberen Angental  +
E
Freund von Bergkönig Arombolosch  +
M
exzellenter Diplomat  +
C
erste Gemahlin Hakans, jung verstorben  +
H
worteschmiedender Schuster in [[Steinbrücken]]  +
R
hartnäckig, ausgeglichen, gebildet und in höfischen Umgangsformen bewandert  +
N
Bogumil Spadaduro (Deuter Golgaris) und Finja Rotenzenn nehmen Abschied von ihrer Heimat Gluckenhang (S-Darpatien).  +
U
im Kindbett verschieden  +
R
grummeliger Burgvogt  +
L
erstes Kind Duridans von Sighelms Halm  +
F
legendärer Streiter der [[Drachenqueste]]  +
H
aufgestiegen aus bescheidenen Verhältnissen  +
unprätentiös  +
N
Alvides Knappin kehrt aus dem Hinterkosch zurück  +
A
Ambitioniertes, aber an Geldmangel gescheitertes Burgbauprojekt  +
T
Märtyrerin, in Ferdok und Angbar als Heilige verehrt  +
B
Hesindegeweihter, Schreiber für den Kosch-Kurier  +
H
ehrgeizig  +
J
Herzogengattin  +
A
Heldenkönig der Hügelzwerge  +
G
Alter Bergfried nahe Xennarode  +
S
Ein Blick auf Trümmer und Ruinen  +
G
typischer Zwerg  +
P
Amtssitz des [[Reichsvögte von Angbar|Reichsvogt]]es  +
A
besonnerer und unauffälliger Rittsmann im Dienste des Fürsten  +
E
Der Krambold hat wenig neues zu berichten.  +
Die Sindelsaumer kommen nicht mit leeren Händen  +
F
Die Amme gibt nicht auf.  +
D
kleiner Weiler  +
E
Gamsbart Wangenmoss bekommt einen neuen Auftrag  +
V
Ehefrau Hlûthars  +
E
Eberhelm von Treublatt findet das Grab Greifwins von Sindelsaum.  +
O
verfemte Söldnerin  +
S
Wie der Herr Ingerimm seine Stadt beschützte  +
D
Balinor von den Silberfällen muss sich ergeben.  +
protzige Residenz  +
V
Roklan stellt die Räuber.  +
D
Unterstützer Seneschalk Vinans  +
G
typischer Rondrianer  +
W
K
Kamingespräch mit Reto von Tarnelfurt  +
W
ruhig und gewitzt  +
T
Weihe einer Moorbrücker Neusiedlung  +
W
Die Jäger schreiten zur Tat.  +
A
Die Knappen sprechen über die anstehende Jagd  +
D
Auf Valpos Horn ahnt man nichts böses.  +
G
mürrischer Tüftler  +
A
kompetenter Feinmechaniker, verschrobener Edler  +
V
Lebemann und undurchschaubarer Magier, zeitweiliger Answinist  +
I
treuer Krieger  +
Vinansamter Stammhalter  +
D
Hagens Heer bezieht seine Stellungen.  +
H
geschickt mit Holz  +
D
Rittergut  +
I
Magierin  +
N
Rittergut am Rande des [[Moorbrücker Sumpf]]es  +
G
unauffällige Ehefrau und Mutter  +
A
Die Siedler reisen zum zweiten Standort weiter.  +
E
Die Golgariten halten einen Borondienst.  +
B
ausgezeichneter Schreiner  +
P
ehemaliger Knappe des [[Erlan von Sindelsaum]]  +
H
hinterkoscher Grafenhaus  +
Z
Ausbildungsstätte in der Tradition der [[Angbarer Sappeure]]  +
V
schwang sich vom Grafen zum Seneschalk auf  +
A
götterfürchtiger Boroni  +
V
D
B
zurückgezogener Junkersgemahl  +
F
uralt, magieaffin  +
B
strenger Richter und unheimlicher Boron-Geweihter  +
D
H
Stolz seines Vaters  +
G
erließ das Koscher Reinheitsgebot  +
E
bürgerliches Waisenkind, ehemalige fürstliche Knappin  +
D
ehemaliger persönlicher Adjutant Dexter Nemrods  +
E
Die beiden Ritter stellen eine Falle  +
P
Söldnerseele  +
E
ehrgeiziger Abdecker, mit einer Hand für lebende wie tote Tiere  +
A
Baron von Oberangbar  +
E
Die Belagerung der Stolzenburg braucht seine Zeit.  +
H
relativ unbedeutend, aber praiosfürchtig  +
I
Die "Greifin"  +
R
Tochter Rohezals vom Amboss  +
Bauern-Statist  +
S
mit ihrer Familie zerstritten  +
F
Kind, Sonnenschein seiner Eltern  +