Städte & Dörfer

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Ortschaften im Kosch

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Kategorien

Ortschaften mit verbrieftem Markt- oder Stadtrecht

Stadt.svg Städte

Angbar - Reichsstadt und Handwerkszentrum am Angbarer See (5.800 Einwohner)
Eisenhuett - Bergwerke, Schmiedezentrum (930 Einwohner)
Nadoret - Wohlhabende und alte Hafenstadt am Großen Fluss. Zentrum der aventurischen Schneiderkunst. (900 Einwohner)
Steinbrücken - Handel- und Handwerksstadt am Großen Fluss (840 Einwohner)
Salmingen - Hort der Hesinde im Kosch (830 Einwohner)
Rhôndur - Hauptstadt von Metenar (820 Einwohner)
Uztrutz - erbaut aus Gestein der Blutfelsen (710 Einwohner)
Bragahn - Kleinstadt am Großen Fluss (700 Einwohner)
Auersbrück - Außenposten im rauen Wengenholm (650 Einwohner)
Wallerheim - "Klein Thorwal" am Großen Fluss (560 Einwohner)
Drift - Beliebter Anlaufpunkt für die Flussschiffer zwischen Ferdok und Albenhus (540 Einwohner)
Trallik - Sängerwettstreit, Therbûniten (500 Einwohner)
Oberangbar - Kleinstadt am Oberlauf des Großen Fluss (500 Einwohner)
Tallon - Berühmt für den Apfelanbau (490 Einwohner)
Gôrmel - Kurort mit heilkräftigen Quellen (490 Einwohner)
Tarnelfurt - Tuchmacherstadt (450 Einwohner)
Hammerschlag - Schmieden, See, rote Dächer (400 Einwohner)

Markt.svg Märkte

Durstein - Stadt der rauchenden Schlote, Waffenschmiede im Abossgebirge (510 Einwohner)
Lûr - Größtenteil unterirdisch. Hauptort der zwergisch geprägten Baronie gleichen Namens. (500 Einwohner)
Trottweiher - Größter Ort in der Baronie Greifenpass (490 Einwohner)
Alt-Garnelen - Hort uralter Sitten (490 Einwohner)
Moorbrück - Halb versunkener Ort im Moorbrücker Sumpf (460 Einwohner)
Birnbrosch - Hügelzwerge, Obstanbau (450 Einwohner)
Zweizwiebeln - Marktort am Borrewald (450 Einwohner)
Borking - Bauerndorf in Nadoret (449 Einwohner)
Twergentrutz - Abgelegene, aber uralte und gesellige Ortschaft (410 Einwohner)
Drabenburg - Größter Ort der Baronie Bärenfang, (400 Einwohner)
Warneburg - Trutziger Bergort mit hohen Mauern zu Füßen der Warneburg (400 Einwohner)
Sindelsaum - Typischer Hügelländerort (350 Einwohner)
Erzdorf - Bergbauort im Wengenholmer Grenzland (350 Einwohner)
Amaralys - Zweitgrößter Ort der Baronie Rohalssteg (321 Einwohner)
Heimthal - Traviagefälliger Ort an der Reichsstraße bei Angbar (300 Einwohner)
Bauersglück - Hauptort von Geistmark (300 Einwohner)
Wengerich - Marktflecken an der Angenstraße (300 Einwohner)
Salzmarken - Hauptort des Junkerortes Salzmarken. (276 Einwohner)
Cirrenacker - Kleiner Marktfleck im Grenzland zu den Nordmarken (100 Einwohner)

Dem Stadtrecht gleich

  • Murolosch - Mit 1.300 Einwohner drittgrößte Ortschaft im Kosch - Hauptbinge des Bergkönigreichs Tosch Mur, Hauptort der Ambosszwerge
  • Koschim - Hauptort des Bergkönigreiches in den Koschbergen

Irdisches

Fast das gesamte Bild des Kosches, wie wir es heute kennen, beruht auf Ideen der Briefspieler, die in mehreren Jahrzehnten zahlreiche Städte beschrieben und mit Leben gefüllt haben.

Die offizielle Publikation Herz des Reiches (DSA4) führte 2006 mit einem Mal sehr strenge Regelungen zum Markt- und Stadtrecht ein, bei deren Anwendung entweder zahlreiche Orte ihren Stadtstatus verlieren würden oder die Koscher Geschichte rückwirkend im großen Rahmen umgeschrieben werden müsste.

DSA5 ist dazu wesentlich weniger eindeutig (auch wenn der Artikel aventurisches Lehnswesen allgemein betrifft, nicht spezifisch das Mittelreich): Aventurischer Almanach, S. 108.

Kanzler-Worte dazu:

Die Angabe von HdR kann keinesfalls als immerzu gültiger Kanon gelesen werden, denn es gibt auch viele offizielle Stellen, die dem widersprechen. Ich nenne nur Zweimühlen, das nach der Wildermark-Kampagne von den Spielerhelden als Baronen regiert wird, Nattersquell im Retogau, dessen Stadtherren die Helden des Jahrs des Feuers werden, oder Auen in Weiden (SdR 77), als dessen Stadtherr ein Baron genannt wird.

Prinzipiell sehe ich es immer noch so: HdR gibt die Theorie vor, wie man sie sich in Gareths/Elenvinas Kanzleien ausdenkt, im Briefspiel erscheinen die Dinge so, wie sie sich über 1000 Jahre Neues Reich entwickelt haben.

Der Filter fürs Briefspiel lautet daher so: Alle bisher als Stadt beschriebenen Orte werden auch weiterhin als Stadt geführt. Im Zweifelsfall dienen die zahlreichen Brüche in der Koscher Geschichte als Erklärung.

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Die Sicht der Elenviner Reichskanzlei

Marktrecht

Mit dem Marktrecht verleit der örtliche Machthaber (meist der Baron), einem Ort das Recht Märkte abzuhalten, die schnell zu Reichtum und Wachstum eines Ortes führen können. (HDR 11)
Der Marktherr garantiert für die Einhaltung des Marktfriedens, der vor allem dem Schutz fremder Besucher und Händler dient. Im Gegensatz zur Stadt, bleibt ein Ort mit Marktrecht der Herrschaft des örtlichen Machthabers im vollen Umfang unterworfen.

Oft setzt der Marktherr einen Marktvogt als Verwalter ein, der mit einer Hand voll Büttel über den Marktfrieden und die korrekten Zahlungen von Zöllen und Abgaben, sowie über die Qualität der Wahren wacht. Teils haben Märkte, vom Baron gewährte, bestimmte Rechte auf Selbstbestimmung, etwa einen Bürgermeister, oder Mitspracherecht der Bewohner.

Stadtrecht

Das Stadtrecht kann heutzutage allein vom Fürsten oder der Kaiserin verliehen werden. Mit dem Stadtrecht kommt die Befugnis Mauern zu bauen, eine eigene Garde aufzustellen, oder Söldner anzuwerben und ein eigenes Gericht einzurichten. In der Vergangenheit wurde dieses Privileg oft für besondere Verdienste vergeben, aus strategischen oder auch kommerziellen Gründen (wenn sich eine Siedlung zu einem Handelspunkt entwickelte).

Eine Stadturkunde wird nicht selten gegen den Widerstand des örtlichen Machthabers ausgehändigt, da man als Stadtbürger der Gerichtsbarkeit des örtlichen Herrschers entzogen ist. Es sei denn dieser ist ebenfalls Stadtherr. Auch die aus dem Säckel von Bürgern und Gästen stammenden Einkünfte, wie Abgaben für Markt und Handel, Zoll, Bürgergeld und Strafen, fließen fortan an die Stadt. (HDR 11)

  • Stadtherren

Trotz Selbstverwaltung und vieler Freiheiten besitzt jede Stadt einen Herrscher, dem sie Abgaben und Treue schuldig ist. Die Reichsstadt Angbar untersteht direkt der Kaiserin, bzw. dem von ihr eingesetzten Stadtvogt.

Ist die Macht des Stadtherren in der jeweiligen Stadt sehr stark, wird diese meistens von einem, vom Stadtherren eingesetzten Stadtvogt verwaltet. Besitzt eine Stadt jedoch über ein starkes Bürgertum, regiert meist ein gewählter Stadtrat, dem ein Bürger- oder Stadtmeister vorsteht.

Quellen

Die Koscher Realität

Die Rechtsvorstellung der Elenviner Reichskanzlei exestiert im Kosch größtenteils nur auf dem Papier. Die Gründe dafür sind mannigfaltig. Zum einen ist das Fürstenhaus Eberstamm wenig Machtbewusst und hat daher größtenteils, im Gegensatz zum Hinterkosch etwa, darauf verzichtet Fürstenstädte als Gegengewicht zum Landadel aufzubauen. Zum anderen gab es in der Koscher Geschichte viele Brüche, etwa die Magierkriege, oder die Kaiserlose Zeiten, in denen Städte ihren Stadtherren wechselten. Eine zeitlang war es bei den Baronen sogar Mode ihrem Hauptort das Stadtrecht zu verliehen, wollte man doch mit Angbar, oder Ferdok mithalten. So kommt es, dass selbst manche Provinznester wie etwa Trallik, oder Tarnelfurt über das Stadtrecht verfügen. Daher gibt es im Kosch eine erstaunliche Anzahl an Orten mit Stadtrecht, auch wenn sich dies im Alltag oft wenig auswirkt. So gibt es im Kosch neben der Reichsstadt Angbar, Fürstenstädte, Grafenstädte und Baronstädte. Sogar der Dreischwesternorden ist Stadtherr und zwar in Gormel. Die großen Zwergenbingen sind technisch gesehen keine Städte, sind diesen aber gleichgestellt und unterstehen natürlich ihren Bergkönigen.

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