Gero vom Kargen Land

Aus KoschWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen


„Monat muss eine Zahl sein.“ ist keine Zahl.

„Monat muss eine Zahl sein.“ ist keine Zahl.

Häuser/Familien

KargenLand.gif   

Lehen/Ämter

FerdokMark.gif   Wappen blanko.svg   KargenLand.gif   

Orden/Kirchen/Bünde

Wappen blanko.svg   Wappen Grafschaft Hügellande.svg   

Namen und Anrede:
Titulatur:
Euer Hochgeboren
Daten:
Alter:
Monat muss eine Zahl sein.
Tsatag:
Monat muss eine Zahl sein.
Geburtshoroskop:
Monat muss eine Zahl sein.
Familie:
Kinder:
Holdwin Sighelm (Symbol Tsa-Kirche.svg1002 BF), Boromil Greifbert (Symbol Tsa-Kirche.svg30. Hes 1004 BF), Halmar Thimorn (Symbol Tsa-Kirche.svg1000er Jahre BF), Morena Fiana (Symbol Tsa-Kirche.svg1000er Jahre BF), Yasmina Xanne (Symbol Tsa-Kirche.svg1000er Jahre BF)
Ausbildung:
Ehemalige Pagen:
Ehemalige Knappen:
Briefspiel:
Ansprechpartner:
unbespielt
FerdokMark.gif
Dariana von Albersrode
Markvögtin 1029 BF-1034 BF
Wappen blanko.svg
Gero vom Kargen Land
Vogt seit 1034 BF
KargenLand.gif
Wappen blanko.svg
Born vom Kargen Land
Ritter unbekannt-1023 BF
KargenLand.gif
Gero vom Kargen Land
Ritter seit 1023 BF
KargenLand.gif
KargenLand.gif
Salm vom Kargen Land
Oberhaupt unbekannt-
KargenLand.gif
Gero vom Kargen Land
Oberhaupt seit 1023 BF
KargenLand.gif


Beschreibung

Der Ritter gilt als etwas unheimlich, ist jedoch in Wirklichkeit ein guter Gastgeber, der sich aus den Intrigen seiner Grafschaft heraushält. Das Oberhaupt des Hauses vom Kargen Land pflegt gute Beziehungen zu den Adelshäusern am See.

Umfeld

Familie: Haus vom Kargen Land
Geschwister: Boronwyn vom Kargen Land
Familienstand: verheiratet
Gattin/Gatte: Niam vom Kargen Land
Kinder: * Holdwin, ältester Sohn und Erbe
* Boromil Moorbrücker Neusiedler
* Halmar (Graumagier, Hellsicht)
* Morena (Weißmagierin, Antimagie, Wächter Rohals)
* Yasmina (Offizierin bei der Armee)

Verwendung im Spiel

  • Gero ist kein guter Kämpfer, wird jedoch für die Belange seines Barons und Grafen einstehen.
  • Auch den anderen Adelshäusern am Angbarer See wird er helfen, vor allem, wenn hesindianische Tugenden eine Rolle spielen:
    • Es hat mit Magie zu tun, etwa Schutz von Gildenmagiern oder Abwehr böswillig eingesetzter Magie.
    • Aberglauben soll bekämpft werden.
    • Seltene Bücher sind im Spiel.
  • Eventuell kann er auch als Kontaktperson zum Orden der Wächter Rohals oder anderen Magiern (aus seiner Familie) dienen.

Quellen

Inoffizielles